アルセリア世界の創造記録。     

 アルセリア世界の創造記録。(最新。)


こちらは『精霊使い〜光の精霊と黒い月〜』の開発記録であります。
…はい、アピールも兼ねたかったです(暴露)。

 アルセリアとっぷぺーじへ

●開発状況 …か???(いんでっくす)
●開発状況つぎぶん
●開発状況ひとつ過去ぶん
●開発状況最古ぶん(2006.03&04分)


2009.03.02
雑談でーとの演出調整。音のなるタイミング。
でーと後の評価更改に関係度もださせるようにして、タイミング調節。あ〜、いいかんじ♪
さっきまでウツ気分がぶり返しかけてたのがふっとんだよ(一喜一憂しすぎ)

きのー離職票が届いた。就職活動か…なにしたらいいのかわからんね。
とりあえず、おもいっきし高望みしてみるか。
にゃんこシッターなんかやったら職場から帰れなそうです(迷惑。)

近所のふさふさみけにゃんこが雪の日に表にいて保護されたらしい。
おっとりしてるからなあ…
カゼとかひいてないといいが。
しかし優しい方がいてくれてホントよかった。感謝です。

つかてんでよりみちしてにゃーのに特別にかまってもいにゃーはずなのにリュオとの関係度がまた100こしてる(笑)

いま男レイなんだが、レヴにデンワしたら判定の関係で5秒くらいレヴが絶句していた。
そののちがーっとしゃべって一方的に切る(笑)
なおそうかとおもったが、いや待てこれはおもろいわ(オニ)
タイミングすこしいじってそのままごー♪
ねとこう。

はい起きました(なんですか)
今日は貴重な晴れなので風がやむのを待って布団を干さねば。
相方が花粉症なので洗濯物を外にはほさないがふとんはしかたない。
休職手続きは明日。買い物にも出るし。いま定期がないんだよ。そうそう出歩けないんだよ。

はいそのへん全部終わり(おい)
ばんごはん兼ミーティング(明日の予定発表)で、メンバーふたりだけだっつーに「えーみなさん」とよびかけるレイちゃんにツッコミをいれないことにした。些事だ。そのくせにえらく手間かかるス。

リュオの初期関係度は80。もんくなく超高いレベル。
100なんざあっつーまふりきれるね。こんなんをどーやってグレさせるんだ。
ああ覚醒もーどか(またか)
いや自然減毎日1だから150日くらい(まじないとかつかって)構わなきゃ…キ、キビシイ。そりゃグレるわ(マジ納得)

レヴの絶句っぷりがちと長すぎる気がやっぱしたので、構造いじった…速くなった…いちびょーほど(爆)
まあこれならいいか…

しかし「べ…別に心配してるわけじゃ(以下略)」ってツンデレどまんなかじゃん(爆)
ねらったつもりなかったんだけどねい(笑)

レイのメモみたらヘン…
どーも大文字小文字の区別がされてないらしい。
冗談だろ。
区別をしない、がTRUEなのか?


2009.03.03
ひなまつりおめでとー(何)

昨日の、やってみたらやっぱりそう。
DBDirectGetStrにおいて、大文字小文字の区別はTRUEが「しない」FALSEが「する」。
お〜い…わかんねぇよこれ…。
LMぺーじしゅうせいしましたナリ。
でもうまくいくよーになったんだからまあ…いいか。

あっひなあられを食い損ねた(おい)


2009.03.04
ちゃくちゃくとレイちゃんのひろうどをあげている(漢字どこ)。
極端なパラメータを得る正規の方法あったよ。フルのキャラメイクで男レイにしてレヴとの会話でかっとんだやつ選べばよかったのだ。
今回ぼけたおしているのでレヴやライが被害にあっています(笑)
くびをかしげるレイちゃんがかわいすぎです。男子だっつーに。ヤバす。

デート後評価も快調。低ランクなのでBついた(リュオはそうとう低くないとAつけてくる。しかしタイドは常に激甘(笑))。よし。

なんかやっぱアレ。
ふつーのSEでいちいちBGM小さくされるとうざい。
小さくならないのがSE、小さくなるのがSE+と直したいス。
とりあえずシステム対応した。
シナリオは対応しなおし。まあまだぼーだいにテストプレー必要だしいいや。

LMのVer2がついに通常版に! 3が開発版になっていた。
めっちゃ興味あるんですが〜。
しかしホントトロトロ作ってるよねあほだワタシ。


2009.03.05
貴重な晴れ間なのでふとんを干している。
風が穏やかなのがありがたい。
ひなあられくったどー(だから?)

昨日深夜げっそりくるモンダイが。
LoadTsvでファイルを読み込んだとき、項目タイトル(いっちゃんうえ一行ね)は、勝手に切り捨てられることがあるのだ。
大文字小文字ムシで比較して、左側にて既出のとおなじと判断すると。
ちょっと待て――!!
干渉イベント発生時点表どーすんだよー。HM1とかHm1とかが項目タイトルなんだよ。
コレ判明するのに何時間かかったことやら。
まあこれはたんにタテヨコをいれかえりゃすむことだったのだが。
あーもーむかつく…そんなんどこにものってなかったとおもうんスけど。
まあひとさまが開発してくださったソフト使っといてあれだけどさ。そーゆービミョーすぎる設定をした自分がいっちゃんむかつくね。
まいーか。

よーし! 対応の干渉いべんと…おきないね…
DBLocateでもそうか。大文字小文字の区別は、FALSEだと「する」(涙)

