アルセリア世界の創造記録。     

 アルセリア世界の創造記録。(最新。)


こちらは『精霊使い〜光の精霊と黒い月〜』の開発記録であります。
…はい、アピールも兼ねたかったです(暴露)。
お戻りはブラウザバックでどうぞ!

 アルセリアとっぷぺーじへ

最新の記述のあたりへじゃんぷ!



2017.07.01
はいページ換え。
もっとスッキリいきたい気もするね。
なんでこーなった、と過去の記録を見なおして吹いた。実父ファイルってなに?! おとーさんZIPにはいってるの?! どんなスーパーヒーローだい!!

もとい理由。作業などの方法や、調査結果、対策、なんかを書いてるからだ。
漫才してるのはいつものこと。
まあ意識しすぎず。次いこう。

雨の日の俺はとことん眠いよ……眠いよ……

CW(クリックアンドライト)の動作がイマイチ。
とりあえずページ送りを手動でいれたけど……。
いやもう直せません。このままいきます。

しかし干渉での強制連泊がそろそろうっとーしくなってきた。
疾風使えばいいんだけどさ。そのための疾風だし、そもそもテスト用にランダム断念消してあるんだけどさ。
どっちにしてもなんかがうっとうしいとはうぐぐ。

とりあえず条件深いもんから条件キルしてチェックなう。
ちょうどユグがバトルパートナー出てくれたんで気絶パターンを見といた。
うまくいったようだ。
だがメシからの通常の流れで連泊したら、試練受けれないんでいったん出る流れに。
メシメニューをいじるのは普段がトロくなるからね。

イフさんと友達になるやつチェックおわり。
特に仲良くないイフさんに試練やってもらうのチェック中。


2017.07.02
特に仲良くないイフさんに試練やってもらうのチェックおわり。
しかしまあ前日も当日もルーがおとまりしようって言ってくるから進まん進まん……
(=hm干渉で連泊してのトレーニングを申し付けてきおる)
さすがにうっとうしくなってきたニャ。
これは、前の同行者だけでなく、前の前の同行者まで設定しないと、なるね。

さて、そろそろ不便を感じ始めた。DBInsertができるやつを実装しよう。
DBInsertは『アクティブテーブルにレコードを追加し、そのレコードをアクティブにする。成功ならTRUEを返す。』だから、まず目的のやつをアクティブテーブルにさせんとね。
てわけでこれの引数は、目的のてーぶる名、項目の内容1から、になる。
自前変数しぇるはちょうど項目6つだから現行れしぴ一行で問題ナッシング!
命令は、現在のテーブル名を変数に記録( DBGetActive )→『指定のテーブルをアクティブに( DBSetActive )。開いてなければ(←がFALSE)、開く(このアレの場合 DBLoadTsvFile )』(DBよみこみせっとでおっけーだった)→2-7までの各かーねるの内容を(共通の前段で取得、処理済)引数として持ったDBInsertを実行→変数に記録されたテーブルをアクティブに これでよかんべ。

なぜかかーねる2の指定が受理されない……?


2017.07.03
アレだった。
イコール(代入)とイコールイコール(論理:等しい)。コレ間違うの三度目だ。
ややこしいんだにゃー。

てなわけでやっとうまくいったやった。干渉発生、推進もついでに加えるニャ。
これでようやく干渉発生&推進のデバッグできるわーい。そして干渉のデバッグが楽になるよ! うっれしっいなっ(以下略)

とおもってたが、推進なんかへん。進行だろ。
DBDeleteも実装しようかなあブツブツ。
今回はもどしたほうが速いけどさー。後々来るよね作ろう。
DBよみこみのあと、DBLocateからのDBDeleteーが中心部分で周縁部はDBInsと同じでいけるね。

昼間あつすぎしにかけ……。


2017.07.04
なんでか二回追加されておる。
のでDBDel実装待ったなしっした!
記述は、DB(かDS)Delたぶ対象DB名たぶ項目名たぶ内容。
例。
DBDelたぶ変数しぇるたぶ変数名たぶ干渉推進
一瞬なぜか対象のDB(のっけたテーブル)が削除されたけど、これは戻り先指定のミスださくっとなおした。
ああうれしいなあ……苦闘しないですむこともたまにはあるんだ。
あたりまえがうれしい……。

ちょっと形式いじった、これなら変数名のチェンジも実装できるぜ。まあ必要ないけど。
もとのをデリって、もとのと同じ内容の新名前のをInsればいいんだし。何語!


2017.07.05
そんなわけでよーやく干渉発生をシステム的に正式なルートでいじってみたぞ!
ちゃんと発生『しない』効果発動した、やった!

発生の紳士協定部分がさりげにアンドとオアミスってたけどいつものことだ!
これは序盤じゃないとチェックできないかな? まあそのときで。


2017.07.06
仲良くなったイフとのらぶらぶイベント、じゃない、試練受けるようになった前後に仲良くなったイフさんちいって、試練受けたり受けずにおしゃべりしたり、さらにはタダ飯タダ宿いただくイベント(っていうとなんかえらいいろいろ問題があるな主人公)ちぇっくなう。

なんだこれイフさんすごいけなげないい子だ……!
なんでこんな子に(場合によっては)ぶった斬られることになるんだろう……?
えーと、わたしは一体何のゲームをつくってるんだっけ。美少年もしくは美……えっとわかづくりじじいをヤンデレさせるげーむか?
いやあマジメにやってればやまない。はず。

まあつまり、単線のらぶらぶだけではなく、同じキャラの光と闇がみれるつくりを目指してるのですぜ!
……とこぎれいにまとめてみた。


しーんりすとが穴だらけだ。いちいちバックが暗くなる。うめうめ。

そしてついに(またか)命令M0を実装したよ!
MLぷらすSE+だと、なんか背後でじゃかじゃかなってる場合があって、どーにも違和感ぬぐえなかった。
仲間ゲットはそれでまあいいんだが、お茶一服は厳しい。
BGMを「とめる」んでなく、「一時的に音量0にする(でも流し続けとく)」コマンドがどーっしてもほしかった。

そして、MSMRの問題点をクリア。BGM鳴ってない状態でMSすると、前にかかってたBGMがセットされる仕様がうざいという問題。試験的にか、フェードまたはカットアウトしたさいに、『現在のBGM』がクリアされんように(そこの一行無効に)なっとった。

これで音楽周りのコマンドはほしいものみんなそろえちゃった。やったね。
いやー、無理はしないに限る。

これで苦労してた、メシのときの手帳復帰とかがまともにいけるね。
そこまできたら再調整すること。


しかし泊まってけメシくってけってなあんなふうに頬染めて可憐に言われるともはやすえぜ……いやぜんぜんそんなじゃないのよマジ。
イフ「……え、いえっ、レイならいいんです! むしろどんっと大歓迎ですとも!!」
おい。

それはともかく、なんかさんざお邪魔しちゃご馳走なってる連中までが、イフが仲間になった瞬間自己紹介しているという奇妙な現象に気づいちまった。
アウトオブ眼中にしたって説明つかない! チェックして初顔イベつくること。なあにこええのとといつものの二通りだけありゃええんやたいした量じゃない。


例によって予備? 調査開始ですよ。

まず初入場イベ。
聖剣を抜かないなら、イフと仲良しになるが次から試練を受けることになり、茶を振舞われてのち野中の宿屋に移動。ここでいちおうの顔合わせはされているはず。つまりここチェックポイント。(態度:優)

制止する仲間がおらず、聖剣を抜くことにしたなら……
女主人公ではイフがかならず止めに入る。これで素直に断念すれば茶がない以外は↑と同様。つまりこのルートでは初顔あわせチェックはなし。(態度:優)
力を見せてやろうじゃんとふっかけた場合、ルーが仲間だと止められて泊められる(仲は別によくない、態度は別に優しくない)。このルートは初顔チェック要。
リュオのとりなしをいれれば、仲良くなり泊めてもらい次から試練。(態度:優)ここも要チェック。振り切って勝てば、使い魔にできるんで初顔いらん。負けた場合はリュオがとりなしてくれるルートへ(態度:優)。まあわりとサクサクだ。

男主人公では聖剣を抜いてしまえる。きっぱり抗議するかさっぱりボケたおすかで正式承認され仲間に。イフの勢いに押されれば鬼試験官がついてきます(おまけかい!)。
ミスを糾弾すればひとりめがとりなしてくれ、リュオならうるうるものの説得で仲良し+明日から試練(態度:優)。でもすぐ帰るから初顔はなし。ルーなら宿泊もあるのであり(態度:優)。
ぶちきれてバトル吹っかけた場合、ルーが仲間ならそのまんま流れで、リュオが仲間の時はとりなしをいれれるか、制止を振り切って負ければ鬼試験官が(ry。勝ったら使い魔げっと。

仲間のほとんどがやめとけとのたまった場合、どうころんでも聖剣は抜けない。そして仲良くなってとめてもらって次から試練。ここは初顔っぽいのやっとるんでこれをベースにするべし。

宿泊してるなら宿泊のとこにいれるのがいいかね。
あ、と、イフがおっかないモードになってるかどーかもちょっと関わってきそうなんでそこもそのときにちぇっくおなしゃす。


2017.07.07
笹の葉もーしゃもしゃーパンダがふえるー。
願い事? きまっとるわ、世界征服、じゃねえ、世界の幸せだ。
願わにゃならんもんなんざそれっきゃねーだろ。手前の夢は手前でかなえろ。以上誰おま産業でした。

いやーだってワタクシスタートラインにすら立ってないですし。
ある方の考え方によればこのゲーム製作におけるあっしの行動はめっちゃ正解だそーですが。
ほんとかねえ。(おい)

ともあれイフさん初顔イベつくりちゅう。
またフラグふえたねうれしいなっ。(何)


2017.07.08
きりわけとかおわし。

昨日の、宿泊のとこにそれARでぷっこんだ。
追加は、お茶だけの奴。AR新設するかをちょっと……考える必要なかった。そのケースはそこだけや。とりあえずARぶっこ(ry

以降、試験受けた転帰は成功で仲間になる、失敗でそのまま帰る、失敗して泊まってく、ただ泊まってく、おしゃべり不発で帰る、ただしゃべってくつもりがお泊りに、なんで追加いらんぬ。

ルーを先に祝福しちゃって、結局聖剣使わなかったけどイフには会ってみよう、では初顔ハナからやっとるんでおっけー。

てわけで手配は終わった。
ほこらイベ初クリアはもう終えちまって、つことは祝福したけどーパタはもーむり。そいつらは次回以降で。とりあえず、仲良しので試験うけてーをやってみよ。いや、それだと試行回数少ないんで仲良くないパタから。
そのまえに、イフ態度フラグをおぎなっとこう、
やっときやした。

例によって最初は記述ミスで止まったけどまあよさそうです。ボリューム的にも問題なしかな。
仲間になったときのメセも初めてか面識あるかで変わるように。これでやっと不自然じゃない。
夜もふけて眠いので今日はここまで。


2017.07.09
にゃんこが天使杉てにゃはははは(暑さで壊れてる)
天災キャラの人生なんてラッキー待ちのデスマーチだよ……

M0に問題発生。いっぷくARでつかったらもとのBGMがScrapBGMにされて消えちまうのだ。まじか。 とりあえずM0での変更音量を1にしてみて試す。だめ。
M0のあとにSE+をつけてるのが冗長な気がするがこれがいかんかったか……?
とりあえずこれをただのSEにしてみようか?

とよくみたらM0はそもそも発動しなくなってたよ! 条件式が無条件よりしたの一番下位になったままじゃん。アホス。
そこなおしたらちゃんと音量0でも復帰できるようになったが、タイミングがヘン。
SE+じゃないと鳴り終わるまで待ってもらえないからなー。。
ちょっとまて、ここでM0とか言い出したのはMSの仕様を直す前、ということはM0→MS→MF→SE+→MR→MH でできるんじゃ?
いや、なにかがおかしい。
MS→M0→MCが前半でいいはず、かつ、もうすこし音量変更の遷移時間はゆっくりで。M0はMFみたいなもんなので同じ3000、ほかは1500に延長。
これでよーし!

かつ、もっとアレな問題として、フラグ名指定記述し忘れたり間違ってたりしてなっかなか『イフと初顔』系が動かなくてマジつらかったー。
読み込みなんか長?

DB、表示更新したいときは一度別のDB表示して更新押さんといかんのがじみにきつい。

ディーの入りゼリフがバグに見えてびびる。いや正しいんだけどさ…。

そして城の部屋がごーじゃすだ。すばらしい。
脱出に苦労した思い出がじわじわと……(おい)

起きちゃったんでさくっとエリと水槽チェックした。
エリとのらぶいべ解禁イベってからぶいべ0段階めなんだが、条件探すまでもなくおきそうだこれ。城でひとりでお茶か探検するだけだし。

出発先選択、南部にいるときは南部の一覧から出るように改良。意外とほこら通いとかしてるとめんどう。


2017.07.10
こう、高い確率でしょっちゅう何度もこなきゃなとこで、何人分もなうろ沈黙えんえんとーとかカンベンしてーな。
てわけで、いちど「よろしく」言うたら無言でとばそーとしてたとこを全面的に一言ご挨拶させることに。
かつ、不在ならだいたいレイちゃんがなんかいう。と。

加入よろしくーんとこは、不在しゃべりはさすがにないが、それまでによろしくってるかどうかで加入うぇるかむメセを変えました。

さあ牛だ。じゃないチェックだ。
よしうまく動いてる! そしてまたされないよーし!
いつもありがとう、てみんな礼儀正しいな! 心温まっちゃったわ!

その後、移動時に手帳−みんなのことをチェックかねてみてみたらあれれ?
なんでこれで不具合今まで出てなかったんよ……
イフさんのぺーじ、名前だけ出てあと長い。いやそんなのは可愛いほうだ。読み返したらおかしくなった。

暑さで体力奪われすぎ(いのちが)やばい……
にゃんこがかわいすぎて(わたしの理性が)やばい……
やばい使うときはカッコないを省略しないで言うとみんなにわかりやすくていいと思うよ!


2017.07.12
あー、『みんなのこと(ゲーム内版)』やっぱ全体的にぶっタルいので改修なう。
全部キャラNO別に切り出した。これで一瞬速くなる。

カオとかでるタイミングとか調整。
選択、五秒、肖像出る、三秒、文章出る。
残念だけどここはこれが最速、選択した人の名前を先出ししても、選択、4、名前、肖像、三秒、文章とほとんどうごかない……か?

選択肢生成+ちょっと処理のARを使ってんだが、ここをちょっとスリム化したら選択後が一秒縮んだ。うむ、これが限界だ。
普段のもちょっとだけ縮むニャやったー。

文章の出自体は、個別にれしぴ切り分けたおかげでどんどん変数内容ジャンプ使えるのでますます早くできた、かも。
復帰のとこ

これでよしだー。吉田スパナー。

疾風迅雷が快適すぎ……。
ほこら通いの時には超お勧めです!!

しかし一回一回出るのめんどいなー。
まあデバッグだからしゃーないのやけど。
チャーム低で小村に入ろうとするとディーが怖いのでつい廃墟の城へ行ってしまうのよ……。

しかし開門の音が小さすぎてしかたなくずごごごごって入れたり。

なんだろうしかし、評価Cだというのにほんのり赤面して部屋まで送ってくれるディーさん……「こんなことではいかんのだろうがな」ってほんとだよ……。

だるいけど、これでほこらがよいもおしまいだー。次回はさらっと流していいとこだがんばろー。

したらチェック祭りしてーいろいろバッド眺めてーリロって脱退イベントおこしまくってールーを祝福してきまずくなってリーフさんをふってーF3突入! よーし! ハゲそうだ!!

