STイベント一覧
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イベント発生キーはすべて「条件を満たしてその場所に移動する」です。
■自宅          
イベント名 時期 必要フラグ 内容 カナラつフラグ 選択センタクなどでつフラグ
リュオただいま 1 旅立ちクリア、(ひとりめ確定) リュオの待つ自宅に帰って泊まる。仲間にもできる   ひとりめリュオ、ライの名刺見せた
空の自宅・初 1J ルーGET リュオに会おうとするが留守(ルーGETイベントからジョイントして起こる)    
空の自宅・1 1 ルーGET 帰ってみるけどリュオは留守    
自宅に戻る 12 リュオGET 自宅に泊まるかどうか    
空の自宅・2 2 ルーGET、(空の自宅2・初クリア) リュオは留守。始めてきたかで分岐 空の自宅2・初クリア  
■ユグの家          
イベント名 時期 必要フラグ 内容    
ユグ帰ってない 1 ユグ帰ってない ユグの家は留守   リーティアと初顔(キャラ別)
ユグ帰ってない・初 1 (ユグ帰ってない) ユグ母とお茶 ユグ帰ってない リーティアと初顔(キャラ別)
ユグ帰還 2 (ユグGET) ユグを仲間に ユグGET  
■ルーの領域          
イベント名 時期 必要フラグ 内容    
ルーが仲間に 1 ルーへの手土産、(ひとりめ確定) ルーが仲間になる ひとりめルー、ルーGET  
ルーの領域見つからず 1 (ルーへの手土産) ルーの領域に来たはずだが違うかも。結局引き返す   リーティアと初顔(キャラ別)
ルーお邪魔します 12 ルーGET ルーの領域に泊まるかどうか   宿泊
ルーの留守宅 12 リュオGET リュオが「ルーはここにいない、行こう」メッセ ルーの留守宅・初クリア  
■港町          
イベント名 時期 必要フラグ 内容    
イル顔見せ 1 (イル顔見せ) イル顔見せ イル顔見せ イルの名刺GET
イル深呼吸 2 イルGET イルの入場うぇるかむめせ    
ふたりめゲット 2 (ふたりめ確定) ライとイルがおしかけ、どっちかが仲間に ふたりめ確定 ライGETorイルGET、ふたりめライorふたりめイル、イル去った、ライとイフ面識あり
聖剣0(ライ) 2J (聖剣の情報、ルーを祝福)、ライGET ライが昼飯の席で聖剣の情報を教える    
■古都          
イベント名 時期 必要フラグ 内容    
ライ顔見せ 1 (ライ顔見せ) ライ顔見せ ライの名刺あり、ライ顔見せ  
リュオが襲撃 1 その存在が知れ渡る、ルーGET リュオが襲撃してくる   リュオの後頭部
ルーが襲撃 1 その存在が知れ渡る、リュオGET ルーが襲撃してくる。場合によってはユールやレヴが助けに来る   究極対処法、ユールたすけに、レヴたすけに
ライ深呼吸 2 ライGET ライの入場うぇるかむめせ    
■L&Lの家          
イベント名 時期 必要フラグ 内容    
ルーの好きなもの教えて 1 (ルーへの手土産) レヴのうちに行き、リーフにルーの情報を聞く。ルーへの手土産を調達できる。 ルーへの手土産  
レヴと会う 12 ルーへの手土産、主人公女 レヴと会話   レヴに会う、レヴと初顔(キャラ別)、レヴを冷たくあしらう(立つ/消える)
レヴ挑戦 12 ルーへの手土産、主人公男 レヴが挑戦してくる   レヴと初顔(キャラ別)、レヴに勝ち、レヴを介抱、レヴに負け、ルー・リーフ会話、ひとりめリュオ、リュオGET
■廃墟の城          
イベント名 時期 必要フラグ 内容    
吸血鬼−1 1 (吸血鬼の噂) フンイキがこわいので撤退。    
吸血鬼1 1 (吸血鬼1クリア)、吸血鬼の噂 エリと出会う   エリGET、使い魔エリGET、エリを封印、吸血鬼1クリア、吸血鬼退治さる
吸血鬼2 12 エリを封印 一旦封印したエリを解放、仲間に   エリGET、使い魔エリGET、エリを封印
