『“精霊使い”〜光の精霊と黒い月〜』攻略ページ! 〜第二のトビラ〜
『“精霊使い”〜光の精霊と黒い月〜』攻略ページ!<中級編>
ご注意:攻略ページですので、わりとネタバレです。
閲覧のさいにはお気を付け下さいませ。
基本的なゲームガイドは説明書のほうをご覧下さいませ!
※ 表記解説
・強さ(カリスマ)が高い…H 低い…h
・優しさ(チャーム)が高い…M 低い…m
・マジメ度が高い…C 低い…c
・関係度が高い…R 低い…r
(高い=40以上、低い=-40以下です)
・必要なフラグのところで()で囲んであるものは「そのフラグが立っていてはいけない」
・立つフラグ()で囲んであるものは「そのフラグが消える」
…と以下表記させていただきます。
いんでっくす
〜中級編(非るーちん系イベント一覧)〜
どんなんあります?
■朝
・計時イベント ← 10の倍数の日数(前後)ならコレの可能性大。疲れてればひーりんぐもさーびす(三段階!)
・干渉イベント(朝) ← 【別ページ・干渉イベント】エリ関連の事件なら確実にこっち。リュオでもこれかも。
参考。朝のるーちん系:起床イベントはおっはー言うのみ(疲れすぎてると倒れたりもするけどw)
■出発〜到着
・道中エンカウント ← 移動中に知った顔に出会ったらこれ。
・STイベント ← 【別ページ・STイベント】入り際とか、入っていきなり。拠点に対応する仲間がしゃべったなら、これかも。
・移動時イベント ← 第三章仲間集めのときはこっち
参考。移動時のるーちん系:るーちん戦闘は移動時毎回おきる。基本、ランダムでPMをたきつけ…もとい問答するだけ。
■AP(アクションフェーズ)
〜入ってすぐお声がかかったりした場合(干渉)
どれも【別ページ・干渉】。クリックでその場所へ飛びます
・入場時おさそい
・このイベントだけは夕方に起きることもあるです…
・アポだけ(あとで…夕方に…話そうと)取られたらこちら参照
〜デート系
どれも別ページ。クリックでそのページへ飛びます
・干渉orデート ← 気まずかったカレをデートに誘ったりしたらこんなイベント起きたりします…
・AP特殊イベント ← ふたりorひとりでおでかけするとこんなキャラ系イベントおきることも。
・正規らぶらぶイベント ← パラメータ条件を満たして、そのキャラ対応の場所でふたりで会うと…(デートとはかぎらないのがミソ)
・SP(スペシャル)デートイベント ← 条件を満たして出かけると、こんなでーとも発生したり。
〜ほか、行動系(概要)
エンカウント ← すぺしゃるなのはリーフ、レヴ、ユールと会うとき。ユールは野中の宿屋にしかいない。
・デンワいべんと…すぺしゃるなのは・リーフ、レヴとの約束(第二章での救援約束) ・敵に回ったはずの“ふたりめ”と会話できるイベ のふたつ。
・お茶or外出…イベント起きない場合だけるーちん(一応)。
参考。
・エントリーイベント…入場直後とかに倒れたり、宿に運ばれたりすること。はたまた「これからどうしよう」「自分ちは落ち着く」というアレも。
・修行…完全るーちん。
■おかえり〜就寝
・アポ取られてたらこちら参照
・ほか干渉イベント(宿で。バリエあるのでインデックスからさらに飛んでくださいませ)
・正規らぶらぶイベント(夜)
参考。
・晩ご飯はるーちん。疲れすぎてると休みを決められたりもするけど。
・夢で特殊なのはユゼとの交信イベント。ほかは、対人好機の対象者についてのヒトコト予言。
〜初級編(基本的なこと)〜
〜上級編(さらにつっこんだでーたとかw)〜
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基本ギャグです(爆)
条件によりらぶらぶだったり、なんかふぢょしてきにバッドだったりします。
規制にかかれそうとすら思えるシーンないですがw
▲
■朝
ひとり目によってちと違います。
20日目
☆東部にも行け/街に戻りたい