では、この段階いまのメンツでみられうるバッドを列挙しよう。いや詳細は書かない。
干渉ってな罠の依頼ナシってことよ。

イル……hM3c(0↓)またはr3(c20↓)干渉、らぶ1、彼と一日(以上?)過ごしてない
エリ……干渉Hm(ふる)→特2。強すぎない、性悪すぎない、関係度まっくす近く、絆系ふらぐない
イフ……干渉m

みんな干渉や! 干渉怖い!!
いやらぶ2解禁とかもこいつら干渉だから!! ほんとフェイタルだな!

覚醒モードだから最悪早朝までもどせれば干渉発生しないにできるのよ……
それがなかったらと思うとまあ怖い。イルの場合うっかり第一段階やっちゃうとパラメータがhMcでもだめ距離置いてもダメとか初見殺しもいいとこだ。まあイルっちとデートしまくってパラメータ上げればいいだけですが。

とりあえずイルらぶ1→Hmイルrで順番に進めて、次にイルhM3cとイフhMだね。
発生においてはイルにまじないセーフティというネックがあるんで、一時的にそこ条件キルすること。
干渉発生と進行はどっちもおんで。

ではイフさんゲットして逝ってきます。


2017.07.13
なんだこれ……一部のSE鳴らすとBGMが止まる。
具体的には、起床ジングルに使ってるの鳴らすと。
えー。前こんなんだったっけ?

拡張子見ると、これだけはゆいいつSEとして使ってるやつのなかでmidなのだ。
まあ問題現状ないっちゃないんだがー。
もしかしたらmidならBGM、ほかならSEトラックと内部的に、上位決定機構でふりわけてる? やーだー。
再録音してできたらその仮説で正しい……。
つかデバッグウィンドウのコンポーネントタブでそんとき一瞬もSEって出なかったからおそらくそうなんだろう。
ごめんこのままいく……あまり問題ないし書き込む気力がない……


2017.07.14
手帳→復帰チェック。ばんめし版調整。
体調チェック毎回やるのもうるさくなったので二回目以降は外した。あと入り戻りをちょこっといじる。よし若干サクサクなった。
あとひとりおでかけ時だねたぶん。

やはりDF制はやりやすい……
にしてもしおりとページ入れ替え、作ったけどつかわないね(泣)
手帳ってこれ、見ない人は見ないんだよねー。まあユゼ狙いならもごもご。

朝出発の冗長ぶんも削り。とおもったら直前にれしぴDFリフレッシュポイントねーもんですからえらいめんどうなことに……。

とりあえずリーフさんちにいって初顔合わせメセをチェック。
レヴとイル面識ありってフラグがないとおもったらイフとまちがっとる。オウフ。
エリぶんほかも再いれよう。


2017.07.15
よく見るとここ…『ルーんちの行きかたきこー』ってのガン無視して話すすめられるね、リュオルートの場合。

弊害はリーフとレヴとエンカウントできなくなるだけ。まあいいっちゃいいんだが(通常展開でらぶらぶになれないがペナとしちゃまあ妥当)なんだかバグくさいな、行きかたききにこーってエンカウント時ずっと出る。

考えられる対策はふたつ。
1.F2への移行条件であるエリイベント発生のとっかかりである、吸血鬼のうわさのどっかにこのフラグチェック入れる
2.エンカウントのとこにとばし条件入れる。

いろいろ考えたが、レヴんちでなんで聞きにこなかったんだい連絡してあんのにさーという話になるのが面倒なので、退治うけにいこイベントリュオ版とこをいじった。
これでよし。

イルとレヴの面識について。ありフラグはキャラの話で立てようとしてたが、タダでさえ遅い雑談にそれのためだけにさらに判定かませることになって、ちょっと……。
正直、もはやデフォで知り合いでいいやん。
なんで『そこまで情報入ってなかった場合のフォローとして知り合いだったの?! ておどろいてリーフさんに説明さす』のは、ひとりめにやってもらうことに。レイちゃんは黙って卍解どーん。

暑さで壊れてます。頭痛と吐き気する。昼飯はなんとかアイス。八月を生きて越せるんだろうか。
老いてるのは精神年齢だけと思っていたがのう。老成なんぞはしてないが。


とりあえず再会セリフいれたぞ!
ディーとレヴの抜かない対峙がお気に入りだ!!
ルーやユグとのあれっ? てくらいあっさりしたやり取りも男の友情っぽくてオススメだ!!
リュオさんはみんなのお母さんですのであれでいいのです。
イフさんはメインヒロインですので(ry

イフ「メインヒロインと呼ばれたからにはレイはわたしが頂きますから!!」
リュオ「なんですって?! だったらわたしもめいんひろいんになります!! レイさまー!!」
ああ、このふたりも暑さで……いや、いつもどおりだった。


2017.07.16
初顔合わせとか用にせっかく作ったんだけどね、「いるキャラのメセ適用」AR。
○○・済キャラNoってフラグを(○○ちキャラNoは指定する)つけてくれて適用あったかもつけてくれて適用OKならそれと同時に該当キャラナンバーのキャラの関係度もいちプラスというのをワンラインで呼び出してやってくれるんだけど……

実際このへんのつかうっていうと、一度だけじゃなくて二回目とか、脱退しちゃったんだよねーとかの対応もやるんでこんなかんじの構造が必要になる。

(まず、そのキャラいない場合)
脱退しちゃった(→それぞれ分岐し、なんかしゃべったりすれば該当キャラの関係度プラス)※
そもそもいない(→かっとばすかレイちゃんがもうそう)
(以下、そのキャラいる場合。該当キャラの関係度プラス)
初顔フラグたってる(=つまりここ二回目以上)(→メセ)※
初顔フラグたっない(=つまりここはじめて)(→初顔合わせメセと初顔フラグおん(場合によっては面識フラグも立たないではないがだいたいこれは上流でつける))

※部分のとこはこれまでは原則なかったんだが、実際動かしてみたら適用なしの場合が続くと沈黙が長くてうわーな感じだったので入れた。

んーー。これ、名前指定のARに飛ばすカタチのARとして規格化できね? まあ、あとのこるはリーティアさんとの初顔だけなんだが……。

まあ、そこまできたらちゃれんじと思ってやってみるかね。
この企画はあとの企画への礎でもあるのだ。
つかどーせ改造待ったなしだしな……。

難点は、作っても使うみこみが希薄なことだ。
ゆいいつPMが増えるタイプのゲームであるブルブラは、各周回だいたい一本道、つか仲間になる順番が決まっている。万一にゃんぱいあ化企画までいけたら使いそうだが。
だがその企画、ぞんびのような状態の各キャラとかかなりムリゲーなものを描かねばならない…それまでにひとなみの絵が描けるようになってるといいね。
バトルのUIはユバっぽいものを妄想したが、まあ、完全に妄想ですね。そういうツクールでたらワンチャンあるかも。それともまだそのときSRCが使えたら……?

まあ、そのときそのとき。

とりあえず、レヴとの初顔改造後ターンいちは終わりました〜。ドンドンパフパフ。
あとは↑からはじめての干渉チェックしつつ(というのは連泊してると干渉起きないので移動必須)、そこの二回目やってリーティアさんとの初顔チェックふたつやって、かつ各拠点でのデートやレアメセ確認しましょう。わーい。

視野に入ってきた、フィニッシュどうしよう。
せっかくリーフさん振るし、リーフさんと復縁もいいしレヴに走るのもいいね。あ、ひとりものエンドも見ねば! というとルーとは今回仲直りしとかないと面倒ね。まあ見よう。仲直りだけだよ。


2017.07.16つづき
と、いうことで、まずイル1見るためにHMにして港町目指してる段階だったんだが、レヴんちでルーのHM干渉が起きた。
これの小拠点バージョン初めてみたのか知れないが、いくつかなおしが発生。

まず、部屋の中で出迎えて用件聞くところがリズム悪くて改良。
絵メセらんちゃばらしての半展開とレイちゃんがドアを開けにく(ために一瞬消える)を併用したらまあまあナチュラルに。

また、その後のOKれっつごーの移動時のつなぎがかっぽりはいってなかった。
その部分切り出してAR化、適用。
ルーHM1はセーブできねえよ問題が起きたとこで、あまりきっちり見れてなかったのかなー。その後仕様が変わったかどっちか。
そいや当初は小拠点では干渉起きなかったっけね。それだ。

まあ干渉推進効果メセがちょっとみょーなタイミングででるようになっちまったっちゃなっちまったのだが(移動開始後)、まー部屋ん中に戻って? ぐずぐずされるよかいいのでとりあえずそうしとく。


しかし、つなぎ部分の改良は何回目か……これがコマンド実行のどの段階に属するかがよくわかってなかったんだね、動かしてなかったから。
このあたりはCPFでも使うだろうから素直に有益である。

いやはや、シミュゲーのコマンド画面背景がだいたい一定(パーツは変わったりするが場所は同じはず)なのはこのためなんだねー。ぶっちゃけ遷移系はケース列挙せにゃならんでめんどいわ。
否定する者は、否定されるのだ。否定して肯定がかえってくるわきゃないのだ。
四文字で自業自得という。

ほんとね、テンプレどおりに作ればラクってアタマなかったからね……
もはやこのダメっぷり、ゲーマーですらないですねハイ。
だが忘れちゃいけない、これは自作しむげ第一作目だ。
つまり、ダメであたりまえなのだ。
そこんとこ、プロになって学びたいとか思ったがけっきょく果たせなかったアフォがやるとこうなるんですね。
でも、この惨状を見たって、おなじことやるやつはやるよね。それでいいんだ、人間なんだから。


そしてルーとの関係度は254になった……あばば、いいかげんすりきり計算問題に決着つけんと。
100でカンストとかワクちっちゃすぎだよ! 逆だ、上がりすぎなんだよ!!
いやまてお前はマトモにプレーしてない、数日の道のりをデバッグのために素で50日うろついてるんだからその値は参考値としてあまりよくないぜ。以降のテストプレーで考えようね。


今日の名シーン。
リーフさん「特製ジュース、おかわりいかが?」
イルっち「おいしいにゃー! おかわりおかわりおかわりにゃー!!」
あさごはんメセはランダム発生のはずなのに、会話が成立したキセキの一瞬。
ちょっとほっこりしやした。


出発部分……なぜかもどってきたらまっくらループ。
いったいなんで、どこでそうなってるのかも不明。
ふと思いついてクリックしたら出たがなんだこれ。
CF指定を直前に入れなおしてみたらうまく動いた。なんだこれ。
二回目やったら音楽復帰しない。なにもいじってないんだが。

これはMRの設計ミス。
MRで流したときに、いまのBGM、いまの音量をその流したのにセットしなおすのを忘れていたため。

MRで復帰させた音楽が流れてるとこからさらにMRしてないから……ん?
ロックしたBGMがリリースされる仕様なんて入れてない=一度MRで曲名セットしたらずっと何度でも流せるはずだが?
間にMSが入ってたね、これでクリアされちゃったんだ。
昨日の晩飯メモとかはうまくいってたのに????
まあたぶん中途でいじったのだろう。それしか考え付かん。
自作環境上で直してもいちどビルド実行。やっとうまくいったー!! つかれたー!!


ついに起床処理を切り出し、DFリフレッシュポイントを新設。
デバッグがすこしラクに……?


さて港町。らぶいべいこーとおもったら評価がまだBだった! 不覚!!
イルちゃんにどこいこーと相談したら茶ふいた!! 不覚!!
しゃーないので今日は評価上げ、連泊+疾風でみんなのレアメセチェックしまくったあとらぶいべ起こすかのう。

はい、やっとチェック祭り開始です!!
ディーがさっそく断ってくれたよやった!! 断りメセ見れた!!(←思考『は』ヌルゲーマー)三連続だよやった!!
しゃーねえイフさん先いこう。


ルーの祝福、素で間に合うんだろうか……(真顔)
レイ使い魔バッドのえ描き直したいまじしょぼい。
最初考えてた構図は『最初考えてたハッピー』以上に難しくてかける気がしない。
それ以前にレイちゃんが(※食材的な意味で)食われる未来しか見えない。
いや、あのハッピーはあれでいいんだ、背景がどばーんとでないと意味がないえだからして。
もーねこづかみでいいですかい(やけ)
いっそもうねこみみしっぽ(やけ)


2017.07.17
イフさん見終わってディーリベンジ!!
あまりに断られるのでなんかへんなもんいれたかとおもったがそーでもなかった。
おかしいなあ、3/5くらいの確率でOKもらえるはずだったんだが7回連続断られたぞ。安定のおかしさだが。
んー、評価補正はもう折込済みだからなあ……まじない補正っても上流でつかわれるはずだし。もう直書き込みでズルすっかなあ。覚醒能力:ランダム支配の実装が現実味おびてきたかも?

いまさらだが、レヴやイフ、状況で態度が変わるやつらの扱いがめんどうだね。
何とか対応つけたが……。
すなおに各キャラごとに態度フラグもっときゃよかったわー。

すさまじくいやな予感してほかの行動パターン対応も見てみたら見事に出ない。

そんなわけで通常でーと、イフ優しい(ノーマル)は捜索、修行各全3パターン見、港町外出レアメセ全部見。質問デートはHM見た。
ルーイルユグエリディー、リーフレヴは捜索、修行各全3パターン見てるっけね。
ややこしいんで、データ表加工してチェック表作った。手間かかったわ。

とりあえずできるようになったら各地レアメセ以外は見てる。はず。
イフディーエリときてユグ最中。


2017.07.18
せんせーむりですめんどいでーす。
リロ長いわ! いちいち追加コマンドライン打ち直すのあほらしか!
ってなわけでランダム支配ならぬメッセセレクタ実装(開始)しました。

これはもちろん超覚醒時だけ出現&適用。夜明けの覚醒モード時の選択でおんおふできます。
だって超覚醒してるからって毎回選べ〜出たらタルいやん。らんだむに任せたいときもあるんだよ。やっぱルダスもほしいときはほしい。

なお、その視点からすると『超覚醒すると常時超覚醒・デフォで覚醒ON(こっちはオープニングでおふできる)』というのが致命的な欠陥であることが浮き彫りになりまくったのでそこも直し。
オープニング後の覚醒おんおふ部分を改修。フラグも整備。
これはまあ、神が人の姿に身をやつすよーなもんだね。ってどっから目線だよ!!(爆)

ハッ……こいつがあれば午前じゃなくても確実にレアメセ確認できるわやったー。
つか、コモンメセも5つ(ただ笑ってお茶を飲んでるだけを入れると6つ)あるんでどーしよか思ってたとこなのじゃ。
動かしてみないとへんな挙動してないかどうかわかんないからね。
いや、このくらいは数……必要だよね?
つかこのくらいないと……飽きる……

CPFはこの点において精霊使いの正統な後継となる予定です。
よってメセセレ部分作っとけばまんま使えて楽になる。と思う。そのはず。
だが行動別……はいいとして人別に一言メセファイルもつのはやめよーぜ。
そうお前だよ質問でーと。いや対象となる表を全部エクセルで開いてINDIRECTでリンク作成すりゃー別になんてことなかったんだが、その手間も面倒ナリ。

なんかもはや面倒と思うことすら面倒になってきた。
すでに夏ばて末期に片足突っ込んでます。

さてなんとかARメセセレ完成、お茶おあ外出でーとに実装!
さらに、せっかく指定できるんだしということで、覚醒モードオンならそれがどのメセか、うわさ同様表示が出るように。いやどれ見たかすぐわかんなくなるおばかさんがデバッグしてるからだけど。だがよく考えたら数字もおぼえられなかった! 絶望しかねえ!!