吸血鬼2B 12 (エリを封印) エリに廃墟の城に入れてもらい、休む    
吸血鬼2C 12 エリ脱退中 エリを迎えに行くか   エリGET、エリとのきずな、(エリ脱退中)
吸血鬼R−A(エリがいない) 3 (エリGET) エリの封印を解き仲間に エリGET、エリ後加入  
吸血鬼R−B(エリがいる) 3 エリGET 城で休む。戻れなくなることも   いよいよ戻れなくなった
■聖剣のほこらor宿屋          
イベント名 時期 必要フラグ 内容    
聖剣0(リュオ) 2J (聖剣の情報、ライGET、ルーを祝福)、リュオGET リュオが聖剣の情報を教える    
■聖剣のほこら          
イベント名 時期 必要フラグ 内容    
聖剣0+(模様替え中?) 1 聖剣の情報 ほこらにきたが入れない    
聖剣−1 1 (聖剣−1クリア、ひとりめ確定) 聖剣のほこらに用がないので去る 聖剣−1クリア  
聖剣−1+ 1 聖剣−1クリア、(ひとりめ確定) 聖剣のほこらに又来た。でも用ないので去る    
聖剣0 12 (聖剣の情報、ルーを祝福) 聖剣の情報をきける…場合はルー、リュオ、ライいずれかに分岐。    
聖剣1A 2 聖剣の情報、(ルーを祝福、聖剣1クリア) イフ登場 聖剣1クリア ライとイフ面識あり、ライ守護者にからむ、挑戦するしか、守護者と仲良し、イフ(怖)GET、聖剣不正入手、正当の所有者、イフ(優)GET、使い魔イフGET、血塗られた聖剣
聖剣1C(イフと友人に) 2 ルーを祝福、(聖剣1クリア、友人イフ) 聖剣に用はないが、ルーがイフと引き合わせる 聖剣1クリア、友人イフ、守護者と仲良し ライとイフ面識あり
聖剣2A(血塗られた聖剣) 2 (聖剣眠る)、使い魔イフGET、血塗られた聖剣 イフが解放を希う   聖剣眠る、(使い魔イフGET)
聖剣2A−2(聖剣眠る) 2 聖剣眠る、(使い魔イフGET、イフGET) イフは眠っているとひとりめがコメント    
聖剣2B(聖剣不正入手) 2 聖剣不正入手、イフGET イフがいやみを言いつつほこらに入れてくれる    
聖剣2C−1(挑戦するしか) 2 挑戦するしか、(守護者と仲良し) 聖剣の試練に挑戦、イフと会話も可 ほこら来訪1回済み ライとイフ面識あり、試練挑戦1、2回済、守護者と仲良し、イフと会話1、2回済
聖剣2C−2(守護者と仲良し) 2 守護者と仲良し、(正当の所有者) 聖剣の試練に挑戦や、イフと会話。 ほこら来訪1回済み ライとイフ面識あり、試練挑戦1回済、イフと会話1、2回済
聖剣2D(正当の所有者) 2 正当の所有者、イフGET イフがほこらに入れてくれる    
聖剣1B(よろしく、イフ) 2J 0 イフとよろしくを言い合う    
聖剣2C−3(聖剣の試練成功) 2J 0 聖剣の試練に成功 正当の所有者、イフ(優)GET  
聖剣R−1A(イフがほこらに帰っている) 3 聖剣眠るorイフがぷんぷん帰る 引きこもったイフを、レヴの血の力でひっぱり出す 『イフがぷんぷん帰る』ある→『イフ(怖い)GET』、それ以外は『イフ(優しい)GET』立つ  
聖剣R−1B(受験じゃないんです) 3 挑戦するしか、(正当の所有者)もしくは、友人イフ お知り合いのイフが仲間になる 『イフがぷんぷん帰る』ある→『イフ(怖い)GET』、それ以外は『イフ(優しい)GET』立つ  
聖剣R−1C(イフと面識がない) 3 (1A1Bに当てはまらず、(イフGET)) リーフの口利きでイフが仲間になる   イフ(優しい)GETorイフ(怖い)GET
聖剣R−2(イフがいる) 3 イフGET イフが休んでいこうという   いよいよ戻れなくなった
聖剣R−1+(認めるに値する) 3J イフがレイを主と認める 正当の所有者、イフ(優しい)GET  
■小さな村          
イベント名 時期 必要フラグ 内容    
りべんじ!(リュオ) 2 罠の依頼、ひとりめルー、(りべんじ!) リュオが主人公を奪うべく"−2"をつれ再戦 りべんじ!  