発生キー:ルー/リュオを初期仲間にし、『吸血鬼退治します!』立っておらず、F1の状態でルー/リュオを仲間にしてから20日めを迎える。このとき港町、古都以外の場所にいる事。
発生時点:朝イベント
概要:ルーが「いい加減他の場所にも行けば」という/リュオが「街に戻りたい」という。
操作フラグ:
コメント:ルーの祝福はF2でないとできない。つまりF2移行の手がかりがつかめない(吸血鬼イベントが起こせない場合)場合、ルー編は先に進めない。何十日も港町や古都を避けるのはありえない状況とは思うが…
30日目、40日目
☆はやく片づけよう/有名になれば
発生キー:ルー/リュオを初期仲間にし、『吸血鬼クリア1』立っておらず、F1の状態で、「ルー/リュオを仲間にしてから30日め」もしくは「40日め」を迎える
発生時点:朝イベント
概要:ルーが「クエストをこなせ」という/リュオが「ルーを見つけるには有名になるのもいーかも」という。
操作フラグ:
コメント:ルーの祝福はF2でないとできない。つまりF2移行の手がかりがつかめない(吸血鬼イベントが起こせない場合)場合、ルー編は先に進めない。何十日も港町や古都を避けるのはありえない状況とは思うが…
50日目
☆聖剣0(ルー)-/(リュオばーじょんは日付では起きない)
発生キー:ルーがパーティーにおり、『ルーを祝福』『聖剣の情報』『レイ旅に疲れた』いずれも立っておらず、「ルーを仲間にしてから50日め」を迎える
発生時点:朝イベント
概要:ルーが聖剣について教えてくれる
操作フラグ:『聖剣の情報』
コメント:コレ以前にルー/リュオを仲間にして聖剣のほこらにきた場合、同様のイベントが起きる。そうでない場合リュオバージョンは、第二章突入時に起きる(ライがいる場合ライばーじょんになる可能性もある)
70日目
☆刻限直前/ずいぶん経ちました
発生キー:男主人公でルーを初期仲間にし、彼の“祝福”を成功させておらず、『期日はなしに』立っておらず、らすぼす覚醒が発生していない状態で70日めを迎える
/リュオを初期仲間にし、70日めを迎える。フラグ『密通』が立ってない事
発生時点:朝イベント
概要:ルーにもう試験期間が残り少ないことを警告される/リュオが「ずいぶん経った」という
操作フラグ:
コメント:女主人公の場合ルーとは契約しないので刻限がない。よってルーのここ以下の計時イベントは必然的に起きない。
フラグ『密通』はリュオの家出イベント(干渉)で立つ
97日目
☆残り3日/お祝いイブイブイブ
発生キー:男主人公でルーを初期仲間にし、彼の“祝福”を成功させておらず、『期日はなしに』立っておらず、らすぼす覚醒が発生していない状態で97日めを迎える
/リュオを初期仲間にし、97日めを迎える。フラグ『密通』が立ってない事
発生時点:朝イベント/夕方(テラス)
概要:ルーにもう試験期間が残り少ないことを警告される/リュオに三日後のアポを取られる
コメント:女主人公は契約しないのでルーとのこのイベントはない
100日目
☆刻限のはずだったとき
発生キー:ルーを初期仲間にし、彼の“祝福”を成功させている状態で100日めを迎える
発生時点:夕方(テラス)
概要:ルーがしみじみ語る。
操作フラグ:『ルーがしみじみ語る』、『ルーとずっと仲間でいて』/『レイはルーに怒ってる』
コメント:『期限はなしに』は、条件と関係ない。つまりコレが一旦立っていても、祝福が100日めに間に合った場合発生する
☆刻限withらぶ
発生キー:ルーを初期仲間にし、ルーとのらぶらぶイベント(1)をおこしており(※)、彼の“祝福”を成功させておらず、らすぼす覚醒が発生していない状態で100日めを迎える
発生時点:朝イベント
概要:ルーが“代償”のことをもちだす。詳細はパラメータによって違う
操作フラグ:クリアの場合のみ『ルーを祝福』『使い魔にしたくない』or『よくぞここまで』
コメント:
※ つまり、ルーとのらぶらぶイベント(1)をおこしてはいるものの、成功は=そこで“祝福”までは、していない場合。