っしたらおきたー!!
らぢおたいそうってアナタ(笑)
おはよーいうとこ、早朝にイベントあったらとばされるのにミススペルってておきてた。修正。

あっ気がついてしまった。
リーフさんちでルーの領域の場所をきくイベントだが、たおれて担ぎ込まれたときおきるのかどーか。
おきねーよなたぶん…。
ハイおきるよーにしましたぜ。はっはっは。
お見送りでのレヴとの会話が、なんかいいなあ。男バージョンだとまた違って♪ 友情だねえ。いいヤツだよレヴ♪

とんでもないことに(また)気づく。
干渉イベント名ごとに進度を変数でもってんだが…
ぶっちゃけいくつかつくりわすれてた。何故????
とにもかくにもまた最初から。

意外な盲点。リーフさんとレヴんちのまえで…
レヴとゲーム中ではじめて顔をあわせたキャラはなんかのたまうのだが、なんとびはいんどで(笑)イルとレヴに面識ができていることがあり、これを拾い忘れてたス。
スイッチも追加。次回からの反映になるが、まあ全体のながれからすればモンダイにならない点なので、このまま進める。
破壊力満点コンビ(笑)

ユグつれてユグんちのまえとおりかかるとリーティアかあさまに捕獲(笑)もとい捕捉されるいべんとが1/10割合で(ビミョー)起きる。
L&Lんちまえでも起きそうだがね。つか起きるだろ…レヴ張り込みしてるだろ。
ひそかに忠犬なんだから(ナニ)
しかし問答無用つーのはアレなので遠くからめっけてよりたくないときはやり過ごせるよーに(笑)
ごめんよレヴ。
ちなみにこれは1/3割合。忠犬スな。

もしもしもいってないのにかけるのはじめてなのに「レイちゃん?」とわかるイルちゃんにツッコミ入れたし。

あーしまったよ…
ひとりだとおはメセが疲労度反映しなかった(笑)
これみよーとしてたのになあ。
しゃーないとっととリュオげっとするか。いやルーでもいっか(失礼)

野中の宿屋に最初にいったときはかならずユール先輩ちら見できるよう、エンカウントのプライオリティなおしたり〜。
その直後待望のイベント。
とつじょダウンしたよレイちゃんぐ。
このへんのマチがすくないのが、虚弱系パラメータのとくちょーっス。
演出調整、ダウンフラグぬけ(なんでなかったのやら)修正。よーし。ねよう。


2009.03.06
入場直後疲れて休むハメになったにもかかわらずお疲れ度(疲労度評価)は1(絶好調)のままだ。
絶好調でも、やっぱつかれると倒れる。虚弱系の再現がちゃんとできてるのう(モデル:おいら(爆))。
絵表示のウェイトかえたらなんかすごーくタイミングいいし〜
俺様最高(笑)
おもわずナルもーどですよ諸君(ダレ)

いますごいことに気づいてしまった…
ユール先輩とえんかうんといべんとすると疲労度上がらない(爆)
捜索してたはずなのに…
まあほかのパラメータアップもないけどな…
まあねえこれ系のいべんと、外出からも捜索からもくるしねえ…。
判定コケるとおきないし。

おのおののタイミングで、内容考慮して近いパラ変化つけるか…。
立ち話からでーとまでいろいろありますからな。
とりあえず、海草もとい回想だけとか、みかけただけは、「べつだんなんもない」として差し戻すことにすれば、もとの行動の通常動作にもどれるのでよし。

それ以前にひとりで外出するとSPでーと判定が馬鹿長いことにきがつく。前提条件付加。
じつはもっとヤバげというかアレなもんだいにきづいてしまった。
「たおれてかつぎこまれるモンダイ」なのだが…
精霊のすむ拠点は、はいれないことがある。
ぶっ倒れたとき、これがムシされうるよなあ…。
「おきたらまずい」「おきなきゃまずい」STイベントをしらべるか。
F3はぶったおれないから(その時点じたいがないから)、ひとりめいない時点に倒れるとウチに転送とかだから、それらはみないとして…。


〜以下びっみーにネタバレ気味(今更だともいえる)〜

〜L&Lの家
●F1、ルーの情報聞く…対応済み

〜ユグんち
×F1、ユグ母に迎えられる…対応要。初顔あわせ会話がかっとばされるが、どさくさだったということで…ムリか…ばたんきゅーから起きた後、そのイベントにつなげる
×F2、かえってきたユグに迎えられ、ゲット…対応要。ばたんきゅーから起きた後、そのイベントにつなげる

〜ルーの領域
×F12、ルーの領域に入らない(=ルーがいない)…対応要。近くの民宿に退避しないといけない。ばたんきゅーから起きた後、新設のつなぎイベント(おきたら民宿)につなげる
○F12、ルーの領域に入る(=ルーがいる)…対応不要。入りメセだけだし。

〜古都
○F1、ライとでくわす…対応不要。ライはレイと会いたいので、レイと面識できない状態だとこのイベおきない。だから放置でよし。
○F2、ひとりめにしなかったほうの襲撃…対応不要。彼はあくまでまずレイと会いたいので以下同文。
○F2、入りメセ…対応不要。

〜港町
○F1、イルとでくわす…対応不要。レイちゃんがいないとイミなし。ほかのタイミングでもおきうる。よって放置OK
○F2、ふたりめげっと…対応不要。レイちゃんいなくちゃイミなし。次の訪問のときでもいい。
○F2、入りメセ…対応不要。