ともあれ、イルコモンメセ制覇。港レアメセみた。
あとはこのちょーしであとの場所と、念のためルーぶんみとこうかニャ。いやルーは見てるはずだけどね。

イル1もチェックおわり。背景とあいまってまー癒されるわー。
これからバッドイベントとバッドエンドハシゴだと……
しかもイルちゃんはなまじらぶ1起こしてるだけになまなましいわ……とくにr(関係度低)系はもはや浮気したかんじしかなくてぎゃあああ。
……すまんイルっち。

イル「どっちにしろレイちゃんはおいらのものになるからいいんだにゃん★」
怖い!!


2017.07.19
現状スペースかクリックでメッセ送りにしておる。このとき、文字入力がうっかりひらがなになるとスペースに反応しない。うざい。
以前はこうじゃなかったと思うんだが……。

クリック(もしくはタップ)がもっとも確実なんだが、クリックはキーが重いしタップは手ごたえないからちょっと指先からストレスが……そもそもカーソル移動させなならんでそれもめんどいのよ。
エンターだと文字種で変わりようがなくて確実だが場所が遠い。
やっぱスペースキーでさくさくといきたいのだが、となりにある変換もしくはかたかなひらがなキーをうっかり押すとずーーっと左上の半角全角おさんと戻らない。

Win7からだろうか、「はいいいえキャンセル」板でのキー入力がうるさくなったの。
まえはYのかわりにんでも反応したのに……ほんっとこれ、まじにうざめんどい。
音源のつぎくらいにこれ旧に復してほしい。

エクセルでファイル閉じるときも、右上のペケおしてもウィンドウが閉じるだけ。えんえんクローズクローズ……なのが心底うっとうしい。
これはおかしいと思って探したら、とりあえず『すべて閉じる』はあったのでクイックアクセスツールバーに追加。やれやれよかったぜ。


では、バッドハシゴぱーと1いってこよー。
要領は以下!!

対象はイルイフエリ。
とりあえずイルらぶ1→Hmイルrで順番に進めて、次にイルhM3cとイフhMだね。
発生においてはイルにまじないセーフティというネックがあるんで、一時的にそこ条件キルすること。
干渉発生と進行はどっちもおんで。

そしたらルー70日目計時イベが来てつぶれたよ干渉よ……
どうしてこう、ひとつひとつタイミングがアレか……。
若干、あのシリアスのあとでレイちゃんのーてんきに朝飯ってるがこれは……まあ、いいかなあ……。

日付もどしてさいちゃれ。
エリっちが干渉起こすつもりでいるっぽいのはいいんだが、『発生効果発生』カットイン……だったらいいが文字表示だ……がでない。ミスったかと思ったらおまじないしてたんでそっちが優先で有無を言わさず発生だったのだ。ナビメセ入れてーな。入れました。

どーでもいーがイルちゃん仲間にしてると要所要所でフランキングかましてくるから絶対お茶飲みつつプレーはできないな……

それはいいとして、干渉システムは現在、別のバージョンが起きても進度はリセットされない。またおなじパラメータに戻ってきたら続きからになる。
これは……これでいいのかな。
バッド系の進行をパラメータ上げやrで回避しても、また同じ状況になったら……ってのが、おかしいのかリアルなのか。
うーん、リアルでいいのかもしれん。
ちゃんと癒えてないで、埋もれた傷がってやつで。
そこの癒しを表現したのが、きずな系。
って昔考えた気もする。
なんだ思ったよりなまなましいな!
ね、ねこねこしくはなりませんか(うわごと)

エリ干渉Hm系は……深く考えるほど闇が深い……
エリ以外でこの進行だったらR指定が確実に18おーばーするわ……

しかしほんと、メセセレありがとう! だぜ。マジに10倍早いよ表示チェック!!
古都いったらイフさん誘ってきたんで彼のメセをひととおり。
よーしよさげだ、ほかのとこにも組み込んでいこう。

とりあえず、過ごし方や外出先選択(ふたりばーじょん)のとこにいれてみた。
賛否とかよりむしろ、提案メセが見たいんだよここでは。
賛否にも入ってるからほんと結果コントロール可能なんだけどね……
こんなことまでできて毎回出て消せなかったらアレすぎなので、早朝の覚醒メニューで消せるよってこともアナウンス追加。

いったんエクセルで記述合成式組んじゃうとあとはラクじゃのー。
ではつづき。


2017.07.19つづき
おそろしい設計ミスをやらかしてた。
絵メセらんちゃ系とメセセレで引数取得に同じてんぷ変数を使っちまってうわあああってなった。
メセセレのほうをチェンジして事なきを得た。
DBInsも実装したし、専用変数を追加してっても……うーん、絵メセらんちゃとメセセレ系は確実に使うのでいいかもね、とりあえず次回から。今からなおせんわこんなもん。
でー組み込んでみたらなんかはええ気がする?

ルーを祝福しよっかなイベントきたので本腰入れてチェック。
いやータイミングむずかしかったー。

とりあえずルー、コモンと古都レア制覇。Hmでーとめせもみた。
そしてメセセレいれたぶんちゃんと使えるの確認!!
あとはイレギュラーないはずだからさくさくとイルユグエリディーとやっちまいましょう! つか進まないよ!!

メセセレは……ほんとこれやばいね。覚醒メニューのなかでも特にやばい。超はデバッグモードだよってハナからいってるが、それでも若干びびるレベル。
お茶デートなんて、受け可否はさすがに入ってないが、過ごし方賛否から雑メセと連続する。
いまデバッグなんで、過ごし方や出かけ先の相手から提案にもはいってるのどとーの勢いで見てるから若干混乱してきた。


2017.07.20
「スタック」つうものが発生してる……? らしいのだが、たぶんそのときに、デバッグ板が前面に出てきて怖い。しかも、ゲーム画面のタイトルバーをクリックしないとずーっと前面出たまま……ほかのとこクリックすると、奴が前面出たままその下でゲームが進行する……なにこれこわい。つかじゃま。
まあ、デバ板をよこにでもずらしときゃいいんだろうが、だいたい無地になってるモノに画面スペース占拠してほしくない……。

起動時プレー画面がかならずど真ん中おーぷん! なのもじみにストレスだーね。
毎回毎回、デバッグ板とプレー画面をよいしょとはじにどけてる。どけないとデバッグ表の入力なんかのとき画面みながらできないし、走らせながられしぴチェックだのしてるから困るのだ。はーめんどう!
ぶっちゃけこれってデイリーハッスルじゃね。って理解してもうっとうしいのはうっとうしいわ。

なんぞといーつつイルちゃんコモン、古都レアチェックおわりー。Hmでーとメセもみたぜ。
順調……かな?


2017.07.20つづき
ユグコモン、古都レアチェックおわり。Hmでーとメセもみた。

状況は好転せず。こんなの前出てたかなあ?
セーブ時、ほかのソフトの画面がアクティブになってるとそうなることが多いような。まーめんどう!

つか「スタック」ってなに……?

うつうつとしていたらエリに「…そとでさんぽ」といわれてなにもかもどうでもよくなった。かわいいはせいぎ!

状況は悪化。ついに一瞬「応答なし」がきた。
なんかこれ、メモリ不足とか熱暴走でしょうか? という気が。
いったんPC休ませまする。エリはたしかさんぽするっていってた気がする。


2017.07.21
アカデミーのようでした。

そして昨日の推論はうーん、はずれ?
わかんないわ。でも邪魔。
昨日再起動したんだけどなあ。セーブしてあるファイルがふえたから?

エリが健気過ぎて心折れそうになりつつおしまい。
ラストバッター、ディーいこう。なんか野球選手似合いそうだなディー。
やつらけっこう人数いるし、いっしゅん『打線組んでみた』を考えようとして、野球知識がないことに気づく。

でーとしてみて意外とディーはクールじゃないなーとおもいました(こなみかん)
コモンメセ一気見したらけっこうちょっと赤くなってることがあった。まあこれはこれでいいか。

なんか、腹が減って(自分の)挙動がおかしくなってきたんでめしってこようそうしよう。
アカデミーでのセリフ見てる。


2017.07.22
ディー茶絵はわりといい味出してくれてるかんじだ。よしよし。

エリHm1起きたー! なにこれじみにこわいよう!! バグかと思った!!
まあ、誰がきたかは評価更改メセでバレバレなんだが……。

進行効果発動も(はじめて)みれました。よしよし。

システムがふつーにうごく、そしてそれをふつーと思えることがうれしいよ……。

ルーを祝福しよっかイベントチェックでけた件から考えてたんだが……ルーとレイのハグ絵、頭部分くらいだけのアップになおす案が浮上。
いまのがりょく()で、もとの構図あれ以上うまく描ける自信なんかない。でも見ると気分下がるへたくそさってなもう論外だろう。バグについで致命的だわ。

まあ、とりあえず進めよう。つぎはイフさんです。
おはようメセは12ともみれたっぽい。
接近戦Hmちぇっく、だいたいよし。

干渉決定時のおまじない効果無事でましたやっふーい。

はじめて干渉入(宿の外ばーじょん)でた。
ううむ、ちょっとばっかりもどかしい出のスピードだ……。

外バージョンもふくめ、ワンクッション「よびとめ」入れました。
つかノックんときでも声ぐらいかけようね。
組み込んだんで、動かしてみてみよう。

そしてなんこれデートがおわってないぜー。
『入る』→デート成立→DFそーさ/不成立→そのまま みたいな対応が抜けてるらしい。
このケースははじめてだ。
通常デートにつなぐんじゃなくって、特殊デート終えて宿とか帰ってくる的な対応はデザインされてなかったっちゅうことじゃ。
干渉くるかどうかのチェックフラグをリサイクルさせてもらって分岐しよう。
ぶっちゃけ、DF7-4に設定するって対応いれるんだけど。

するってと、ほかのアレも全部見ないとあかんにゃ。
調べた結果、ルーからエリまではええんですにゃ。
イフとディーだけにある。

うーむ、こんなんだったら思い切って他のキャラの干渉も特殊デートいれちゃおっかなあ。
リュオ美術展あたりはいけそうだよね、『あした』対応だけど。
ユグも単純だからパターン。いれるといいかも。
つかなんで美術展とか展覧会が大メニューでなかった!! あれば全部解決ですがよ!! うわああ。ちょっと考える! お芝居はいつもみれるとは限らないからあの特どまりにしておいていいけどな……

検証結果ー。いまからるーちんメニューでっかくいじりたくないよ?
つか、町を散策とどう違うよ?

だが、町散の問題点の解消につながるあうふへーべんはみっけたよ!!
町デの問題点として、「いきさき」も町じゃけ、画面かわらんでつまらんにゃ。
だからランダムなりで第二背景をだしたいとは思ってた、それに美術展と円形広場を使っちゃおう。教会もいこうかね。

逆に、干渉側からのアプローチ。
あした博覧会、いってるのはルー。
あした美術展とか(ハッキリいってない)いうてるのはリュオ。
ピンポイントで美術展つれてくのがディー、教会連れてくのがイフ。
だがここもうすこし詳しく見てみたら、現状あした美術展いこーは明日『名物探訪』ということで処理されてるね。これは全然不自然じゃないんだなあ……
アカデミーや『月の半分』で展覧会とか自然さしかないし、港や野中の宿屋の町並みも野外展ってことで了解できる。
だがその後探検しただのおさんぽしただの出ると違和感ががが。

解決法としては、あした約束(美術展)用の外出先(ナンバー9とか)を新設すること。
問題としては、疲労度計算と雑談メセ。
雑談メセは、午前なのでレア固定。まあ、専用もたせてもいいだろうがルーとリュオだけね……。他のキャラにも拡大できるかな?
疲労度計算は、行き先NOでやってるので前補正入れればいいかな。
結論、あしたの約束で美術展を新設するのは現実的だ。

美術展、どーせセット作るんなら通常デートでランダム出現してもいいなあ。むしろ面白いね。
って、一周してんじゃんアホス……。


そんなわけでだ。全部ブッ込んだりした現状まとめ。
1.試案。新規デート先『美術展(仮称)』(外出先No9)を新設する。
干渉『あしたの約束』の一部で出現するほか、大拠点においてランダム出現する。
疲労度については9も疲労しないので、直前とかで修正項食らわすニャ。
ぶっちゃけ扱い的に3にしたいそんなかんじ。BR>
2.のーまるでーと、「町を散策」系の第二背景として、ランダムで『美術展、円形広場、教会』が出るようにしたい。

3.イフ、ディーの特殊デートにおいて戻り時点をDF7-4に設定する。
他キャラにおいても導入できるか見てみる。とくにユグ、パターン単純すぎだからな……悪いとはいわんが多分メインで狙って実際動かしたらだれる。リュオさんでそうなったからな。

うん、2.についてもちょっと詰めたい。
大拠点ってと港町、古都、野中の宿屋、小さな村だが、出ておかしいものあるか。
港町、古都はいろいろむあって不思議じゃない。
野中の宿屋……も、いろいろありそう。
小さな村、美術展って美術館あるんだが……まあいいや。
町を散策はどれでてもおっけー!!


2017.07.22つづき
対応状況です。
1.外出先No9は、場所によってメニュー上の呼称が変わる。
これはこれまでの仕様でもそんなんなってんので問題なし。
港町、古都、野中の宿屋、小さな村の順に、博覧会、美術展、物産展、特設展だが、干渉とかで言及されるさいには『イベント』と総括される。
お芝居と食べイベはなし。ちょっと特殊事情が(とかいてSPでーとが)あるんで。つかいっつもいい店入ってそうだよレイちゃんたち。

あしたの約束では未定か郊外か『イベント』しかなかったね。それも2こずつぐらい。専用部分の対応さっくりおわり。
外出してからの共用部分。
外出先まとりっくすは↑のように設定終わり。

外出先決定についてついでにちょっとシュッとした。


2017.07.23
自分で選ぶ選択肢、いきさき相談に相手のセリフ&メセセレ対応入れた。
前者では『イベント』はランダム出現のためランダム入れたが、後者はもとからランダムなんでそのまんま因子と式追加でいきました。
移動開始は特に追加なくて大丈夫。外出先背景を追加設定。雑談分岐と疲労度計算を設定。
全部沖で長くてうざかったんで分割。まあたぶん、短くは……ならないんだろうかねえ。
で、雑談レアメセ2つを追加なう。これでよかとね?
いや、あと8つくらいのこっとるが、ちょっとアタマが飽和状態……
さすがに2かけ4かけ13ケース一気がきは結構来るね。
でもこれが終われば検証再開いけるよー。すぐだ!


2017.07.24
室温29度湿度80パー越え……だと……
なのに風が酷くてほこり入るから窓開けられない! エアコンつけるしかないじゃないか!!(某ロボットアニメのCMふう)

まあそんなことはどうでもええんや。(そして無意味にたっきー風)
雑談分岐でランダム背景表示つけるの忘れてて飛び起きたんだよ。まっさきつけた。

ついでに気になってたゲームの情報チェックしたんだがなんかどっと疲れた……世界が濃すぎてついてゆけそうもないぜ……。
だが、ユニットをどう使うか、そのためにどうストーリー付けをするかなんかは勉強になったっス。

したらなんかまたIMEユーザー辞書がぶっ壊れた。ネットで調べて修復。やれやれ。
言語ツールバー−設定−全般−Microsoft IMEと選んでプロパティ−辞書ツールってとこの「修復」。これやると元には戻せないそうだが、完全にぬっ壊れていたので迷いなくやりましたええ。ヤンデレに攻撃されたのか……(真顔)

ともあれ、ちょっと戻っちゃったけど出力だしといたからしばらく安心。ありがたや。
むかーしの登場人物の名前とか出てきてああ……とかおもったりしたニャ。
そしてなぜかルリアが登録されてる……記憶ない……


って、忘れちゃいけない。まず、イフとディーの干渉特殊デートの戻り設定やっとかないとね。
ユグとかの干渉に特殊デートいれるかどうかは、ユグとかの干渉動かしてからで。きっとどうせ「単純でつまんねーー!」とブッ切れるので、そんときに。

あと、バトル時の選択肢のときもやっぱキャラ絵消さんとね。こだわりすぎかもしれんが。
ああ、やっぱお借りした曲きいてたり画像素材みてっとテンションあがるわ!!
せめて致命的に恥ずかしくないような報告できるようがんばらんば! デスマーチ?!