したの「☆刻限」から派生する形で発生する。こんなのに分解。
H:どうするつもりだ?(選択肢あり)
N:延期してもいいぞ(選択肢あり)
h:うちで一緒に暮らそう(選択肢あり)
☆刻限/100日記念
発生キー:ルーを初期仲間にし、『期日はなしに』立っておらず、彼の“祝福”を成功させておらず、らすぼす覚醒が発生していない状態で100日めを迎える
/リュオを初期仲間にし、100日めを迎える。フラグ『密通』が立ってない事
発生時点:朝イベント/夕食後
概要:ルーが“代償”のことをもちだす。詳細はパラメータによって違う/リュオに100日目を祝ってもらえる
操作フラグ:ルー版クリアの場合のみ『ルー祝福』ぷらす『使い魔にしたくない』or『よくぞここまで』、『ルーとずっと仲間でいて』/リュオ版は自動で『もういなくならない』
コメント:
リュオ版は発生以降、リュオの家出イベント(干渉)が絶対に起きなくなる。
ルーは男専用。ルーとのらぶらぶイベント(1)をおこしていないこと。ざっくりとこんなのに分解。
HM:ずっと仲間でいて(会話イベント。選択肢なし)
Hm、NN:なぜ→なれ(選択肢あり)
hM:うちで一緒に暮らそう(選択肢あり)
hm:ルーの使い魔にされる(抵抗すらできない)
HM:ずっと仲間でいて(会話イベント。選択肢なし)
発生キー:『☆刻限』の下位イベント。HMの場合
概要:ルーが、その力がありながら、あえてルーのため、祝福を行わなかったことに感謝。友情を誓う。その証しとして主人公による“祝福”を受け入れる
操作フラグ:『ルーを祝福』『使い魔にしたくない』
コメント:
Hm、NN:なぜ→なれ(選択肢あり)
発生キー:『☆刻限』の下位イベント。HmかNnの場合
概要:すでにその力があるのになぜ祝福を行わないのだと告げる。
返答1:『ルーの意志を重んじたいと思った』→『・ずっと仲間でいて』へジョイント。
返答2:『そんなつまんないこと忘れてた』→ルーがキレる。主人公はボコボコにされ、使い魔(首輪付)にされる。(バッドエンド)
返答3:『…』orTU約束の“代償”として、身柄と服従を要求される。つまり使い魔になれと言われる
返答3−1:『わかった』→使い魔に。ただし自由意志は奪われず部下のような立場(エンド)
返答3−2:『いやだ』→戦闘。勝てばルーを“祝福”し、約束をクリアすることができる(ゲームは続行)。負けると使い魔(首輪付)エンディングへ。
返答3−3:『(泣く)』(Hでない場合出現)→無力な彼にルーは哀れみを感じ、善意をもって庇護することにする。ルーの領域で一緒に暮らすことに(エンド)
操作フラグ:イベントクリアの場合のみ『ルーを祝福』『よくぞここまで』
コメント:マジメ度によりセリフが少し違ったりする
hM:うちで一緒に暮らそう(選択肢あり)
発生キー:『☆刻限』の下位イベント。hMの場合
概要:無力でけなげな彼にルーは哀れみを感じ、善意をもって庇護することにする。ルーの領域で一緒に暮らさないかともちかける
返答1:『わかった』→ルーの領域で一緒に暮らすことに(エンド)
返答2:『まだがんばりたい』→主人公の決意で、カリスマ上昇。そのチカラで祝福に成功。ふたりは友情を誓う
操作フラグ:クリアの場合のみ『ルーを祝福』『よくぞここまで』
コメント:『まだがんばりたい』はカリスマがどんなに低くてもいっきに規定値まで上がるとんでもない劇薬(笑)
hm:ルーの使い魔にされる(抵抗すらできない)
発生キー:『☆刻限』の下位イベント。hmの場合
概要:約束の“代償”として、身柄と服従を要求される。つまり使い魔になれと言われる
返答1:『わかった』→そのまま使い魔に
返答2:『いやだ』→抵抗かなわず、使い魔にされる(首輪付)
操作フラグ:
コメント:どっちにしろバッドエンド。
☆333日目、タイムアップ
発生キー:333日めを迎える
発生時点:朝イベント
概要:タイムアップ。夢オチってことに…?