〜自宅
○リュオの入りメセ…対応不要。
○F2、入りメセ…対応不要。長いものはちと長めだがぜんぶ入りメセだし。

〜小さな村
○ディーの入りメセ…対応不要。

〜聖剣のほこら
×F1…野中の宿屋へ退避の新設イベントへ(起きたら野中の宿屋)
○F2、イフがいる…入りメセだけだから対応不要。
×F2、イフがいない(イフと面識がないorあるけど冬眠してる)…要対応。野中の宿屋へ退避の新設イベントへ(起きたら野中の宿屋)
×F2、イフがいない(面識がある。で、挑戦中)…要対応。イフがかけつけてメセいうシーン(新設)にジョイント

〜廃墟の城
×F1…野中の宿屋へ退避の新設イベントへ(起きたら野中の宿屋)
○F2、エリがいる…入りメセだけだから対応不要。
×F2、エリがいない…野中の宿屋へ退避の新設イベントへ(起きたら野中の宿屋)

〜野中の宿屋
○F1…ユールとでくわす…対応不要。レイちゃんがいないとイミなし。ほかのタイミングでもおきうる。よって放置OK


ユグんちいべんと対応中ス。ねとこう。


2009.03.07
ユグんちいべんと対応したス。
ユグとリーティア母様、どっちが初顔メセをさらうかで、ちょっとむずかしかったが、ユグがゲットできるときはユグを優先することにした。ユグがいてお母上と…のイベントの場合、ユグがちょっとでもパーティーにいてないとセリフがおかしい。
まあそんときはリーティア様、おルスだったっつーことにするべ。
つかそーしないとまた新たな初顔セットをつくるハメになる(爆)
かぎりなく微調整がとんでもないのでさくっととぼけとくです。

とんでもないといやあそのときの出現場所だ…
・大きな拠点と自宅、ユグんち、L&Lんち…入れるのでそのまま、その場所の「レイの部屋」をひょーじ
・それ以外…基本的に、そこのヌシである仲間がいないと入れない。ルーの領域なら「近くの民宿」、ほかは「野中の宿屋」に撤退。

モンダイは「ヌシをげっとしてるか」だ…
場所情報からとるか。

例外、聖剣のほこらでイフと面識がある場合、で彼が冬眠してない場合、は入れる。

めんどう…。


2009.03.08
まあとりあえず、そこに入れるかどうか分岐しといてと。
ちょっとずついくか。
ヘイおわり。
けっきょくめんどーすぎてひと場所ごと片付けましたよ。
これでブっ倒れる楽しみが増したってもんです(ナニ)
つか、整合性が取れた。はーどっこいしょ。

しかしなんか気分的にめんどーモードだ。
ネット重いし。
眠っちまいたい。しかしばんめしどきまで寝そうだから自粛。

キムチ鍋をつくったナリ。
再開。
「ユール先輩とえんかうんといべんとすると疲労度上がらない(爆)」モンダイをぷち放置してた。
入れた。Rはぜんぶ7、ほかはぜんぶ6か7あがる(7は林に行って祝福をするイベ)。
で、会話の選択でぷらすアリ。よし。
まあいっぱいイベントすすめてれば、らすとばとるで登場するかもナリ。

よ〜し〜。
めしでも。

そしてアホな間違い(笑)
ユールのキャラなんばーを12なのに11にして関係度つけてた…
なおしましたよ。MKエディタのぐれっぷありがとう。

そしてよーやっと先輩にデンワ〜。
やっぱとろかったので構造改良。よし。

さててきとーにぶったおれてリュオに仲間になられてみるか(おい)

あさめし後にハング。ひとりだけで旅してるときは、その日に声かけてくるキャラきめなおさない→さっきおつきあいしてたキャラが対象に→そのキャラがユールだと(干渉ないから、判定ファイルつくってなくて…)いきさきなくてハング。でした。
干渉とおはメセのほうふたつでセーフティいれた。よし。

あっ22:22だあねこの時間(←おい)


2009.03.09
どんどんやせてるス。
いまNET重量40kg台ス。
あ、べつに関係ないか。
つかきんにくつうだよ木曜にクローゼットなおしたせーで(爆)

レイちゃんもまた倒れた。
リーフさんちいってフル回復状態なのに。
パラメータhMにしすぎ。
よーしこの状態でリュオを呼ぶか(笑)
こんなんウチにひとりで乱入してきたら「ウチのものは何考えてるんだ」とぐちりたくなるルーのキモチがわかりすぎ。

フシギなミスにまた気づく。
「ふたりめ」の名前をいれとく変数作りわすれ(笑)
こんな超重要なもん、ナゼ???

先輩とのデンワの構造もよく見たらナンがある。
やっぱり、ほかのフラグから間接的に…というのだけではムチャがあるようだ。
アドバイザー的役割すからなあ先輩は。
最初からまたやったほうがいいのか?
そのまえにとりあえずレヴの襲撃イベントでも見てみるか(笑)

やっつけ負け(戦闘は切り抜けたけど疲労度たかくてばたんきゅー)セリフがなかなか発生しない。条件がむずい。まあ、セーフティみたいなもんだからいいか。

やけでくだらんキャラ語りをしてみる。(ナニ)
〜各キャラのデンワの傾向(対策? ないっすよ(笑))

・ルー デンワできない。
もしもケータイ買ったところで、十数年休眠してれば型落ちである(涙)『なに、肩掛け型はもうないのか』とか←えづらで想像すると笑えるス

・リュオ うちにいるとき限定。癒し系だがさわがしい。召還できる(何)。
レイさまのため買ったケータイのこと、仲間に入るときっぱり忘れくさっているがこれは『自分との連絡用ということで渡したかった』→『でもパーティー加入しちゃったからもーいらないや☆』ということで忘れくさっている。おいおい。

・ライ でーと要員(爆)
相談が…あまし役に立たないよーな? 『“見つからない”のも結果ですよ?』(←ごもっとも)

・イル でーと要員元祖(爆)
相談じたいできないし(笑) でもデンワをもっともすぐ、とってくれる(はず)。『イタ電をからかいたおすとたのしいにゃん☆』(←おい)

・ユグ デンワできない。
買ったらふつうに覚えそうだけど。『なあレイ、このデンワ、本体とセンがないんだけど…』(←ケータイですから!)