汗が止まらぬ……。


そして、特殊デートは設定だけとかいう生易しい問題じゃなかった。
もはや干渉導入の昼部分かららんちゃから個別レシピまで全部いじったよ……いやはや。
戻りはふつーに送られる場合と送られ内蔵もしくはとばしという場合あり、と。
戻ったときにあれなんで、評価更改はとばしてよし。


2017.07.25
つかれてしにそう。冷房きいてるの?

まあつづきいこう。イフさんのHm1(hm1と共有)大拠点版やっとまともにいきました。

さて、外出先相談レスが急に読み込まないまっしろ。
階層が深すぎるためか、NO。
データが大きすぎるか、NO。
ファイル破損か? No。
エクセルで開いてみたら、追加した9メセのぶん、タイトル行にひとつアキがありずれていた。これをなおしたら読み込むように。なんぞそれ。

あいかわらずセーブすっとデバッグウィンドウが前でばってきて邪魔です。

なんとかかんんとかレアメセ表示までいったが背景ギルドじゃやっぱだめだ物産展!!


2017.07.26
円形広場でもあかんかったー!
結局足成さんから。フリマのを博覧展、物産展に共用させていただく予定……ぽしゃったら申し訳ないので使用報告はまだ。けっこう、お借りしたけど種々の理由でこの作品には使えない……てこと多いのでごめんなさい……。

屋台とか小規模商店がごちゃっとあるかんじの写真&イラストって、なかなかない印象。どうしても、特定の商店の店頭ピックアップが多くて。素敵だけれど今ほしいのはそうじゃないのよ(ねこちゃんのいる八百屋さんの写真をダウンロードしそうになりつつ)。ねこやばい。

とんでもなく疲れた。ここまでないと思わなかった……。

あと、部屋でごまかしてた広間、レイちゃんちとデザイン一緒だったユグっちのうちもどうっしても違和感ぬぐえないので探しなおし。たそかれ亭さんでお借りしてまいりました。

とりあえず、物産展ルー版はやっとこおっけー!
って、ほかのレアメセ見忘れてイルちゃんみてた……orz
そして町歩きをうっかり名物んとこぶっこんでたとかいえない(書いてる)
逆に、野中の宿屋の「探検」にはそれいれていいし、各種施設へにいれたらなんかそぐわない?
まあこの辺は簡単だ、むしろ背景きりかえ演出タイミングのがやっかい……

うん、探検あかんかった。むしろどう違うのさ。
野中についてはむしろそのままがいいかも?
野中の宿屋探検用背景ランダム入れてみた。換骨奪胎で。結果。いっかな。

外出先表示(外出中とか)が違和感あったので直し。
あと、このときにはすでに目的地背景出してほしい気もする。
ガケは出してほしいが、お出かけ中にしてしまえばいい気がした。そっちのほうがいいね。
一部背景画像の呼び出し名を更新。ガケとか。

いやーもーメセセレほんとありがたい……。


2017.07.27
エクセルで開くと読み取り専用になってアクセスできない仕様まじやめて……
おかげですごし方選択肢がでなくなってまじびっくりだよ……

というかなんでどこにいこう? までが出なくなったのやら。
まあもういいや……。

ルーのレアメセは全部見てるような気がする。だが、ちゃんとした記録ないし、仕様変更してるからもう一度見た。メセセレのおかげでリロすっっごいらくになったしね。ありがとうデバッグモード。

宿内探索はうまく動いてるみたいだおっけー!
そして、ルーはほんとに世話焼き兄ちゃんだなあ……とつくづく思う。

ルー「人はなぜこう狭い場所に固まりたがるのだろうな」
シャノ&にゃんこたち「(ぬくぬく←ねこだんご)」
ルー「いや……その……」
季節的に苦しい!

ガケが独立したことでちょっとメセ変わったとこがあったの直し。
ユグっちおわり。
レイちゃんのレアメセも見ねばならんかったね。アホス。

そういや今日はデバッグ板がほとんど前面出てこないね。ちょっぴしくるんくるんはするけど。
まあ効率あがるのはいいことだ、さくさくいこう!

すりきり計算問題について。限界値プラマイ200に変更が現在有望!
一番現実的……っぽい。

しかしふつーにやってるとこうがんがんパラメータがあがるのどーにかなんねか。
だから昼寝と覚醒があるやんと。
リアルでもこんなふうにどんどん成長できたらいいのにね(遠い目)

ディーガケまでみた。


2017.07.27つづき
そういえばひとり外出ではうわさがあったね。
間の悪いことに、野中ってユール先輩出現地帯だった。わー、いま出てこられるとチェックできないよ先輩!! ついでに先輩のイベントもチェックしつつリロって進める。

なぜかまた、急に出ない。余計な式が復活してたらしい。どうしてそうなった。
とりあえずなおしてメセセレB(適用あったかチェックするのがべつのふらぐ)いれて、何してたんだっけ、物産展のレアメセ見ようとしてたんだねそうだね見た。

めんどいので(おい)先輩イベ確定させちゃった。
あとは独り言言った後あの彼と会わないと先輩イベントは進まないでな。

野中の宿屋でのうわさチェックおわり!
一人メセチェックつづき。うわさがちょいじゃま。
宿屋内探検中に道行く人々の話がきこえるか? 窓から聞こえる問題ない!!
宿屋内探検中に天気のよさがわかるのか? 窓から見える問題ない!!

一人外出メセチェックつづき。
コモンOK。なんだか〜おさんぽ中〜ではじまり〜しばしお出かけを楽しんだ〜で終わるんに気づいてじゃっかん気持ち悪かったんで呼応調整。
まあそれいったらさんぽに出て「今日はお出かけ日和♪」とかどーなるのって話だが、お出かけ日和はキャラクター視点での気象に対する表現なのでOKとするニャ。
お茶日和は対応とってある。

JASRACから物言いつきそうな部分発見。まあ現実にはないと思うが修正。はかいりょくが倍加したよーし麦茶返せ。

うわさ……じゃっかん邪魔いんだが、キルするほどでもないか。
はずれメセだけ出るのはええきがする。
先輩出現がランダムにつき不安定? だが、ここはこれでいいか、二分の一だし。

つわけでレイちゃんの野中レアメセもおわり!
レアネコはまだでしょうか(錯乱)
ちゃぽいんとさんとはいぶちさんはいらしたのだが残りお一方がわからぬ。
さすがに自分の挙動がおかしくなってきたんで球形。まるいなー。


イル干渉r1やっとみれた!
これは断ると進行、受けるとストップでないといかんので修正。
古都にていべんとのレアメセほかんちゅう。
イフさんの断りゼリフみれた! なかなか断らないお方ですから見れてよかったー。
港町やったら小さな村へいくにゃり。


2017.07.28
イルは次来たときににしよ。
港町移動。エリの干渉hm2おこす目的。
しまった小さな村のとか見てねえよ、関係修復しないと見れないのに。まずエリバッド一気見して前のデータに戻してつづきのチェック、それがいい。こじれてそのあと二日かかるがささっと。イフHm1小拠点版みてないし。

とりあえずルー、ユグ、エリと物産展見た。
ハッ……コミケのときもあるんでしょうか先生!!

暑さと貧血で体調悪いぜ体がいつにもましてうまくうごかねえニャ。そしてはげつくウツだニャ。生きて夏を越えられるかなあ。まあなんとかなるだろ。悩むのすらめんどい。キウイうまい。

声かけ前演出はこれでいい感じ。またされ感をかんじないね。うれしいな。

筋肉つけて基礎代謝上げるっても総量たいしたことないから無意味と聞いてモチベがやばい! まあひとなみかける1.5倍くらいを目指そうね。生きてるうちに達成できたらいいね。

いやいやエリをふったが追記が出ない! なんでや!!
結局中黒が半角だったらしい。なんだよマジ。逆にどうやって出すんだよ。

ドア開閉のシステム対応ついにやった。閲覧用の仕組みの古いファイル削除。27あったからちょっとだけありがたい。ちょっとだけだけど。圧縮前110Mあるんですよ。

エリの干渉特はまじないセーフティかかるか? 第一段階はいらん。第二段階セカンド(真打)は必要? いやむしろ不要。その段階でまじなったら干渉の先にノーマルデートが起こせるはずであり、そこで仲直りしてたら無事に済んでしまう。逆にここまで来たって古都はそのチャンスをフイにしたってことなので、むしろいらんよし。

で、逆に謝った展開をチェックしているのだが、ぷちデートにつなげたいとこだニャ……ルーとディーはリカバリデートへっつうのがあるんだがエリはない。どーしよ。どれも一長一短……。
関連のもの閉じて、でーと成立、ぷちデで行動2にジョイント。これか?


2017.07.29
干渉ぬけてリカバリデートって機構あったね。ルーで使う予定だ。
これを流用(一部共用)して、干渉ぬけて仲直り、ってのつくってみた。さてうまくいくかな?

仲直り、には小拠点対応ぬけてたんで追加。
結果。うままくいったどおおお!!
よし! よしやったー。

あとはラス2……
対人好機ってなんだろう。(遠い目)
そもそもはご一緒しやすくなる、つう効果だからねえ。
すでにお相手が闇モードはいってたら怖いだけ、でもこれは正解……
そう考えると、気まずいカンケイのはずのエリっちがけなげにおはよういいにくるのが……あれっ、怖くならない。

『対人好機で声かけ喚起されつつも、指定条件により却下』を始めて実際みた。
とってつけた感が半端なくて異常事態だということがよくわかります!
いったい誰が呼びかけてきたんだオイ……? 異界からの呼び声ですか。異界から抗議のFAX来そうだ。

なんだかどんどんセーブが遅くなってきたので再起動。ええっていうほど早くなったセーブ以外。毎度解せぬ。

はんぱに抜けてたチェックおわらせ、港町と古都のレアメセはコンプ〜。
あとは小さな村で大拠点はおわり!

そしてあと1イベでレイちゃんの命運も……
おっかないがおちけつ、バッドはルーでもう見てる。

……なんとかみました。
なんだろう、べつに、怖くない? とくにえんどすちる。おい。
よく考えたら自分そのへん鈍いんだった……

うーん。しちゅえーしょんは怖い! はず!!

さてあと何をすればいいんだったっけ。
イルバッドとイフバッドか。とりあえず、エリバッドルート突入直前のデータで回避しといて、どっちか行こう。そのデータあるんだから戻せばええんや。


2017.07.30
回避やるとM(チャーム)が強制で40なるんでさげなおし。
なんとなくイルちゃんで……とおもったけどあれだ、同行者関係がなー。
これ、ステータス画面に追加した。わかりづらい。いまのおまじない相手名も。

よしイルちゃんじゃない、れっつごー。
ちょっと気になるのが、同行者がレイだった場合……ナシでもレイでも結局そこの表示はレイになるようだ。じゃあいいや。

同行しなかった場合は同行者名はなんにもなしになるが、ちょっとでも内容があった場合はレイが入っていて、これにより帰還時対応が異なるのよ。

ほかにも、Encでちょろっと送った場合は、同行はしているけれど送りメセは見れないように同行者名だけ消して対応したり。意外とこまかいことしてる。

さて、ここで浮上した問題。部屋かえってからのアレってだいたい同行者として代入してないんだ。これいいのかな?
結論。やっぱいい。ちょろっと話する程度だったら描かれてなくてもしてるはず、それに近いものとして扱うから。

間違って入っていることも……あるのかな? まずなさそうだ。

まえから気になってた、お茶(デート系)共通部分の標準化おしまい。疲労回復ちゃんと入るようになったよ!

対人好機はな……あれでええんや。
モンク言うのはまだ、いいんや。それがきっかけでおきるらぶらぶ第二段階解禁もある。無視しあうようになったらリコン一直線ってアッシュのお母さんも言ってたみたいだし(おい)。

まず小さな村でも行こう思ったら、レヴと初顔系のふらぐがごっそりついてねえこと判明。やられた。

イルrイベの説得力が動かしてみたら半端ねえ。
イル「おっはー」→入場時イル「あそぼ!」「断る」→進行
こうなった……。
うむむ、こうなったらいっそまじないをセーフティにいれるのやめてもいいかもしれない。いや、いれとかんとやばい……でもないと狙って起こせない……ぐああ。

いや、狙って起こすまではいい。第二段階は仲直りのチャンスだからね。
つかまじなったら逆に起きろって勢い。
第三段階はもはや問答無用……この段階でまじない入ってたら回避イベントのほうに振りたいですニャ。
そんなわけでセーフティの構造を改変にゃう。

仲直りのチャンス系……おまじないしたら「むしろ起きる」直行。
ぼやくのみ系……おまじないだのでーとだのしたら起きなくていい状態。
問答無用でバッド系……まじなってたら回避に。なかったらでーとしてるかなーだの条件みて、全部はずしたら起きちゃう。

おまじないしてたらチャンスがある方向にシフト、て感じにひとつずつ調整。
同様のセーフティいれてたリュオさんもちょうどいいので調整。

似たような調整はイフさんにもあったが、こちらはセーフティ自体を切り出すのは難しいかもしれないが、おまじない対応は有効だね。
イフさんぶん作業は明日。

チャーム重視キャラだからこれはこれでいいのだと考えたが、ほかのキャラでも必要か再チェックしとくにゃり。対象は、ちょっといやなかんじの干渉イベ限定ね。


2017.07.31
検討してみたけど、イフの場合はおまじない関係ないね。
昼間デートしといて夕方文句言うような人じゃないし、イベントをはずすにしたって別の要因がある。

ほんというとおまじないはあまり発生条件に入れたくない。イベ起こしづらくなる。
というわけで条件見直して回避条件入れた。イルrバッドは原則削除。
まじない時に関係度が-40より低く、チャーム低くない場合だけ、あとの条件見てのバッドに。
よく考えたら、イルはうまくいかないとまずあきらめちゃうほうのキャラで、それがおかしくなるのはまじないとか、よほどの要因があったときぐらいでいい。

おーまいにゃー。とりあえずr系のバッドと脱退したいよイベント確認したとこでデータ戻して、今度こそイルのhMルートでバッド見ーの、みたらもどしてつぎイフhmバッド→エリ脱退(これはもどさないからここまでにエリのセリフはコンプしとくこと)、イフのHmバッド→イルの脱退とみといて、イルエンカウントみたらつれもどし、でええな。
エリのhM系いべんとはもうみとる。


2017.08.01
イルhM3(イルバッドにいったりするやつ)の条件再調整。これでよし。
r3からのバッドとの違いは、hMの場合関係度が0以上なので、ちゃんとステータス(人柄)の見極めができているという点。

なので、M重視キャラのイルちゃんはMがかなり高くでもないかぎり、ふつうは拉致ろうとまでは思わない。仲良くできてたら、その必要はない。
おかしくなるのは、レイちゃんがちょー魅力的(M>100)なんだが遊べてない(0<イルとの関係度<10)。かつ、脈あり確認済み(らぶ1起こしてる)、かなり不真面目(まじめ度<-40)、女の子じゃない(さすがに良心が働くらしい)っていうと悪い虫がうずくという……ますますやばいげーむにしか見えなくなってきたぞこれ……

おまじないかけた場合、このハードルが下がる。
レイちゃんがかなり魅力的(M>80)なんだがいまいち遊べてない(0<イルとの関係度<30)。あとの条件はさすがに同じ。


としといてとりあえずメセチェック。小さな村遠い! しかたないので廃墟の城へ。
ここの名物探訪にもランダム入れる。また、いちいち外に出るのに違和感あったのでここもなおす。

聖剣のほこらはどうだったか……。周辺散歩ならそのまんまでいいか。いやあのなかガチダンジョンだからへたに歩き回るとあぶないから!