りべんじ!(ルー) 2 罠の依頼、ひとりめリュオ、(りべんじ!) ルーが主人公を奪うべく"−2"をつれ再戦 りべんじ!  
予言の成就 2J ルーGET、(ルーを祝福) 黒き月のチカラでルーが正気を失いかける   ルーご乱心、ルーを祝福、ルー脱退中
ラスボス覚醒 2J 0 ラスボス覚醒 ラスボス覚醒  
方針会議 2J ラスボス覚醒 レヴとリーフ、取り残された"もと部下"が仲間に加わる。事態の確認。戦いの準備を開始 ライGET/イルGET、ルーGET/リュオGET、ユグの血統 全員ENDが可、ユグGET、ユグ後加入、禁止令!、ディーGET、メンバー集め、レヴ2
ラストバトル直前イベント 3 全員のGET LBを前に誰かと話すかどうか    
ラストバトル直前イベント(イフ・通常) 3J (イフ2、ずっとイフをそばに/失敗してればよかった、イフを連れては行かない) LBを前にイフと話す。パラメータ別の会話でらぶらぶに。   イフ2
ラストバトル直前イベント(イル・通常) 3J (イル2、イルとゆびきり) LBを前にイルと話す   イル2、イルの誓い、イルにふられた
ラストバトル直前イベント(エリ・通常) 3J (エリ2、エリと新しい母胎) LBを前にイフと話す。パラメータ別の会話でらぶらぶに。   エリ2
ラストバトル直前イベント(ディー・通常) 3J (ディー2、ディーの宝物)、R LBを前にディーと話す。パラメータが高ければらぶらぶになれる。   ディー2、ディーにふられた
ラストバトル直前イベント(ユグ・通常) 3J (ユグ2、ユグと秘密基地) LBを前にユグと話す。らぶらぶに。 ユグ2  
ラストバトル直前イベント(ライ・通常) 3J (ライ2、ライとデート) LBを前にライと話す。ほぼらぶらぶに。   ライ2、ライの誓い
ラストバトル直前イベント(リーフ・通常) 3J (リーフ2、リーフを受け止めて) LBを前にリーフと話す。らぶらぶは条件高い。過去の全容を知ることにも   リーフ2、リーフの誓い、リーフにふられる、リーフをふる、リーフの全過去
ラストバトル直前イベント(リュオ・通常) 3J (リュオ2、リュオのそばにずっと) LBを前にリュオと話す。話せればらぶらぶに。   リュオ2
ラストバトル直前イベント(ルー・通常) 3J (ルー2)、R LBを前にルーと話す。話せればらぶらぶに。   ルー2、ルーの誓い
ラストバトル直前イベント(レヴ・通常) 3J (レヴ2) LBを前にレヴと話す。女の場合必ず成功。男の場合でもあきらめなければらぶらぶに。   傷心同志、レヴにつまみ出された、レヴ2
月へ 3J 0 黒き月へ入る    
乱心ルーとの戦闘 3J ルーご乱心 乱心したルーと戦闘。元に戻す ルーGET ルー2、ルーの誓い
らすぼす戦 3J 0 戦闘。ほぼ勝てる。    
■どこでも          
イベント名 時期 必要フラグ 内容    
近くの民宿 -- 0 何らかの事情で、その拠点に泊まれない際におこる    
野中の宿屋へ撤退 -- 0 何らかの事情で、その拠点に泊まれない際におこる    
その存在が知れ渡る 1J 0 ナレ後"ひとりめ"でないほうが襲撃企む その存在が知れ渡る、F2  
最後の仲間たち 3J 対応する仲間のゲット ゲットした仲間についての会話    
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