・リーフ でーと要員…か?
らぶらぶのときだけ。あとは、サポーター。一番ケータイつかいこなしてそうな気がする。デコメを真っ先に導入するのは絶対リーフさん。

・レヴ 女レイのときにはでーと要員。男レイのときには、ツンデレ要員(ハイ?)
さいきんもうヤツのツンデレが面白くて面白くて(私情←つかオニ。)

・エリ デンワできない。
してもねえ…デンワぐちで黙ったりうなずいたりされてものう…まあかわいいから許す(え゛)

・イフ デンワできない。
その気になればデンワ作れる(爆)いっそ作って(笑)

・ディー デンワできない。
ホットラインくらい持ってそうだが、今は退屈男なので封印してる。たぶん、某エンドでは…持ってるのかな…ないのかも(何ですと)


…いやまじくだらん(おい)
途中で失速してるしさ…

まあつづき。
演出調整でリロード中、ちょっと通常戦闘で負けてみた。ちゃんと自宅に転送され。
びみょーにおそいなあ。なんだろ。
ウェイトがうるさげなのでかっとばしてみた。

さてさて、やっとこ見られるよイベント。
とおもったら…
起床処理でカレントフォルダの設定もどし忘れててリュオ来やしねい(爆)
そこ解明してやっとげっと。
しかしまだオチがあり、時間設定がしてなかったんで家を出たはずが起き直していた。夢オチか(爆)

長いよ道のりマジ…すべてまちがってる…。


2009.03.10
入場時お疲れ判定がトロかった…
また例のごとくメセいれてた。
まあ度し難くはないレベルに。
現在、目標を微妙に失っているカンジ。
まあいいか…進めればまたバグは出るし絵だってゼンゼンできてないんだし。

ばたんきゅーからの復帰がややとろいカンジもしたがまあ度し難くはない。
軟弱タイプすぎて、「明日は休んだら?」のすすめにさくっと同意しているレイちゃんがいる。よしよし、うまくいってるス。

一旦この辺で最初からにしようかな。
どっちにしろ、今の状態ではふたりめの仲間の名前をストアできないので。
目先を変えるべく今度はルーを仲間にしてみるか。

っつかこの辺の決断においても靴投げしたい自分がいるよ(優柔不断マックス)。
男女どっちにしようなあ…。
できれば男にして契約系のいべ見なくちゃだが、そんなんない女レイからせめてったほうがいい気もする。
馬鹿多いから契約系いべ(爆)


2009.03.11
ルーがいいやつだよ(笑)
まあぶっちゃけホレた弱みなんだがな(爆)

マックスといえばねこマックス(何)
すみませんねこいおんが必要なようです(おい)
ルーんち背景なかった(爆)イフんちとおそろでもいいかなあ(おいお)

またしても誰そ彼亭様より。お世話になってます。
で、ルー仲間にイベント→ジョイントで自宅へイベント。
問題がないよ…(驚)
こんなこともあるんだ〜。

朝メセで「今日は早いな」て言われたが…気にしないことにしとく(笑)
ねぼすけのキュアンと重ねてみてたっつーことで(『仕様です』攻撃。)

ルーの攻撃呪文を見た瞬間一瞬文字化けかと凍る(小心)。
ルーとしつもんでーとしてみて「お前は何を話したいのだ?」の問いかけにうっわータカビーと思う。
つかコイツの「資質」カンって…?(A:萌えが重要。)

おかしいと思ったらやっぱり…。
とりこみ時勝手に切られている、DBが。しかもズレている。冗談。
もうヤダ。
こんなの頼んでいいのかな…
でもこうだと知ってれば違う作り方したのに…
へたしたら24枚貼りなおさないといけない…
ああもうしゃーないカキコさせていただこう。


2009.03.12
つか、そこ以外は大丈夫なのでとりあえず続ける。
SPデート無事おきる。
演出調整してしまった。いまやってもしかたないのに(笑)
いいんだけどさまだ見るから…このいべは男女共通でちと性格分岐あるだから。
このイベント通過したら「オムライス屋・はねうさぎ亭」ででーとっての付け加えようかな(やめれ)

尺の長いイベントは途中でふたつにレシピ割ると修正やりやすいスな。
つか、しないと逆に面倒だ。

つかカキコ忘れました(爆)
忙しかったんだよ…


2009.03.13
ついにおもいきってカキコさせていただき。は〜どきどき。
寒い…末端部分が寒い。

画像閲覧入れたよもう(なぜかヤケ)
TSVファイル作成時、いちますあたりの字数増やすの忘れてて、「文字でないでない」とあわてた。あははは。
ムナシイ…。
まあレイちゃんの線画を縮尺あわせて切り出したし。

いつもDBつかってやってるけど、この数で遅かったらあまりに度し難いのでしかたなく全選択肢を平文で作成。
っとまあ早いこと早いこと。
作るのめんどくさかったけどな…。