イフ「聖剣のない間はお留守ですので施錠してますし……もし入れてもびっくりさせて追い返す程度の仕掛けしか置いてませんよ。万一レイと帰ってきて仏様がいらしたりしたらレイが驚きます」
驚くどこじゃすまんニャー!


てなわけでイルバッドを見たがさくっとやってくれたなオイ。
イベントそのものはまあサクサクといったのだが、エンドの絵が正直下っ手……。一体どう直せばいいんだろうこれ。ボツにしたほうがまだましでないか? でもイルバッドだけなしってのもなあ。
とりあえず、レイのあたま部分のしわとなんかあの星マークとかを削ればまあ……許せなくは、ない、かな?

一瞬かるくショック受けるくらいへたくそなんだよなあ、自分の絵って……

スタッフロール入りのとこも直し。バッドテーマ後通常SL曲でてびびったわ。
イルバッドそのものよか、よほどそっちのほうがホラーだったよ!
うんいっそこれなおしちゃってもいいかもなあ。あのうそ寒さ……。

ともあれ脱退希望も確認おっけ。
イルのhMルートでバッド見ーの、みたらもどしてつぎイフhmバッド→エリ脱退(これはもどさないからここまでにエリのセリフはコンプしとくこと)、イフのHmバッド→イルの脱退とみといて、イルエンカウントみたらつれもどし、と昨日のたまってるから、それで。

小拠点だとえんとりメセから直干渉いく。このとき、DFを積みおろしてなかったのでいれる。これやっとかんと後がこわい。つかめんどー。そういまめんどー。
イル干渉hM1は「どこいこー」いってるのに何の相談もなしにお庭へれっつごーなのがどーみてもバグっぽかったんで。
まあぶっちゃけリーフさんちで庭ー言ったとき草原きちまってそりゃあんまりだろと見直してたら見つかったんだが。


2017.08.02
いや……もうマジに参りました。
いつからか、LiveNovelのインストール先が問答無用でProgramFilex86のほうになっちまって、しゃーないんでもとのプログラムファイルの消したら、.galファイルが開かなくなりやがりましてね……。
しかも「ファイルを開くプログラムの選択」でexeファイルを指定しても選択できないときたもんですわ。

 既定のプログラムの選択の「ファイルを開くプログラムの選択」でexeファイルを指定しても選択できないときの対処方法さんでやっと解決。なんだったんでしょうねマジ。

しかしGaleBrowseはまじべんり。


さてつづき。
おもわぬところで疲労度5! HmからhMいくとこんなに疲労感が違うんだ、おそロシアンブルーかわ(ry
覚醒モードならではの現象だね。

そして疲れた疲れたとレイちゃんがいってループ。なにこの無間地獄。
だが翌日はリーフさんに心配していただけたのでラッキーとしよう!
ちょうどいいので、見れる分だけ「今日はおやすみしよう」メセを見る。
HMTが-95/105/6、がっつり疲れてる状態。これもうふとんも重いっつうレベルだよね……

おはよー→やっぱむりっぽ のとき、約束してたらその相手が「休もうよ」発言するようにした。

絶好調、フツー、お疲れ気味 ……ここまでのーまる
かなりお疲れ、倒れる寸前 ……「やすまね?」がくる
倒れてます ……気づくと看病されてる。
下二つに、「約束してた」イベが追加となるわけだ!
(※20180708 旧記述です。お疲れ気味にも追加となっています)

まあふつう、あしたの約束するんだったらレイの疲れを見てるからこういうことは起きないんだけどね。覚醒モードだけでみられうる裏技? といいますか。
もしくはギリッギリでお疲れ気味のときに約束しちゃって、おまじないかデンワでキャパオーバーってこともあるかもしれない。いやたぶんきっとない、夜デンワの疲労度なんて最大で2、まじないのは1だし。

明日の約束って、するキャラとしないキャラいたニャ。
ルー、リュオはする。ばんばんする。ライもしてる。
イル、エリ、ディーはしない、やっぱり。ユゼっちもしないね。
ユグ、イフはする。リーフさんとレヴと先輩は無理。

つーわけで追加!!
覚醒モードはただのデバッグモードじゃないんだぜー!!(叫)


ばんめしミーティングのときにもと一瞬考えたが、お疲れ具合見て声かけた直後でレイちゃんが「あしたも連泊ー」いうてるのでなんも言う余地がなかった! セーフ!

ついでだから、ぶっ倒れパターンからのあしたも休めニャー(メシミーティング)までみちまうことにするぜ。
ニャーでいわれたらあたしゃ全力で休むわ!!(錯乱)
ええ、また風邪引いたよ。猫風邪だから二週間(ry

ばんめしミーティングで出発留め:ぶっ倒れそー、かなりお疲れ、お疲れ気味はぜんぶ見た。
起きようとしてぶっ倒れ&なんぞ疲れてるのうメセは全員見た。

通常な感じのやつだと特殊項目もはいるんだね。ルーときまずい(男だけ)とかリュオさんぐれてる(男だけ)とか、リーフさんとレヴは正規攻略対象かどうかがすでにバリアント条件で、イフさんは態度が怖いのが。
イフさんからみはじめよう。


2017.08.03
お疲れ気味の場合でも、朝「やすんだら?」メセはでるようにしてみた。
まあ、朝はやくそくでもしてない限りよゆーでふりきれるし、レイちゃんはそもそも『もと病弱』なんで心配しないわけがない。あと実際プレーしてると、ほぼほぼフツー以下にならないんだよなあ体調。てなわけでそっから入れることにする。

特殊おっはー(実際そんなあつかい)、リーフ&レヴの女バージョン以外見た。

これでとりあえずおっはー&ばんMはひと段落。やった。

さて、そもそも何のついでだかわかんなくなってきたぜ。
イルのhMルートでバッド見ーの、みたらもどしてつぎイフhmバッド→エリ脱退(これはもどさないからここまでにエリのセリフはコンプしとくこと)、イフのHmバッド→イルの脱退とみといて、イルエンカウントみたらつれもどし……ですかい。

そう何度もブッたおれられたらあれなので、疲労度いったん下げてこの日は流そう。
と思ったら-92/109/2でみごとお昼の体調チェック時ぶっ倒れた……orz
むしろレイちゃんあんたなんていいこなの!!

ぶっ倒れパターンに内部判対応が必要とわかったのでいれやした。

リロ時間使って絵の直しをはじめました。
あの、レイちゃんがむっとしてるやつのあごのとこの塗りが、というやつ。
とりあえず、口の開け方が気になる「説く」をなおしてみた。とほほの前髪のごみもとった。どれもうまくいったよヤッホー!

女レイちゃん表示してみて気になったら同様のやるってことで。

リーフさんふつう絵の目、ユグちゃん全部、レヴのきらきらもーどとなおした。
この見直し……苦行だ……

ともあれぶったおれ連行されは全パタみたヤッフーイ!!

とりあえずここでいったん圧縮保存……。105Mになっちまった。
テスト用のキャラ選択ARついにつくったわ。ちょーべんり!!


2017.08.04
風邪でパフォーマンスダダ落ち。
だれとの干渉とかがどこまで進んだってこれわかりづらいね……
みんなのことから見るのもしんどいし、一括一覧できねえ?
それどんだけ重いと思ってるニャ……。

DB「日記」とかいうの作って記述できればマシになるがニャ、ああいうページ増える系って鬼門なんだわ。ある程度選択肢生成せなあかんけど項目オート収集あんどびるどの仕組みってすんげー遅くなるのよ。
収集を閲覧時にするんじゃないなら、見出しDBだけでも乗せ続けなならんでな。絶対落ちるわ。
でも不可能じゃないよね? たしかにない、が、必須でないのでやらん! もーキリないわ!! やるとしたらCPFで。
ああ、マジにテキスト書き出し機能ほしいなあ。書き出しちゃえばリリースできるやん。3にはあるのかなあ。あったらCPFは3で。たぶん。

ただ、らぶ&干渉イベント進行度一覧はほんとほしいっす。スペシャルデートイベントみたかどうかも。これは当然ゲーム中で。
理由:ぶっちゃけ、わかるほうがやりやすい。
場合によってはヒント提示もできるので攻略意欲をあげることかできる。
また、一覧することでコンプ魂にも火がつくというか、範囲やめやすがわかると取り掛かり方がわかるので以下同文。
手帳めにゅーにしておけば、見たくない人は見なくていけるし。
ヒントは覚醒許可後にグレードアップする、と。
概要もできればほしいね。まあ無理せず。

いや、ゲーム外閲覧はエンドとイベグラだけでいいよ……しーん閲覧系は今回やらないんやし……。不可能じゃないけど、そもそものとこで今回はやらない計画だったし、そこまで拡張できないわ。


発生時に何のイベントかわかるといーなーともおもったり!
つーのは、イルhM2で先を見るため当然イルの申し出を「断る」のだが、カリスマとマジメ度がどんと40あがる。これでHMになっちまって翌日HM1起きて眠気吹っ飛んだ。
これ通常のお誘いと似てるからまぎらわしいんだわ……

このあたりもいずれ、しっかり数字まとめたもんつくっとかないと……イルは条件細かいわ……あまり細かいようなら条件削除も視野に入れて。


さらにめんどくさいとこ整理。
覚醒系は、まず「許可」がされる。
この状態の場合、オープニング(初期設定)で「モードON」が選べる。

超の場合はさらに、グラ閲覧のときに超覚醒許可してるかを「超覚醒」という変数(LN初期変数リスト登録)でみてる。つまりこれがおんなら、ゲームで見てないグラも閲覧できるようにしてある。

流れで語るなら、ソフトオープニングの「超覚醒〜」できーわーど入れると「超覚醒許可」と「超覚醒」がオンで自由にグラとかみれる。でもそっからさらにゲーム始めるときは、オープニングんとこでゲーム中にそのモード使うかどうかを設定する……っと。

ただし、もっともヤバいスポイラーであるメセセレだけは、朝の覚醒モード時におんおふできるっと。


最後の砦として誘いを受ける断るにはいれてないけど、たまーにいれたくなる今日この頃。パラ低いと補正が入らないからけっこうコロコロ断られるのじゃ……。だからおまじないは必須なのだ……。

といってたら小さな村に到着。遺跡の木立への提案メセ、みれば提案メセは(リュオライ以外のPMは……つまりらぶらぶのリーフとレヴもあるねHAHAHA)コンプ。

ねこちゃんちょうてんし(ry ←うわごと とかのたまい始めたので寝ます。完全にいつもどおりとか言いっこなし。


2017.08.04つづき
おきました。

エリ脱退見る関係でさきにエリ見てたが(エリ脱退してもHMで連れ戻せたよ……しかもF1段階で脱退から連れ戻しもできただよ……)エリが押しメンになる勢い(ry

イルhMからのバッド何とか見る。ちょうどいいんで課題だったとこなおした。うん、これならまあ、許せる……かな?

ハズレパターンもちょっといじる。パラメータ足りなくってハズレだと「たいしたこともない」パターン。関係度がたりててハズレだと、某ハンバーガーチェーンの回し者っぽいぱたーん。

さてそんなこんなでーイルちゃんバッドもせいはー。
次はイフっちです。

ついに力のすりきり計算をいれた。
特にMはあがりすぎるとゲームバランス崩壊するんだよ。昨日見た、超hMパターンの運用の難しさ(すぐにぶっ倒れる!)はすでに無理ゲーの域に片足突っ込んでたもんね……
関係度……は……さぼった(おい)

イルバッドはふつーに回避できたんでつぎイフhmバッド→エリ脱退、イフのHmバッド→イル脱退、イルエンカウントひととおりみたらつれもどし。あとを一通り見たら罠の依頼を受ける直前にまたセーブデータとっとく。

☆ 今回は『ディーなしの、またはイフなしの第三章』が見れないのでそこは次回。いちお条件いじって動作は見とく。

そうしたらまずは、リーフさんをふってエンカウントとかチェック。のち、エリなしで罠の依頼を受け、あえて負けてみたりもするが最終的には勝って第三章→第四章いったらリーフさんと復縁してみたりレヴに走ってみたりひとりものエンドめざしたりできるかぎりの急展開をあさってみる。
データ戻して、エリ連れ戻しリーフさんはふらないで、誰かと第二段階成功して(ついでにSPデートも見とく。ルーは済)フルメンバーで第四章直行、だいたいのとこを見よう。
つぎのトライはルーを祝福したのちきまずくなり、ディーも脱退した状態で依頼を受ける。この場合、ディーはすぐ戻ってくるので第四章直行、ルー特殊エンドになるはず。
そして先輩とご先祖さま、やってなかったらここで。この二人はイベントの独立性が高いのでわりといつでもできる。

……んー、こんなもん?
あいまあいまに朝飯会話出現チェック、外出レアメセチェック、パラ別お茶コメチェック、デンワ&手帳チェック、それから修行・捜索にメセセレ実装しての動作チェックうめてくべし。

リーティアさんとこで顔合わせ会話ふりわけ機構も。

そしたらこのデータは終わり、今度はリュオライ女という対偶に行ってみる予定。
こんどはレヴ正式展開やディーイフなしの第三章を見てみるぜ。


2017.08.05
テラスの開始がみょーーにおっそいんで見直して1秒早くした。
ほぼ全部が早くなったはず。ちっさいけど。
イルは干渉Hmhm同一なんで、のちほどの脱退見ればあとはHMだけとなるわーい。
HMは通常展開で狙うときに見れば十分。


曲の入りをもうすこしゆっくりじわっとしたいときの方法。
まずMLかMMタブ呼び出し名で、低か中音量で開始。
よきとこでMHで音量高いに。
もっとゆっくりしたければ、MLMMMHでもグーかと。

イフ土手の入りのとこでなんだかプワッとでちゃってあわなくて苦心した。
ほかのとこでは支障なかったんだけど……なんかこう……そこだけは違和感がぬぐえなくて。

まーそんなん目をつぶってつくればいいのだろうけど……

イフバッド系干渉の怖いところは、「だいじょうぶだから!」とほのぼのイベント成功しても、ハズレイベではあれ進行する場合があるとこ。
つまり、そこのランダム判定で前段階にさしもどし→うっかりか好奇心でイベント失敗してみる→バッドエンド

つまり、イルやエリとちがって、絆フラグいっぺん立てたらもう絶対安心、ということがない。つまり、下手すっと忘れたころに地雷になりうる。
チャームがプラスでさえあればイフは手のかからないいい子。

逆にイルが遊び好きなのにhMc+らぶ1(さらにまじないでハードル下がる)がバッド条件としてあるのは初見殺し、のはず。まあこっちはいったんかるくシュラバって絆フラグたてちゃうか、R(関係度)維持しとけばなんとかなるんだが。

リロ時間を使ってルーのイベント進行度れしぴ作ってみた。
うまく動くかな。


2017.08.06
ねこちゃんやおふとんからいいにおいがするのは、ひなたぼっこしてるからだという。
ということは街角でひなたぼっこしてる人間のじいちゃんばあちゃんも、いいにおいがするんだろうか……。

まあいいや(おい)。

ディーぶんは昨日見終わってたね。

ルーのイベント進行度れしぴはうまく動いたわーい。
課題としては、いまでてるのは現状値であり、MAXもアチーブ(最大到達)もわかんない。
しかもイベント進度は原則進んだり戻ったりするんでうーん。
MAX入れるのはまあなんとかなる手打ちでも。
アチーブ入れるのもまあなんとか。
かなりいやなのは変数がまた増えること。
70増えるわ……いい加減不安だ。通常だけで800近くあるっつうに。

しかし、三つそろってないと正しい位置づけがわかんない。
マックスと現状ないと、結局現状がどの位置づけなのかわからない。
しかし、現状はいきつもどりつなんで、アチーブないとこれ以上見るためにがんばっていいのか、流しといていいのかもわかんない。

とりあえずやってみよう。
だめならやめよう。

と、いうか、よりほしいのははっきりいって現状じゃなくてアチーブなんだよね。

で、データ処理してたら衝撃の事実。
エクセル関数countifって大文字小文字区別せーへんの?!
マジか……
unicode使って判別さそうにも二文字あるから処理が煩雑。んで手打ちで大文字は大、小文字は小(HMのみ)と打ち変えた資料つくって調整。
なんだろうこのばかばかしい手間は……。


2017.08.07
プロの作るものはやっぱり違う……というよりお前ごときの頭で推し量るなという話ですね……
ぜんぜんいけましたとも追加。すげえ!
いやすげえって言うのもすでに失礼なのかも?