操作フラグ:
コメント:ゲームオーバーである。
▲
■出発〜移動時
・ユグの家に泊められる
ユグが仲間のとき、ユグの家の前を通過すると10%の確率で発生。
ユグの母上に『どうせなら今日はウチに泊まらないか』とお誘いを受ける。
OKすると、行き先がユグの家に変更となる。
・レヴにみつかる
L&Lの家の前を通過すると1/3の確率で発生。
レヴが家の前で張り込んでいる。
声をかけると行き先がL&Lの家となる。
▲
“+D”はディーがいる場合。
すべて
発生キー:第三章において、そこへ移動するもしくは移動を決める
発生時点:移動時(第三章のみ)
そのため、概要のみ記載
■自宅
収穫なし
■自宅+D
ディーの真情がかたられる。二回目来訪以降、エンド発生可能
■ユグの家
第三章のみ、最初に来たときはユグが決意の挨拶をする。二度目以降はユグが「目的を果たすまでは帰らない」といって入れない。
■ルーの領域
さくっとディーを探すがいない
■ルーの領域+D
ディーとの会話。ルーがいると珍しいものが見られる。
■港町
ディーの手がかりを得られる。
■港町+D
用もないのに来た場合でも一度は許してもらえる。ギャグかつ疲労度大回復のイベントあり
■古都
ディーを探す。複数パターンあり。捜索デートできたりいろいろ展開がある。二回目以降なら確実にディーを補足できる。
■古都+D
毒舌込みの会話。用もないのに来た場合でも一度は許してもらえる。
■L&Lの家
リーフさんにうちで休もうといわれる
■L&Lの家+D
北から来ると、急ごうという会話。南から行こうとするとこっちに用はないと仲間たちに止められる
■廃墟の城
エリがいる場合会話。いない場合、彼を仲間に出来る。複数パターンあり
■野中の宿屋
ユールのことをチラッと思い出す
■聖剣のほこら
イフがいる場合会話。いない場合、彼を仲間に出来る。複数パターンあり
■小さな村
まだ戻るべきではない、ということで戻れない
■小さな村+D
仲間全員そろっていれば、そのまま決戦前夜イベントへ。そうでなければまだ戻るべきではない、ということで戻れない
▲
・STイベント
・多いので別ページ。
▲
■AP(アクションフェーズ)
干渉とデート系は多いので別ページ。
基本
・仲間でない場合は見かけたりするのみ。もちろん、自分の拠点にこもってる精霊とかは見かけられない(笑)
・キャラ別に条件を満たしていると、見かけるけど相手がこっちに気づいてくれないまま行過ぎる(泣)
・そうでないときは探し続けるか、そのままぷちでーと(=お茶で雑談でーと)ができる。探し続ける場合の反応はいろいろ。仲がいいと同行してくれる。
ルー
1 (仲間でない)それっぽい人を見かけるが見失う
2 (rである場合)こちらに気づかない。観察(笑)
3 (きまずい)ルーがこちらに気づき、おずおず声をかけてくる。仲直りもできる。
4 (祝福している)気遣って声をかけてくる。
5 喉が渇いたから茶でも飲まんかと言ってくる。
リュオ
1 (仲間でない)それっぽい人を見かけるが見失う
2 (ぐれている)こちらに気づかず行ってしまう
3 いつもどーりに声をかけてくる。「まだ探す」への反応は体調とらぶらぶかどうかで3通りに変わってくる。ごくたまにテンションあげすぎて放置されるリュオもいる(笑)