メセ消すタイミングのためにコメ入れている。絵、多いな(再確認してどーする)
ユグなごむ〜。

つか一日中やってたのでいかげんヤになってきた。水入り。

線画切り出し中。
ルーのはびみょーに縮尺が違うよーな。ただ、構図によってはちょっと小さくてもいいのとかあるんで、そのヘン考慮しつつ調整。
瞳の塗りが、レイちゃんやリュオとははっきり違う。
レイちゃんとかは瞳の色とハイライトとの間に、薄い部分があるのだが、ルーはない。あるとイメージがあわない。
瞳の塗りがキャラによって違う絵って多分めずらしい。まあいいや。

・薄い部分がある…レイ、リュオ、ユグ、リーフさん、ユール先輩
・瞳孔あたりに濃い部分もある。薄めのとこは色自体が薄い…ライ、イル、エリ、イフ、ユゼ
・薄い部分なし…ルー、レヴ、ディー

おう! だいたい魔法メイン(キメ技が魔法関係)/魔法系(いやほかが弱いとはひとことも言ってない)/格闘系(ほっとくと必殺技ですべてなぎ倒し。)ってかんなカンジすな。
ユグは…なごみびーむが出てるってことで(ウソ)
しじまのチカラなので。


2009.03.14
絵きりだし中。立ち絵はいいんだ立ち絵は(ちょっとずつ縮尺ちがったりしくさるんで調整いるけど…だからワシは絵師じゃないって)。すちる扱いのが心配。
すでに大きさ調整したヤツを基準にとりあえず切り出して、表示試験繰り返すしかない。
そのために画像閲覧つくったのだ(あくまでじぶん都合かい(笑))。

これ、立ち絵とすちるは入り口別にしよーかなーと思い始める。
理由…
・すちるは男女別が多いが、立ち絵はレイちゃん以外男女の別がない(あたりまえ)
・すちるはふたりとかはいってたりするが、立ち絵は完全ピン(あたりまえ)

…つか、立ち絵わざわざ見るか?(爆)←おいらは見るけどな
バックとキャラを自由に組み合わせる(アトリエシリーズね)ってのはナイスだが、アトリエシリーズでは「立ち絵」はひとり一種類だった(はず。)こっちじゃおんなじことはたぶんできない。
まあ作らざるをえないわ。見なくちゃいかんのだし。
とりあえずはすちるね。
背景はいいかな…カンタンにみれるもんなんだし、余力あったら。

ってあ、なんかできそーな気がしてきた(何ですと)
いやいや、まずは必要なことをしよう。
すちる表示メニューをくれなのだ。
エンドスチルは対応のエンドフラグ、もしくはスーパーキーワードを必要とするようにしよう。


2009.03.15
いやいや…すちるくらい、見たの表示にしたほうがよかないか?
エンド用だけのすちるは、エンドフラグでもいいけど…。

すちる扱いで表示したものの名前を使って、対応の見たぞふらぐをおんにするのはカンタンだ。わりと。
すちる用のとこで表示するとこに、おんにするの入れればいいのだ。
モンダイは、セットで出している(レイちゃん部分だけさしかえている)しろものと、すちるなんだが諸般の事情でスチルようじゃないプライオリティで出してるものだ。
ひとつずつつぶすしかないか。
まずはじゃあ、すちるであるものを洗い出すことじゃの。

わかったこと〜。
・セットものは、種別が「セット名称」とついている。これは属性取得の際にわかるので、そこで対応ふらぐをおんにすればいい。


2009.03.16
すちるで、演出上センター扱いで出してるものについて対策しなければ。
しょっぱなっから難物か(笑)
イフのこあいすちるだよ(笑)

ってあっ、いらなかったこんな調査(爆)
もともと種別「スチル」なってるやん…
なら、「セット名称」とおなじよーに変数名取得すればいいんだよもう(笑)気づけおいら。
ひとりでやってるとこういうのいいわけしなくていいからいいね。


とりあえず、カキコさせていただいて長期ほっぽらかしになるのがこあいため、LiveMaker助け合い掲示版のページへ。
なんとー! 管理者様からレスですナリ!!
ありがとうございます!

…やっぱ項目タイトルには大文字小文字の区別はないみたいでござる。
しかたにい(←猫的で萌え)もといしかたない、全部どうにかするしか…。
ってどうしよう…。
ああもう知ってたらこの仕様(←だから言うなって)
でもホント知ってたら…
ヘルプに書いてさえあったら…
まあこんなんダレだって書き落としあるし、こんなことはだからいつだってあるし、ゲンジツいまコレダレにいったってなにがどーしてくれるワケでもない。どーにもならないのだ。
ワタシがひとりでただがんばっていらいらしておちこんで、しかないわけなんだ。

もっと困るのがHMをヨコ、タテ軸にしてないよう取得しているもの。
たとえばキャラ評価。

・対策として
パラメータ評価で…
ああなんだひらめいた。
まんま母音にすりゃーいいんじゃ?
Hhはあぁ
Mmはいぃ
こんなんでしょ。

つかもうやだー。
もう二度とシステムなんかつくんない〜。
キャラもひとけたしかださないよ。

なんでこんな頑張らなくちゃいけないのかなー。あはは。


とりあえず調査。このたいせいつかってる表。
・レイのメモ(自分のこと)のとこの
・キャラ評価まとりくす(全員分)
↑ このふたつはHとMの二軸の表。
・質問デート会話表
↑ これはたてよこいれかえられるやつ。

はあ…。

すくいなのは、こやつらどれもHNh、Mnmという評価表記なので、この3つで評価をだす機構の対応ばーじょん(小文字はマイナス記号にする)を付け加え、なおかつその前後での評価更改に影響ないかを調べりゃいーわけ。
あもちろん表もなおすんだけどね…。