ともあれ、変数しぇる3kbくらいの増加だから、この後の運用もたぶん大丈夫そう。
ほんとね、この程度で何を悩んだんだ。というのを後知恵という。

現状は全部アチーブゼロだが、今後動かして行けば更新される、はず。
直近必要なイフさんぶんまず作ったぜ。今夜が楽しみニャ(※ゲーム内の)

結果、6回くらいやり直してうまくいった。よし。

で、発生条件少し見直し。
これいっそ、HM1ならーとかって統一数値目安を設けるべきじゃないかとも思えるね(なぜか若干麿白さん口調)

特殊なもんを除いて、段階1……Hならカリスマゼロ以上、hならゼロ以下 段階2……40、段階3……80 っとも考えられるんだが、これはこう、重みがあるイベント以外入れないほうがいいかもしれぬ。いまやってるバッドルートとか、ルーがよろしくねー言うとか、ディーとかが「お前ならやれる」とかいうとかね。

なぜっていうと、数値関係なくてフラグが条件で進行不可逆とかいうもんもあるし、けっこう見る側的にもめんどっちいでしょあまりアレだと。
なにより混載しづらい、これが一番のネック。

何であっしの思考はいつも一周するんだろう。解せぬ。

まあいいやつづき。一部判定条件キルしてキルされてきまーす。


2017.08.09
よし普通に怖かった!
三人の中で一番普通に怖かったぜー。
評価ってーのはアレ客観的評価なんだなーと思った瞬間。まあいいや。

デバッグしてて最近思う。ああ、なんかゲームしてるっぽいなあ……感動だよ……
演出つけてたらイフが押しメンになる勢い(毎回言ってる)

つぎエリ脱退。hmはわりと見てたんで回避と発生さっくりいけそう。
さて、ここらのおまじない&同行履歴対応。入れません。
エリが姿を消すのは、むしろレイへの思いやりなので不要。
やったーらくだー(おい)


2017.08.10
おーきーたー!!
初の早朝干渉ー! いっぱつでおきたー!!

そしてさいきんユグさんがかまってくれへん……。
hmだとやっぱきついわー。

イベント進行半分できた。表示形式チェックとしてちょっと見てみる。
うおおちゃんと表示される!
デバッグやリロで右往左往してるとこのデータで何が起きたかわかんなくなるんだよね。だからまじたすかる。とくに先輩イベは間開くのでわかんなくなりやすい。


2017.08.11
イフのHmバッドだね次。8/4をみること。


2017.08.13
おまじない・パーティー外のメンツぶんがおっそい!
んでちと改良。

あと、デイリールーチンのすりきり計算やめ。そこ『だけ』で7秒かかるとか、いろいろ演出いれたって前にくる判定いじって短くしたってもうごまかしきかんわ……。
でも演出はわるくないのでいれておく。

やっとエリ脱退……せつない……
演出10回ぐらいなおして納得いくものに。

イベント進行状況いいなまじべんり。たまにきくんだよね、ちょっと間あいてどこまで攻略進めたかわかんなくなってデータ破棄って事態。
てなこって通常モードでも見れるように格上げしました。

エリを迎えに行くの……無理! てイベント無事におきた。やった。

てわけで一日干渉ナシの日……なんだろうこの開放感。
とりあえずほこらでメセみてる。


2017.08.14
ユグっちに「やっぱり朝ごはん食べると元気が出るな!」なんていわれると、食べれないときもあったんだなあ……とぐっとくるぜよ。がんばれ若人。

ことエンカウントについては、いるいない特殊条件をてすとようのアレでコントロールできるようになったので死ぬほど楽になり申した……
さすがに超覚醒でも入れないけど。もはや完全にげーむが崩壊するやつだから。

イフっちブチギレイベみるのむずかしいなオイ。
まず、絶対条件として男。パラメータを調整して、イフを最低二日は構わないでおいて(デートしない)、移動を決定→対人好機をイフにかけて寝る→翌日は手帳は見ない(『みんなのこと』なんかだとチャームあがることがあるから)。バトルおきたらチャームあがらない選択肢→拠点で誘ってきたイフを断り(事故って別の奴きても断固断る)、疲れてもいないのに昼寝→移動とかはどっちでもいいが手帳は見ない→部屋帰ったらなんもしないで寝る。

あれっ、そんなに難しくないね。
むしろパラメータ調整が手間かかりそうだな。覚醒ナシだと……
最終で-80は必要って……。

ともあれ見たイフHmバッド。やばい→こ え え !!
イベントそのものは一度(どこじゃなく)見てるのになーぜー。

昨日つけた、夜間つなぎ演出とのかみ合いを見たがよさげだね。これでいこうか。

次はイル脱退です。


2017.08.15
ちょこちょこ用事でなかなかはかどらない……
エンカウント、リーフさん&レヴ、ユグ(r)、イル、イフ(のーまる)、ディーとみたっけね。

イルHm系も断ると進行だね。修正。
イルっちに「おにごっこしよ?」といわれて「これが若さか……。」とつぶやいた私がいます。疲れてるな……。

イルHm2、m系3の判定順とかを再調整。
まず、2。同行者判定をまえのまえの……までと厚く盛ってあるので、おまじないは判定に不要と判断、項目削除。やったー。

3も同様の項目で判断するように。これらの項目をはずし、さらに修行してるともうあかんと思って脱退を言い出すが、hmの場合はこれを免除しようと……おもったが、うまく記述できない。

よくかんがえりゃ、Hmはまだカリスマ高いがhmはどっちもだめ、いいとこなし。
こっちのほうが条件甘い状態にするっておかしかったわ。
まあ、ウザさは若干マシなのかも知れぬが。

リーフさんちで顔合わせ、うまく動いてる。よーしよーし。
あとはイルディー脱退にゃ……。

リロ時間使ってイベント進行画面つくっとるがけっこうめんどうではかどらない。やっとできた。合成シート作ってなかったら発狂もんですハイ。

ねたふりしたら、そのあとは誘われないようにしたく思ったので、実験的にフラグいじったら、自分から声かけるとこもまとめて飛ばされ申した。
だが、これはこれでいいね。二回誘われるのもめんどくてまとめてぶっちぎりたいときにむしろいいね。これはこれでいこう。

さて、イル脱退、起きると思ったら起きない。
計時(ルー70)に食われたお……orz
もーそろそろ“祝福”しちまおうか。ディーの干渉祝福前は次回以降にまわすとして。

そんなこんなでイルちゃんが無事? 旅立っていきやした……。
さーて次はイルっちのエンカウントだー!
それ見つついろいろ埋めてくぞー。

しかしユグっちの干渉はどれが起きてるのかマジわかりづらいな!
覚醒モードおんのときだけ、干渉イベント名出るようにしてみた。


2017.08.16
質問茶、疎遠レスがぜんぜんでーへん。修正。

紳士協定による干渉断念がはじめて起きたはいいがタイミングが妙だった。なんだって起きる直前にした! おあずけ状態過ぎてもにょるだろ!
前に直そうとして見つからなくてあきらめてるとこではあったんだが、いやはや、起きてくれてよかったよかった。(おい)

ここの判定順だが、
おまじない(対人好機で選択)してる→絶対起きる
紳士協定→引っかかる場合は迷わずやめる
干渉発生効果→オンオフランダム
ランダム(なんもないとここ)→50パーの確率で(ry

と、こうなる。発生効果は「ランダム部分の支配」なので、おまじないと紳士協定には負ける。絶対絶対に起こしたいなら、おまじないに限る。
よしすっきりさっぱり。


さて……そろそろやるか。会話分岐なんちゃらづくり。
とりあえずはレイちゃんちでイベント流しながら、と思ったら1/10の確率のイベが来ましたひゃっほー。うち行く途中でユグんちのまえ通ったらちょうどそこ出てたリーティアさんと鉢合わせって泊まってかない? されるイベ。
なんとここでももれなくなんかおかしい?!

リーティアさんとの会話んとこはいまはしゃーないサラッと流すとして、なぜかそのあと、起きなくていい通常入場イベが起きるでな……するってとまたリーティアさんとの会話がおきちまうでな……
これはなんというか、ぶっちぎり処理の不全っした。
同様の挙動のL&Lんち前はなんでおかしくなかったかようわからんが……ともかく形式そろえて直す、ここはこれでよーし。
アイール家の天然親子にかかって形無しのディーになんか和む、よーし。

っで、ここはとりあえずそれにしといて(なぞの日本語)、今度こそレイちゃんち退避。
今イベントいろいろみるためにおまじないあえてかけてないのだが、今まで誘っても断られ続けだったメンツが次々声かけてくる……なんでや……

とりあえずエンカウントちぇっくつづき。イフさんや。


2017.08.17
つづき。イフさんおわし。エリっちあと買い食いいくぜパターン。仲直りパターンは見たぜ。ルー、ライも同じ齟齬が出る(小拠点での捜索中だといきなり部屋に戻るwww←夏草)要素満載だったので処理統一した。

リロ待ちの間にシステムつくるとかいってた人がいるようですがぜんぜんできねえ!!


2017.08.18
捜索途中で仲間と出くわし、お茶でもしよっかーとなるとその日(時)はお茶したって扱いになる。
これは……これでいいか。
場合によっちゃ、マジメにやれよーなんぞといわれちまうが、これはまあしゃーないかね。タイミング悪かったということで。悲哀。

キャラ選択(テスト用)ファイルに、いろいろめんどうなんで覚醒モードぶっこんでみました。捜索時のr(関係度低)とかがねえ。
ぶっちゃけ条件キルすりゃいいだけなんだがそれで実際起きないこともまれにあるので。

ルー用のテスト用なんちゃらがうまくいかなくてそこのデバッグに時間取られた。
まあでもやってよかったわ。便利。もふもふはせいぎ(錯乱)
やはりルーはわらかしてくれるよ……いま腹筋痛いのに!!

エンカウントチェック王手かかってきた。もっとも、さすがに神童コンビ(在籍)は次回します。いい加減ブチギレそう、じゃなくって、ある程度配分しなきゃだからさ。

あとはディーの在籍r、ディーのーまる祝福後、イルとの再会、リーフさんとレヴ、そして↑。
したらリーティアさんとの会話改修。しすてむいまいちいらなげ?
でも数が数だから結局圧縮効果ありそう。


というわけで!
イルとの再会(連れ戻し実行)、リーフさんとレヴ、そして↑までツメたよ!!
後者ふたつは次回じゃなきゃコンプしない。
だがリーフさんをふるのは今回でないと……あー。

まあさくさくいこう。
☆ 今回は『ディーなしの、またはイフなしの第三章』が見れないのでそこは次回。いちお条件いじって動作は見とく。
とりあえず、罠の依頼はまだ受けないでセーブデータとっとく。
リーフさんふってエンカウントとかチェック。エリなしで罠の依頼を受け、あえて負けてみたりもするが最終的には勝って第三章→第四章いったらリーフさんと復縁してみたりレヴに走ってみたりひとりものエンドめざしたりできるかぎりの急展開をあさってみる。
データ戻して、エリ連れ戻しリーフさんはふらないで、誰かと第二段階成功して(ついでにSPデートも見とく。ルーは済)フルメンバーで第四章直行、だいたいのとこを見よう。
つぎのトライはルーを祝福したのちきまずくなり、ディーも脱退した状態で依頼を受ける。この場合、ディーはすぐ戻ってくるので第四章直行、ルー特殊エンドになるはず。
そして先輩とご先祖さま、やってなかったらここで。この二人はイベントの独立性が高いのでわりといつでもできる。

てなかんじ。
手帳チェック。うおっ、ちゃんと脱退したイルちゃんの絵がかわってるおっけー!

とりあえず移動中など利用して、残りの干渉も見ようか。
イフがリーチ、ユグディーユゼと神童コンビが手付かず。
ルーとディーの祝福後はまたのちほど。

ディーc(低マジメ度)いっとくか……
特(0-30か80以上。がんばりを応援しちゃうパターン)にもつなげやすいしニャ。

ディーのブアイソぶりがにゃんこっぽくて萌え(ry
ディー「……。」
リュオ「はい、わたしには無理です。」(全力でさじを投げる医師)


2017.08.19
はい、ぶじディーにチェック入れられました。
ディーのこのへんけっこー複雑だねえ。彼も大人だからいろいろ考えてるんですよ。

そして朝の挨拶で吹く。あーたはどこぞの鋼様かい。

とりあえずユグ母様との会話改修した! まあ本格チェックは次回かね、わりと顔あわせちゃってるでね……

さて干渉。よく考えたら、バリアントのほうがおきることあるんだね……
表示を追加することにした。分岐したってことで(必死)
ほかのもみとかんと。多いががんばろう、よくあることだ。

テラス……しかし多いねー。
ほとんどが短いし、あとに夜の自室ひかえてんで原則無音、場合によって情景系をおのおの指定しているんだが、意外に多いよ。
PSMAT043.MIDかsnowpy様のプールサイド・ストーリー、もしくはTAM Music Factryさんを再訪してn系から探してみるか、夜の自室と同じにしちゃうか……贅沢な悩み。

夜の自室のてーま(曲名:子供がウトウト)とのアレからすると043がすわりがいい感じ? ムーディーすぎ?

いっそのこと夕飯のサファリ感からおもいきって明るい方向へシフト、ムーンライトエクスプレス(別名? シャノゴキゲンのてーま……。)でもいいかも?
いや、内容的にリリカル系が多いから……

ここで大人の判断。これ以上曲数増やしたくないです。しぬる。
情景系使うか、そうでもなくてでも間がちと持たんときは夜の自室で行こう。
おんなじなっちゃうけどしゃーないわ。とりあえず、呼び出し名『テラス』でリストでは同曲ファイル指定にしとけば、あとでさしかえしたくなってもカンタンじゃ。


2017.08.20
とりあえず、干渉の分岐するやつになまえ表示付加なう。

第二段階起こさんとにゃ。
若干フラグごちゃってたんで整頓したニャ。

ここで予想外の事態が。
ディーには干渉r(関係度低)がない(b……祝福後はある)。
でも、干渉策定のさい、rであることはちゃんとまっさきチェックされる。
というと、どうなるか。まじないかけてても、スカになる。
これはこれでいいね。rだと相手のことがそもそもよくわからんので、そこに準拠した行動しかとりようないから。

まあとりあえず、ディーの疎遠メセでもひとくさりみとくかのう。
ついでにユグんちとっこんで、できたばっかの会話分岐ARもためしてみる。
前と比べてちょー速、のはず?