ライ
1 (仲間になっている)気遣いつつ声をかけてくる。気まずいときは仲直りもできる。
2 (加入の約束はしてる)忙しそうなので見送ってしまう
3 (まだ顔合わせてない)古都ならライに出会える。ほかならなにやら視線を感じるのみ
4 (顔合わせたのみ)気遣いつつ声をかけてくる。この時期限定のご相談でーとができる。そこでは加入の約束を取り付けることも可能。
イル
1 (仲間になっている状態)疲れを気遣ってお茶に誘われる
2 (脱退している状態)ちと寂しげに声をかけてくる。連れ戻すこともできる。
3 (人探ししていることをうちあけている)一緒に探してあげる〜とやってくる。加入のご予約(一見、はぐらかされたカンジだが…)もできる
4 (まだ仲間ではないが、名刺をもらっている)案内してあげる〜とやってくる。人探ししていることを打ち明けることもできる。
5 (まだ顔合わせてない)港町ならイルに出会える。ほかならなにもおきない
6 (イルを見ているが、名刺はもらってない)港町なら、またしてもイルにでくわす。放置もできる(爆)ほかならなにもおきない
ユグ
1 (仲間でない)それっぽい人を見かけるが見失う
2 (rである場合)こちらに気づかない。観察(笑)
3 (仲間になっている状態)疲れを気遣ってお茶に誘われる。探し続けることにした場合、ユグとらぶらぶか、レイがかよわいかかわいいか(爆)はたまた偶然ユグの体力に余裕があると、同行してもらえる。つまり大体ついてきてくれる。
リーフ&レヴ
1 (どっちかとらぶらぶ)そっちがひとりで現れる。そのままデート可。
2 (ウチをまだ訪問してない)それっぽい人を見かける
3 (リーフをふっている)リーフらしき人を見かけるが見失う
4 (ほか)ふたりで現れ、調子はどうか聞いてくれる。ぐちとかこぼせたり(笑)女の場合は、レヴとぷちデートも可。
エリ
1 (仲間でない)知らない人を見かける
2 (r)こちらに気づかないで行ってしまう
3 (ほか)いなかったのご報告。一緒にそのまんま帰ってもお茶しても。
イフ
1 (仲間でない状態…使い魔のときもこれ)知らない人を見かける
2 (r)こちらに気づかないで行ってしまう。観察。
3 (正式なあるじでない)ツンデレに声をかけてくる(笑)「ルーひとりめでルーを祝福してない、かつ体力あまっててタイドでかいばあい30%くらいの確率で」別バージョン会話発生。
4 (正式なあるじ)気遣って声をかけてくる。体調が絶好調の場合だけは、はにかみつつもお茶にさそってくる。
ディー
1 (仲間にまだなっていない)それっぽい人を見かけるが見失う
2 (脱退している状態)微妙なカンジで会話。
3 (r)こちらに気づかないで行ってしまう。観察。
4 疲れてるか午後ならもう帰れといわれ宿まで送られる(あめだまももらえる)。それ以外では、自分からディーを誘える。
ユール
三回目以降の顔合わせはすべてエンカウントとして扱われる。
野中の宿屋でのみ、発生。
回数による固定イベント。途中まで同じだが、ひとりめによって分岐する。
ユゼ
エンカウントはなし。
▲
■おかえり〜就寝
どれも、多いので別ページ。
▲