全面的にこっちにいけないわけ。
干渉システムがあるから。

具体的に対策ツメ。
・レイのメモ(自分のこと)
・キャラ評価(全員分)
↑ このふたつはHとMの二軸の表。
つまりタテヨコいれかえなんてムダ。つかしても無意味。
Mが項目タイトルのとこにきてるんで、表のmを-にかえざるをえない。
で、3つで評価を出す機構も、そーゆーのを一バージョンつくり、そっちを使う。

・質問デート会話
↑ これはたてよこいれかえられるやつ。
あっこれ「char 500」(ああこれのせーか大文字小文字ないの…見た瞬間気づけおいら…いや作ったときにはこの仕様もどこにもかかれてなかったっけ(ヤケ笑))とかの指定もしてあるんだっけ。
いれかえたらまずい…のでやっぱモジ置換で対応しよう。charが小文字だし、こっちは大文字のHとMを+にでもしよう。で、コピペ。(項目タイトル部分はおんなじだから)


あ、二軸の表で-だけだと読み込まれない…なんての怖いからm-にしとこ…。
…あ、評価更改はどっちにしろ、でーと後とか、必要なときのまえには、もともとやってんでもう見ない。


念のため、すてーたす評価機構のもとのばーじょんが関係してるあたりも見とく。
おおう、きゃら評価けっこーいろんなとこでしとるわ(笑)

・デートしてかえってきたときの、お相手→レイの評価更改。これは↑のキャラ評価まとりっくす使ってるので、あたらしいほうを使うようにしなければ。
・干渉しすてむ、らんちゃー部分。お相手→レイの評価更改。でーとに準じるデス。
・夕方のお茶おあでんわでーと後の、お相手→レイの評価更改。これも。

きゃら評価せっとで使用の、すてーたす評価機構を新バージョンにかえた。
あとへの飛び火がこあいので、評価とにかくだしたのち、Mモジがm-ならふつーのmにかえとくことにした。


さて、パラメータ評価の新しいの(mならをm-って書き出すヤツ)つくったし、それを使ってる機構も洗い出して、新しい機構使い、かつm-をmに直しとくようなおしたっと。
あとはまとりっくすのmをm-にして、自分のこととデート(とか)後の評価対応はクリア。
二軸の表の対応、おわり。


質問デート会話の対応。
あーこれいろいろつかってるね…
ホント仕様知ってたら(ひつこい)
やっとこおわし。あとデバッグ。

あーよみこまれてる…
よみこまれてる…
うれしいなー。

しかし…
やっぱでーと突入直前にHMモジの評価更改は必要だ。
なみのパラメータでほめちぎられた(つか口説きはいってる)日にはアナタ。(ダレ)


2009.03.17
昨日の結局半日かかったんだよ。
あー。もう。なんでこうよ。
どーも、こーゆーのって大文字小文字区分させてはいかんらしい。
パソ的な常識であるとか。
んなもんわかんねーよ…
つか、その程度わかんないヤツがDBいじることが間違ってますねハイ(笑)
次いってみよー。(やるんかい)

さて、HMをあらわすモジの更改がでーとまえにいるってヤツだな。
コレ実はやっかい。
ABC評価はでーと後にはじめて更改。
しかし、HMモジは、でーと直前に現在の値に…というと、なにやらおかしなことに。
「いまなにしたらいいか」とかが、ちぐはぐになる可能性があるのだ。

ちょっと順をおって考えてみよう。
質問でーと時には、お相手キャラは「自分が覚えている、レイへの評価(総合…パラメータを好みで評価する。ABC評価と、疎遠のS)」に基づいて一部の発言をおこなう。
この、レイへの評価は、でーと後に更新される。つまり、一旦デートしてしまえば、次にデートする(し終わる)まで、どんなにパラメータが変化しても、評価はかわらない。こいつは、過去の評価、なのだ。
一方で、お相手キャラは「現在の、レイのパラメータ」に基づいて、一部の発言をおこなう。現在の、なのでとーぜんリアルタイムである。
もしも、「総合評価」と「現在のパラメータ」を両方使って構成する発言があると…
発言を構成する各要素の、取得時点にタイムラグがあるために、矛盾が発生しうるのだ。ああややこしい。

つか「いま何したらいいのか」という質問は、前振り部分が「総合評価」、本体部分が「いまのパラ」に基づくので、まえデートしたときのあとにすっごいイベントあったり、覚醒モードでアレしたりとかすると、ちょっとなんかアレになりうるのだ。
どーしよう。
覚醒モードでアレしたらじごうじとく(爆)だけど…
イベントでアレったらどーよ。だし。
うーん。そうか。やるとしたらいまのパラメータに前振りもつっこむ? うわああ。

つか、パラメータわかってんだったら総合評価もトーゼン変わるだろ?
つーわけで質問デート準備時に評価更改することにした。
あっはやい! OKだ。


さて、質問デートはだいたい3問なのだが、これちょうどいいカンジ。
4問だと、らぶらぶのときはちょい甘なセリフきけるが、ふつーのときはつなぎゼリフが変わらんので少々ダレる。2問だとちとものたりない。俺様天才(はいつぎ行こうね)
どーしよう。うれしいなー。
さて、こころおきなく絵いっとこう。

まず、「みたすちる(純粋スチルとせっとでみせるやつ両方)表示」対応。
これはかんたん。
画像表示部分の、種別とったとこで、画像名と同一名称のふらぐをおん。
変数しぇるに、すちる名と同一名称のフラグをついか。コレはコピペで一発v
さて、めにゅーつくらねば。コレはほんとはDB読み込みでやりたいけど、するとトロいんだよな…