ちょーー速でした!!!
なんで前のやつ7秒とかかかってたの?!
まあ、最初動いてなかったけどな……(おい)
しかし直してもやっぱ早い! キャラの状態なんばー制導入しといてよかったよかった。変数ジャンプで判定一発だもんね!(基本的には)

ほかのはいまさらいじらない、予定。


2017.08.21
なんだろう、ディーが推しメンに(ry ←毎度言ってる

疎遠メセちゃんと出てるね。よしよし。
ポイントは、お誘い時とかのやつはいったん一緒に過ごして評価更改されないとかわらんということ……

これはいったいどうなのよ?
疎遠はその場で評価反映、のほうがやっぱり、自然だよね。
ほかの受けメセ……ていうとなんだ、誘いうけメセ……もっとあやしくなったわ!(逆ギレ)……とにかくそれはあれです、なんとなく慣性力働いてそこまでの評価でしゃべっちゃうけど、移動中雑談したなら茶店つくころにはもう評価更改されとるから質問でーと時の評価は正確、っと。


でえーと、いまやる作業は五つ!
リーフさんとらぶ1起こす。そのためには、まずリーフさんとでーとして、評価更改せなならん。Aに。つまりパラメータいじってリーフさんちに行ってでーとすること。
その間の移動時に、ディーの干渉c→特と見る。
これらはみんなテラスなんで昼間パートはのこりのレアメセメセチェックを行う。
各ロードの間を利用して干渉バリアント名の付記、ついでテラスの音入れ記述をやっちまう。
まあ、こんだけだ。れっつらごーだ。


そういやルーは普段、じぶんちいるときは『気が向けば学問や武術、芸事をすることもある』というけど、具体的に何してるのだろうね。ひとりだと限界ないかい?
ルー「ああ、問題ない。現代には通信教育というものがあるからな。最近ではペン習字を習っているぞ」
絶対うそついてる!!
ルー「ばれたか」
おーい!!
ルー「……それは冗談としてわが領域には古き書物も残っているし、型の練習なども欠かせぬものだからな。
ときに、外界から新しいものを持ってくることもある。学ぶべき対象は尽きないぞ」
ぬう、意外といい話になってしまった。
ルー「お前の探す着地点がわからない!」
大丈夫だ、自分でもわからない!


さて、そしてここで衝撃の事実が判明だ。
大拠点入場時、メンバー全員いるかの確認に関するコントがあるのだが、これがルーとエリ以外ぜんぜん起きてなかったことが判明。
いや、むしろ今気づくかってことが衝撃だ。
まーリリース時に直っておればよいのよ。きにしなーいきにしなーい。


イルっちのとこでもいったが、ディーcの発生に説得力が(ry
イベ起こしたいからまじなってる→くる→断る(同行者ディーだとおきないから)→遊ぶかサボる(修行だの捜索だのしてると起きないから)→テラスで叱られ
なんだ、この説得力。

あ、同行者だけじゃなく、まえのくらいまで入れようかにゃ。発生策定時に紳士協定でひっかかるからいらないか?

ディー的には、けっこう切羽詰ってる。だからマジメにやって一刻も早く祝福をしてしまってほしい。
でも、自分がうっかり一緒にお茶しちゃったときとかはさすがに文句言えないから怒られない。
で、きのー自分と茶しといて別の奴と今日茶してたからって文句言うほどちっさくはない。
ただ、まじないで引っ張り出されたら(しかも3/2の確率で↑という流れ)話はちがかろう。
なんで、このまんまでいくべし。よし。

ほんとは対象行動、ひとりめがルーなら修行に絞りたいとこだが、まあ師匠探せば効率も違うだろうし、そもそも親代わりだから捜索の場合、やはり強くもいえないのだ。


あ、戦闘時相手が去ったときにBGMフェードアウトのがいい場合もないではないんで逐次対応です。


2017.08.23
旅行でした。疲れたー。だれかネコぶんを……
たいしたことできず。


2017.08.24
いまだあちこち痛かったりかゆかったり……

↑の対象行動、よく考えたらギルドもはいるね。
デンワは……ビミョー……いれるか。
ついでに、ダブってた処理を整頓。

そして、見ました。うう、気まずいね。
ちゃんと「余計なおせっかいはしない(c干渉は起きなくなる)」ことも確認。ストップの方法をまちがってたから修正したけどね。
よしよし、のこりのc系はユグだけ。これみたらリカバリーするで(←小心者)
ずーっとサボりマンつづけるのも精神力いるんだよ。まあひたすらお茶しばけばいいだけなんだが。

古都での茶店は和茶店に変えたの忘れてて数秒間固まる。いや、直前に古都なのに遺跡の林が選択肢に出るってバグがあったせいなんだけどね。
和菓子食いたい。

おでかけ中、散策中って凝ったとこだけど、完成するとあまり気にしないね(涙)
なんていうか、効果がうすらいでく効果ってなんてったっけ。そのせいでだんだん強さがインフレしてくやつ。
それなのかね。
そこんとこも再現できたら? とか一瞬思ったがんー、めんどくさいだけになる恐れしかかんじない。コーエイあたりのしむげでやられてるだろーからいっかー。
自分ごときの考え付くものなんかもうとっくにみんな比べ物にならんクオリティでどっかで誰かがやってるのよ。だから気楽にいこー。パクりになるほどの腕もないしニャ。

ユグのキャラ評価まとりくすを修正。NNタイプの彼はNNでの評価が一段階上がる。つまりふつーならそこBだがAになる。だがHm、hMが現状Cなので、いきなりすごく評価が変わる珍現象が……。そちらをBに。

質問茶(なにしたらいい?)のときの評価は特に細かくて、M主導で全体N、H以下同文てのもある。
まあないとおかしいことになるからなんだが。
いっこずつみてこう。先は長いニャ。


2017.08.24つづき
ユグcおっけー。イフrなう。

ずいぶんシステムとかイベント磨かれたかな?
いや……むしろ太ましくなったか……。


2017.08.25
ちきんらーめんの日であります! 食いたい!

イフr見ました。おっけーおっけー。
お願いどおり翌日のやくそくでーともちゃんとうごいた。よっしゃ。

干渉rででーとしたら関係度0にしようかなあ、下手すると連続でくる(まじなえば毎日でも。やってないと連泊いれて最短3日は間あくかな)。ここんとこでかけてなかった〜が三度も続いたらちょっと病んでる感じがしなくもない。まあ、げーむなんだがな(おい)
まあ実際、干渉rは関係度ゼロになったときから発生する→それにこたえて一回がっつり質問茶でーととかすれば5とかふえるしバトルなんかでも増えるし、自然減なんて毎日1だからからしばらくは大丈夫なのが実情。
まあ、あとまわししまくりとか覚醒モードとか使えばそういう状況にもなるけどな。あれ、むしろやらないでいいかも。こええな覚醒モード。そういうものです。


あさごはんメセ一部チェンジ。リーフさんとレヴので、連続するとなんとなくおかしいものがあったため。

無事リーフさんちででーと、メセも回収。関係度と評価も足りてるし、さー第一段階だー。一日間おかんといかんけどね。うう。

その一日にやっぱり時間かかるのがお約束。
ディー特みたら修正が。

そしてリーフさんらぶいべ第一段階はもうみてたという衝撃の(ry
そしてマジメ度が足りてなかった!orz

とりあえず、動作確認のためにイベント成功させて見たら、なんだろうこのシアワセ感。もはやリーフさんが推しになる勢(ry

だがココロをオニにして断った。うわああ(錯乱)
リーフさんふった茶メセ見ねば(げーまー)。でもってエンカウントと見れるもんチェックしたら、イルを連れ戻してさき、でいいのかな? ルー祝福後の流れも見れそうだが。


2017.08.26
ある程度チェック項目のこさんとあとがダレるぞー。まだ『最低でも』三回のこってんだからなー。
てわけで、このままディーの祝福前みれるとこまで見てルーに迫られたら(おい)祝福、イルっち連れ戻して依頼受けちゃおうそうしよう。
いやまて、『刻限のはずだったとき』でも発生させてみようかの。
……

とりあえず優先順位として、ディー特3のどっちかのパターンは見たい!
Mなんでらぶ2解禁になるがここはいったんスルー。あとのプレーでもう一パターンのほうを見て2解禁してらぶいべ見るわ。

ディーとかの干渉HM系hM系はねらってる過程でみるんで今はよし! じゃのこりはリーフさん関係みて、ルー祝福は流れで、だがネタがつきてきたので可及的速やかにイルつれもどし、でもって全部終えたら罠の依頼とっこみだね。決定!


さてさて、干渉イベント名(分岐ぶんと一部重要なん)付記おわり!
テラスのサウンドは……できるんだからみとく!

特2はなんだかびみょー……けっきょく、ディーのセリフを一部修正してなんとかそのままに。
内容も……テラス時点で明日は休め俺がかわったるーいったって、まあゆっくり過ごせということなんだが、できるなら翌日は声かけさせたくないなあ。
紳士同盟条項があるから、フツーならこないっちゃこないが、おまじないすると来る。
そうだ、まじないかけられるとみんなおかしくなるのだ。だからしゃーない。こええなまじない。そういうもんです。
んなもんをサラッと使えるあたり、レイちゃんはやはり只者ではないと再認識。

リュオ「しかたありませんよ、レイさまはあんなにあんなにあんっなに愛くるしくていらっしゃるのですから!! むしろあのかわいさが魔性というかもはや神(ry」
リュオさんもただごとではないようです。はい、平常運行です。


リーフさんをふったのちのエンカウントととのいました。
再会処理がちゃんとしてなかったとこ直し。
で、イルっち連れ戻しました。
はい、再加入処理もととのいました(涙)ほんとなにもかも間違うわ。天才か。

手帳、ちゃんとうごいてる。イルっちとリーフさんの絵も変わってるし付記もなおってる。うれしいなあ、だいたいのとこでまともに動くと思えるの。

日数カウント、いつもいつも見落とすです……いちんち何度もでてるっちゅーに。
スナネコさんは砂漠の天使。(←暑くて壊れてる)

ルー祝福にむかいつつユゼっちのイベみて、祝福したらとってかえして先輩イベおわらせてんで依頼受けよう。いそがしいな(自業自得)


2017.08.27
うーん。さっぱり理解できないが、レヴんちの前でレヴみっけてやっぱよってこーってすると会話が起きなくなったよ。いきなり部屋入っちゃう。
とりあえず、カレントフォルダ指定の記述やりなおしたらもとにもどった。はて。

そして以前苦労したとこふたたび……。過ごし方選択後のリアクションのとこ。「あしたの約束」からのジョイントの関係で、ここでまた名前補正やってたら(と、いうのは過ごし方決めるとこでやってるから)レヴが補正前のセリフしゃべったりして一苦労。
けっきょくここは、ここの上流で一括して名前修正やることに統一して解決。
最初からそーすりゃ……というのは後知恵。
CPFでは最初から全員態度変数と一括合成するよ! あーもうね!

リーフさんちまえでの会話に「聞き流す」を(さすがにひとりめGET以降っス)実装しました!
楽しいんだけれど、毎度だと長いからねあれ。さすがにフラグ操作はないよ!
ユグんちでもつけようっと。作者の性格がバレバレだな!


2017.08.28
さてさてなつかしのユゼイベント……
さいしょここでセーブしたらフリったんだよなあ。(遠い目)
もちろん今度は大丈夫だよ! やった!
発生トリガーとなるフラグを消す位置が間違ってたせいで起きなくなってたけどな……(苦笑い)

罠の依頼、港町ギルドでしかイベントまったくないのもおかしいので、港町以外の条件を満たしてる場合「てがみきてるよー」いわれることにしました。あ、毎回だとアレなんでそこまでのイベントと50パー混載ってことで。

さてと! 今週のメインイベントです!(たぶん)
ルー祝福だよ! いっぺんチェックしてるはずなんだけど……こんな記述ミス多くてやってるはずがない。ふつーにひどい。

その一方で、ひでーひでー言ってたハグ絵がひどく見えない……
目の調子が悪くなったのか……。

しかしあれだ。ただえいやっと魔法かけるだけっちゃかけるだけなんだが、やつの「祝福とはどういうものか」を聞いちまってるとみょーに気恥ずかしいよ!
ルー「事実なのだから致し方あるまい(ちょび赤面)」
これで第一段階でいいのかって気さえしてくるね!!
ルー「第一段階でなかったら後が怖いだろう!」
はいはい痴話げんか痴話げんか。

痴話げんかで明らかになったのだが、らぶらぶいべんと第二段階をクリアしてると、一度脱退しても戻ったときにそれが復帰されるが、第一段階だけだとただの仲間って表示になっちゃうのね。表示だけだけど。そこんとこなおしたぜ。やれやれ。

偶然だが、祝福した日にHM3おきてえらい気分が盛り上がったわい。
これええな。祝福報告トリガーにしてレイドテラスイベントいれれねえかい?
もちろん、干渉とかのテラスイベが設定されてない場合だよ。
イベント名直指定でぶっちゃけ可能だ。

すでに祝福トリガーのテラス/就寝時イベがあるのはルー、ディー/イフ。これはケースでふりわけてぶっこめばいいね。干渉はAR進行なんでぜんぜんいけるっす。
絶対見れないのはリュオ。
特にコメントしなそうなのがエリ。いやいや、らぶ2いってたらいくらなんでもなんか言うわ。
宴席で盛り上がってその場で酒飲んで眠っちゃいそうなのがイル。いやいや(ry
ライは特段の関係なくっても機会があればなんかいってくるね。
ユグは幼馴染の親友だからほかの人が言ってなければ(ry
そこがリーフさんとレヴのうちだったらふたりも(ry

全部ぶっこむと1.らぶ2>(L&Lのうちならリーフさん(※ふってないこと)>レヴ)ライ>ユグ>ディー>ルー>イフの優先順位でテラスでしゃべって(しゃべらないこともある)、2.残りはそれぞれ一人でなんかつぶやくというかんじで。

発生は、祝福報告のとこからARでとばして、そのなかでしょり。干渉イベ(テラス)とかちあう場合(ルーディーイフね)は、名前で判断。干渉のほうでやらせちまったほうがいい場合もあるでな。

とりあえず、ごちゃるんで干渉のサウンド入れだけ先に終わらす。


2017.08.29
で、書いてる。

ディーらぶいべ(通常展開)と干渉の構造に若干の問題点を発見。まあふつーにプレーしてれば出くわさないとは思うが……
ディーはらぶ2成功、かつルーを祝福すると干渉を起こさなくなる。
だがどっちかだけの場合におのおのちょっと問題が。

ディーはらぶ2発生に解禁フラグが必要。だがこれ、祝福前(もしくはギリギリ当日)だけでしか解禁イベがなかった。これはどうよ。
パラメータがたりてたり、会話をうまく運べば脱退イベでワンチャンあるが、祝福やったんだぜ、それなり認められてもよくない? すくなくともHMだったら!
だもんだから、とりあえず祝福後HMにも解禁つけました。これでよし。

それと、らぶ2だけ成功、その後パラメータが落ちた場合。Hmhmはそもそもないが、cがこれはアリでいいの?! てくらいきっつい。完全に信頼が損なわれとる……。
これはこれでまた別路線となるのか、と考えたが。
そもそも、通常らぶ2がいきさつ的に、祝福後発生であってほしい感じも激しくする。
だが、それってひとりめルーじゃないとだめってことだね。こちらはこのままでいいわ。

ディー干渉c系の発生条件まわり再調整。ひとりめリュオのときだけ、当日の行動で起きる起きないでなく、内容が変わるものがあったため。同行アリナシにかかわらず第一段階は起きるが、第二段階からは起きない。

そして若干、ごまかし気味にしてたとこに直面。
ルー祝福報告まわり。

ルー祝福には、三つのパターンがある。
1.通常展開らぶいべ1にて。第二章でのみ可。これが正規。
2.外出時、話の流れでえいやあっと。高難易度だが、第一章でも可能。
3.刻限にて。つまり100日目にどーすんのアンタとツメられて。第一章でも可能。

このほかユゼ覚醒時とか、ぷれらすぼす戦とかでもできるんだけど、ここは今回かかわらないんでパスしとく。
ポイントは、第一章(F1)でも可能なパターンがあるっちゅうこと。

F1段階では、仲間は一人目+エリがMAX。ひとりめルーの場合は必ずエリを仲間にできるが、脱退していることもある。
逆にF2でも、最低だと仲間は一人目だけ。ひとりめルー(ry

これと考え合わせると、ふたりしかおらん食卓でやれましたーと報告する場合があるってことだよ、あばば。
ふたりめ確定後としたところで、イルっちは脱退しちゃうしなあ。
ほかに誰かいるとこならいいんだ。リーフさんちとか聖剣のほこらとか廃墟の城とか。並べると違和感な(殴
でもそうじゃないとこもある。
結論! やっぱメンバー数かぞえなならんかった!orz
いろんなとこでごまかしてたけどやっぱしむり!!