2009.03.18
記録移動〜しました〜。
スチルのチェックちゅう〜。
いっこ表記ミスめっけたなおした。どきどき。
その過程でみつけた…とんでもないフラグ書きおとしてた〜。イフが使い魔ってやつ。
うはー。
だから〜こんなん計画的に秩序だってできるならプロだっつーのー。
こんなところでうだうだしてない〜。

やっぱり、最初に男女きめといて、対応のだけ選択肢でるふーにするよーにした。
(どっちでもいーのは、どっちでもだす)
だっていちいち各すちるごとに男女問うのめんどいし〜
っで最初に男女きめたなら、その後異性ぶんのスチルでてきた場合「アレ?」っしょ。
エンドリストでは妥協したけどソレ。

つかエンドリストもタルいので、ここおわったらなおしたい。
ルーのエンド分岐でひとつ成立っつーのがあるから、展開によってはセーブロードでみっつくらいみれるかもしれなかったりする(100日目使い魔になるかもイベントとか襲撃イベントとか…)。

すごーくくせんしたけどメニューつくる方法が。
スチルとセット絵のふたつがあってこまったので、こーゆー対応に

・スチル…ジャンプ先らべるを作成せず、選択肢表示の次の行にジャンプさせる。そこで、スチル表示命令。で、コメ先へとぶ。
・セット…ジャンプ先らべるを作成し、そこでまとめてセット表示命令。で、コメ先へとぶ。

んで、全体の流れがこーなる。
まず男女きめる→キャラ選択。キャラNoのタグへジャンプ→そこで、各キャラのすちる選択肢を表示。で、選択先へ。以下の対応が↑。

ほんとは選択肢部分は共用にしよっかなーとおもってたけどー
ぶっちゃけ計算設定がウザす。

やっと選択肢できたー
あとはコメいれス。いらんのかもだけど。


2009.03.19
コメいれてるうちに展開ミスハケーン(笑)
男限定のエンドとすちるが女で見れるよしかもぷちやばげなのが(爆)
女だったらそもそもそこの選択肢に入らないよう、展開を直しているうちユール先輩とのえんかうんと関係をフォローし忘れていることに気づく。
で、そこを直したら、レヴとのいべんとが男しかないことに気づく。
いや、まずはこのことに対するレヴのデンワ対応がなさすぎてダメ。
だってあの忠犬レヴですぜ。それを知った日からデンワは瞬間とるでしょ。かあいいレイちゃんがほかのヤローに襲撃なんざされたなら。
そこなおして、女レイちゃんをレヴがたすけるイベントさくせい。よし。
ここはこれでよーし。

やっと…やっとスチルようの選択肢ぜんぶコメいれたああ。
セットものわすれてたけどね。
立ち絵ぶんはやめようかと真剣にかんがえてます(笑)

絵きりだしにもどる。
ルーぶんおわりー!!
スチル『使い魔』線画、手抜きとおもってたけどいや手抜きはいってたけど今みるとなかなかよくできている。ルーのアタマの位置なんか我ながらナイス。てなわけで採用!


2009.03.20
立ち絵…たんに連続して画像表示命令して表示させればいいだけのことに気づく。
したら表示れしぴ作成数秒ですよマジ(涙)
ひょうじしてみたら…やっぱちいさいなあ…。
 ルーあっ  ルーとほー  ルー性悪笑い  ルー前髪あげ …が、小さい。
となりにすわってるの、大きくしたけどどーしようかな。
「俺のハナシをきけよ」モードはやっぱ大きくしたス。

 ルー頭痛やむーとしてるカオがびみょーに小さい。
 あはは… がビミョーに背が高い。
むずかしい〜><
でもなおしたなんとか。
そしたら…
なんか表示切替タイミングが閲覧曲のリズムに合いすぎてて笑える(笑)
よーし。原画の大きさこれで(ルーは)本決まり!
ポーズによってセンターがぶれるのは致し方あるまい。ポーズが違うんだから。
むしろぶれさせるさ(ナニ)
かいたコメはちともったいない気もするが、まあこの先の手間を考えるとサンクコストす。

ちょーしのってリュオの立ち絵えつらん部分もつくって(つかコピペw)表示テスト。
うーん…とくにモンダイは感じない…かな。
リュオは基本姿勢がちょっと前のめりなんす。
レイちゃんやユグちゃんにあわせて話そうとするから。
(ルーなんかとくらべると小さく見えるが、じつのとこ彼はそんなに背は低くない。こころなしか低目かなレベル。つかむしろレイちゃんとユグちゃんが…かれら小さい組のひとたちがちーさい)
だから「ふつう」より、ほかのパターンのほうがびみょーにアタマが高い位置にある。
さて、このいいわけ、つうじるかなっと。
あしたもう一度見直そう。
違和感の申告は自分に正直に。

あっ共有なしぶんをはりつけわすれてました(爆)
ここまでくるともうナンかのびょーきを疑ってしまう…
いやねこびょ〜はすでに末期ですから(笑)


2009.03.21
ルーのスチル閲覧部分つくった。
画像名がうまくでず(拡張子がなんでかふたつつく)、らんちゃーなおしたさ。
まあいいや。
3段階め系すちるがなんかちーさいきが…。
ルーとリュオがらぶらぶ状態のすちるはもうすこしちいさくしないとなー。ルーのカオがうえはんぶんメセWにうもれとるわ(笑)
やっぱさ特殊な事情ない限りメセWは下だねホント(おい)
うちはおちびがおおいから…
そしてメセWでかい…

ああでてるよさくさくと〜うれしいな〜あはははは(←目が遠い。)
これで大きさチェックできるよ♪

もっとすごいこと〜。
「このスチルみたよフラグ」ST変数シェルにいれるはずが変数シェルに。
すてーたすがただっちゅーに。
おまけにふらぐをオンにするとこですらまちがって「変数シェルの…」と指定してたわい。
とらねこはでこにMがある(ヤケ)


2009.03.22
うーん…ちょーウツな気分だ…
なんかこうごめんなさいごめんなさいぜーんぶワタシのせーだすってゆーか。
アクセスログ見ても…ごめんなさいきっと役に立ってないよねこんなん見させてごめんなさいっていうか(重症。)
いまおっそろしく天気が悪い(嵐)。そして氷(主食)がたりない。おそらくそのせい(単純)
桜あんぱんでも食べようそれがいい(でそっちかい)

っでじゅーにじかんごにやけ(阿呆)
やっとなおったよーなおりました!
変数名の指定と加工の順番と…ぜーんぶまちがってましたとも。
きもちいいほどダメでした。わはは。
ここまでアレだとむしろソンケイだね! えらい俺様(マジ)
よーし。次行こう。

リュオの立ち絵みなおしたらやっぱちょっと小さいのアリ。
うるうるきらきら(笑)
せつなそーなカオ
このふたつ、おおきくしたいカンジだ。
お茶スチルは座しているとこなのでいーやね。


2009.03.24
〜今日は愚痴ばっかなのでとばしてよし。
昨日は頭痛でさわれなかった。
今日もちょっとするんだけど、なんかダメです。

日記つけて一週間後それにコメントつけるっつー認知療法がある(死にたいくらい落ち込んでるとムリらしい)そーだが、一週間くらいでそんないーコメかけんのかねマジ。自分に正直に。
むしろもっとくらいこと書き足す自信があるぞうワタシ的には(←おい。)
なんかもーヤダ。自分がうざい。
とりあえず五右衛門のたけのことベーコンのペペロンチーノは激ウマだったけどね(その転換ナニw)

そうそう、まとめとくと昨日だかおとといだか、
・ルーとリュオのらぶらぶすちる大きさなおした
・つか、スチルの表示部分をきちんとした。

さてあとは何するか。絵だな。大きさ確認して切り出し、センとバックをきれいにして彩色。
画像一覧は要所要所で読み直すように現在してるからバグとりプレー先行したっていいけどいれてみて出ない〜つとけっこう痛いなあ。基本部分ができてなかったから、今までそこ飛ばしてきたんだけど。
マジ本腰いれて絵やらねば。
シゴトによってはまたそんなんいってられなくなるのかな…
つかむしろ見つからないだろ(爆)
でも探さないと。社会人としてカチがないといわれてる状態なんだしね。そんなのでシゴト探すのは馬鹿だが。
まとりあえず、金はつねに必要なんだし。いやムリならべつにムリしなくったっていいとも思うんだが日本には日本猫様が山ほどいるんだし(でそっちかい)

絵かくの…楽しいけどタイヘン…
多すぎるのが一因だが。
でもねえワタシホント絵師じゃないから…
次はこんなむちゃしないぞー。喜怒哀楽ぐらいだけにしよう。ポーズも一種類で、キャラもいいとこ三人。うわっキツ。
ホントシステムも絵ももうやんないほうがいいね。
これだけやって、どの程度までいけるか、ホントはもう見えてるもの。
全部見えているんだ。こんな程度の結果なんか、見たくないけど。
つかぶっちゃけおいらゲーム作らないほうがいいよね。あんまヒトの役に立たない。いや、まったくということはないが。


2009.03.25
うるうるきらきら(笑)
せつなそーなカオ
このふたつ、おおきくしたいカンジだったっけ。
なおしました〜よし。
いっこだけボディパターンの記述ミスとかあったけど(笑)


2009.03.26
説明会いったら一日がかり。ついでに買い物したら一マンボくらいあるいた。
疲れた…
スチル閲覧れしぴをコピペでつくりまくり。


2009.03.27
スチル閲覧れしぴぜんぶでけた。
スチルそのものができてないのは禁句。
セットもの表示部分つくって、これでよーし。
あとは表示…したいのが、もちきりだし後。
立ち絵閲覧れしぴはいちお〜できてる。
きりだしきりだし。ライだっけか。
ちょっと現実逃避。企画ぺーじにいってこよ。「つくれるげーむ」の企画策定会議(ダレとw)す。


2009.03.30
体調くずしてるカンジ…
寒気がするし体中が痛い。
だが熱はない。はて面妖な。

ちょっとだけさわってみたらやっぱエンド閲覧おっそい…
40カウントもまつのやだ。
作るか。
作る以上こってやろー。


2009.03.31
ハイ熱出ました(笑)
やっとエンディングみれました(ナニ)
いや閲覧とこでちょっとばっか表記間違いしててふつかくらい内容えつらんができなかったのがやっとできたよ〜
おもわず感動しちまったよう。
まあ正規とはいえ急展開の限定つき版えんどなんであっさりしたモンすけど…
素材屋様のお力っすな、ひたすら。

で。
エンディングコードとエンディング名称も表示したいんでそこ作った。
エンディング開始ファイルに二種類あって、一種類はまーだいたいそのまんまいけたが、モンダイはもう一種類。語ると長いが、スチル名称をれしぴで指定してたのをendlistからひっぱるように全面的にした。
で、そのための表記チェック&修正&スチル名ひろい。
ほぼできた。
まあ裏(つか逆方向)チェックまだあるけど〜
一箇所エンドフラグつけもれしていたがなおせた。

●開発状況つぎぶん