しかたない、仲間加入脱退のとこに処理入れよう。
フラグ人数を追加。いま5人おるけ5いれる。

で、例のごまかしてたとこに入れるっと……ないていいかな。


2017.08.30
やばいやばい。仲直りしたときらぶ1達成してるとパラメータのもどりは6、2なら7だね。
これはいちいち調べるよりここで対応しといたほうが楽。
仲間加入(てか、もどってきた)についても同様の対応。

んでもって人数についていれました。よし。

でもまだ対応ある。長い! ここどんだけ手抜きしてたかというね!
でもできたよ! やってやったよ!

そして例の人数対応もおわったぜー。
これでだいじょうぶー。
単純だけどけっこう分岐するんで条件キルしてチェックするなり。

とおもったらどっこいしょ! なんだろう、ヌケだらけだ。
ちょっと時系列整頓する。

・ルーを仲間にする
・リュオが行方不明(さがしてる系メセ適用可能)
ルー祝福可能
・エリ仲間に
エリ脱退可能
・F2開始(リュオ襲撃)
ふたりめゲット可能
イル脱退可能
イフゲット、脱退可能(鬼モードのみ)


つまり漏れのない判定順ってのはイル脱退してるか→イフ脱退してるか→エリ(ry
はげそうだ。なんでこんなことに。でもなんとかした。優先順位が複雑ならいっそプレイヤー諸氏に選択してもらえばいいんだニャ。みたいセリフもみれるし一石二鳥!

例によってイフ脱退中ってフラグがなかったとかかましています。


2017.08.31
そこはかとなくけもフレロス。

とりあえずデバッグ再開。
パーティーにルーしかいない場合の対応はおわし。
ユグんちとか、祝ってくれる人がほかにもいるとこだと盛り上がるけど、そうでないとこだとびみょーな空気が流れるナリ。
ちなみにこの場合だとレイドテラスイベントはない。もともと予約されてた場合はある。

いまらぶらぶな相手がしゃべるとこやってる。

実は今朝昨晩書きあがった奴をがっつり組みなおした。構成がいまいちだったから。つか、レイドしてなかったし(致命的)。

といっても、らぶらぶ2か1の相手が、よさげな干渉イベントテラスをちょろっと起こすだけなんだけどね。先約ない場合だけ。イベント内容とかはまんまだから接続つけて関連フラグを補うだけ。カンタンだね!


2017.09.01
せんせー、レイドテラスイベント、ルーしかいなくっても起きたほうがよくありません?
いや、ルーしかいなかったらむしろ起きていいんでない?
だってふたりっきりだもん。むしろラブラブだもん。
あと、リーフさんとレヴもやっぱ追加したいのですが! むしろそっちほしいんですが!
ぐう正だ……やろう。

てわけでさくさく追加。
動かしてみたら、なんかわいわいしてる感が薄くて再編成。
レイドテラスあるときでも、その前にコモンメセがはいる編成に変えた。


謎解きにゃんこが……トラ吉ちゃんとインテリちゃんが……
かわいいのうかわいいのう。癒されましたとも。(おい)
魔法のカードというのは新機軸でなかなか面白かったです。くわえてるとこがかわいい。かわいすぎる。
てこの原理をつかっただと……わたしより賢い(おい)
ぶっちゃけ進学塾編はインテリちゃんのヒントだのみなところがあってむしろよい(おい)
どちらもちょうどよい難易度で楽しめました!


2017.09.01つづき
エリがそもそもいないのにイベントおきないおきないと発狂しかかる(おい)
ルー祝福未報告ってフラグを付け忘れる。
はい、平常運転です。
そんなこんなでなんとかレイドテラスイベントまわりデバッグおわーりー。

あとは、……罠の依頼にとっこめばいいの……かな?

8/18からこぴぺ。
☆ 今回は『ディーなしの、またはイフなしの第三章』が見れないのでそこは次回。いちお条件いじって動作は見とく。
とりあえず、罠の依頼はまだ受けないでセーブデータとっとく。
リーフさんふってエンカウントとかチェック。←ここまでおわった
エリなしで罠の依頼を受け、あえて負けてみたりもするが最終的には勝って第三章→第四章いったらリーフさんと復縁してみたりレヴに走ってみたりひとりものエンドめざしたりできるかぎりの急展開をあさってみる。
データ戻して、エリ連れ戻しリーフさんはふらないで、誰かと第二段階成功して(ついでにSPデートも見とく。ルーは済)フルメンバーで第四章直行、だいたいのとこを見よう。
つぎのトライはルーを祝福したのちきまずくなり、ディーも脱退した状態で依頼を受ける。この場合、ディーはすぐ戻ってくるので第四章直行、ルー特殊エンドになるはず。
そして先輩とご先祖さま、やってなかったらここで。この二人はイベントの独立性が高いのでわりといつでもできる。

26からは
ルー祝福にむかいつつユゼっちのイベみて、祝福したらとってかえして先輩イベおわらせてんで依頼受けよう。いそがしいな(自業自得)

てなかんじ。
はかどってねえ……orz

とりあえず、テストようの外部接続をオフして演出タイミング仕上げ。
「えっ早っ!」とかんじることが結構ある。疲れてるのかな。

なんだろう、妙に楽しいよ。
ルーの茶メセもちゃんとかわっておる。

ユゼ出現率、イベ進行見ただけではアップしないようにしよう……
逆にほかのとこでは見てもわかりづら過ぎるのでSEつけたした。


そしていま気づく。いろいろやばい。

まず、ルーの祝福やったどーっての世紀の難事業だっつーに知れ渡ってないし、お世話になったみんなにレイちゃんが知らせる対応もかっぽりない!
なんつうそこつな……。

それとのかねあいあるんだが、やっぱ吸血鬼退治の依頼ブッチで祝福やれちゃったらまずいね。
ルー計時や、祝福ヒント、祝福イベントそのものをちょっとみなおさんことには……
ぶっちゃけルー拒否るよね。そんなかんじで。


2017.09.02
えーと。
まず、祝福について。これは、2017.08.29のパターン2.3.に対策することになるね。

まず3.について。100日目。成功エンドにゆけなくなる。たとえ無理に戦っても確定負け。
吸血鬼イベ未クリア状態だとさらに、その条件を提示する3040日目のあとに起きる(吸血鬼イベクリア後に起きる想定だ)50日目、聖剣の情報提示が内容的に起きなくなる。だって条件クリアしてないし。
その後、100日目までのはルーがつぶやくだけなんで起きるでよし。

で、2。外デートんときにレイちゃんから(ry
吸血鬼イベクリアしてればいいんだけど、ぶっちゃけリュオ襲撃(第二章突入イベ)の内容あるんで、第二章からってことになるね。条件入れました。


んで祝福知れ渡るーについては、報告イベのシメに一文付加。
個別のキャラの(デンワなどの)発言についてはそれぞれのフラグ新設で管理。瓦版みたよと同様に。
例外としてリュオ、エリはそういうハナシそもそもしないんでいらない。ルーは本人。

具体的にツメると、ルー祝福後にパーティー外のヒトとしてレイと接触し、かつ祝福の話を持ち出すよーなヒトについて、対応することになる。

まず↑の三名除外。ユゼもだね。
あとは、それぞれイベント時。
と、考えたが、そんときデンワで話せるひとには話しちゃったことにしたほうがいいね。
となるとのこりがユグ、イフ、ディー。
ユグは加入時だけしか対応できるとこないんでさくっと終わったから、あとのひとたちを。

いったん、処理を整頓。
これは……一括とか単純判定とかやんないとかで、デバッグのしようが……。とりあえず変数追加もこみでイベントとりあえず走らせて、あとはそれぞれ見よう。

さてそのそれぞれをまず書かねば。
あとは、祝福前脱退ディーとのエンカウント時と、イフさんのほこらに遊びにいったとき……ちょっと待て。ルーひとりめだったらディーは祝福前にパーティー離れなかったわ。意地でもおるわ。つまり、祝福前脱退ディーと祝福後に出会うことはない。つまり対応やっぱいらん。イフさんだけ。

あと、ディーだけは予本体でプレで祝福したん?! と話してることあるんで、そこの処理も追加。
また、誰もレイドしなくて自分もまだ話してない(当然パーティーにいるときの)場合、彼がレイドテラスイベントを起こすことに変更。らぶらぶでなくっても。
これは、ほかにPMいないときのレイドはルーがってのとの対偶だから、これでいいでしょ。

いやはや、がんがん力技で進めないでよかったわー。あとは明日。
仲間でないイフさんとこに遊びにいったときのメセね。
もう聖剣いらないかもな……てわけでまさかのイフさん仲間にならねえ流れ?!(第三章まで)
イフ「守護者としては……喜ぶべき……ですが……うう……(涙目)」
う、うん、改めて考えようね。

まず、忘れずにイベはしらせること。


2017.09.03
ほんと毎度毎度ねえ……感心するくらいあほだな……と↑みて思う。
まあ、とりあえずーで手抜きしてたための弊害だ。そう思おう。

で、走らせたらなんか……間抜け。処理が重なったりしてるとこがあるね。
てわけで演出の再調整、間とり系が重なったりしてるのを整理。そのため、テスト仕様でへんなとこでれしぴ切ってたのをなおす。
これぶっちゃけ異常に構成がわかりづらくなってた。なんでこれで作れたんだよおい。両ルート(ちょっとさびしいお祝い/もりあがるお祝い)を対照してどーのというチェックをきっかりしてなかったからです。うーん。
まあ、結局大きな支障なかったのでよしとしよう。

また考えたのだが、PM2名以上おり、テラスイベなく、ディーもいない場合はルーがレイドすることに。
つまりこれで、祝福の晩は確実にテラスイベがおきるようになりました。
いちおう、ルー祝福はこのゲームの大きな目標だからね! ここはやっぱりごほうびないと。
とはいえ、レイドじゃない場合は甘いとは限らないけど……って、なしくずしだよ!


2017.09.04
そんなめんどっちー流れ作らなくっていいやー。
ふつうにうぇるかむメセ一回だけちぇんじすりゃいいだけだったから。
よかったねイフさん!
イフ「ありがとうございますっ!」

ちょっとした修正あったのでもう一度報告ぱーちーイベはしらせた。
一番大きかったのは、変数追加時の書式間違っててダメだったっつーことかなー(遠い目)。
その次が、デンワイベ。らぶらぶなひとにかけるだけじゃなく、お世話になったヒトみんなにかけるよーなったんだが、発生タイミングが従来のままで一部起きてなかった。
あとはフラグの判定順だねー。


てなわけでデバッグつづきいくぜー。
フラグ追加しちゃったし、まえのデータには戻せなくなったね、残念。
なので、とりあえずこのまま行こう。このデータではリーフさんをふっているが、それはもうリカバリーできない。エリ脱退はまだなんとかなる。ので、ここを新たな基準点に。
エリいない状態での依頼とっこみってこと。
ただし、ユゼイベと先輩イベはみとこうついでだ。

まーそんなこんな加味すると予定はこうなる。
まず、ここでデータをバンク。
ユゼイベと先輩イベをみとくが先輩とはらぶらぶにならないどく。エリなしで罠の依頼を受け、あえて負けてみたりもするが最終的には勝って第三章→第四章いったらリーフさんと復縁してみたりレヴに走ってみたりひとりものエンドめざしたりできるかぎりの急展開をあさってみる。
データ戻して、エリ連れ戻し、(リーフさん振らないがなくなった)リーフさん以外の誰かと第二段階成功して(ついでにSPデートも見とく。ルーは済なんでよしなに)から依頼受け、フルメンバーで第四章直行、だいたいのとこを見よう。
つぎのトライはルーを祝福したのちきまずくなり、ディーも脱退した状態で依頼を受ける。この場合、ディーはすぐ戻ってくるので第四章直行、ルー特殊エンドになるはず。

ここまでやったら、思い切ってもういっぺん最初から。男ルーはそのまま、ふたりめライという布陣で。つまりリーフさん通常展開か、ライをねらっていく。
第二章でデータをバンク。
まず、イフ、ディーを仲間にしない状態での第三章をみてみる。
つぎ、イフさんは鬼試験官で、デレぱたーんをみたりぶったぎられたりする、と。
祝福後・第二章のイフさん加入は女バージョンのときで。


2017.09.04 つづき
ユゼっちイベ進めてる。
ちゃんと、紳士同盟発動するねよし!
歌ってるので、あとちょっとユゼ明るくなったんで、せっかくだからBGMはいるように。ずばり「夢で会いましょう」(snowpy様)。わりと、はまってると思うなあ。

特3二重底構造、凶悪だな……。
内容的に不全とわかるだろうが、イベント進行みるメニューでのヒントなかったらわたしゃほぼ確実にその先あきらめちゃいそうだね。
うん、自分の歩みは正しかったかも。ちっさな幸せをかみ締めたぜ。

幸せ「いてぇ」

……いやこういうときはボケたくなるんだよむしょうにさ!


メセセレにランダム対応つけたのも先見の明だったとおもってる。いまめっちゃ使ってるから。
いや、己と過去を直視しているというべきなのか…


2017.09.05
記憶が飛んでるようだ……
自動送りにしたらイルっちとのデートが終わってた気がするが再現されなかった。
そのほか、類似のことが何件か。

また、さいきんは昔の楽しかったことを思い出す。
ちっさなものごとにいいねと感動する。
こ、こんなことほとんどなかったぞ……そろそろお迎えか……(と過去にも言ってる)

まあ、ただのそううつかもね。もしくは貧血の改善か気候のすずしさにより身体的に楽なのが精神によい影響をもたらしているか。
ぶっちゃけにあわねー(酷)
さわぐほどのことでもないか(スナネコさんふう)

現状、なおすとこは絵だけ。いっこヤマをこえたでな。
ちまちまなおしている。ルーの領域が鬼門だな……明るいから気づかなかったアラが。まあ致命的でもないんだが……

あとちょっとした改善提案。
このげーむわりと待ちがあるんで、『自動テキスト送り』で流しとくとクリックせんですんでわりとらくちんなんだが(おい)、それっていうと、みたかったはずのリアクションメセを見過ごすことがあるんだよ。だからその直前だけなんかばちこーんと鳴ってくれないだろか、てこと。
いや言語道断だよわかってるよ! でも現代人はいそがしいんだよ!
まあ毎回ぴこぴこ鳴るのもうざいんでおふ機能もつけたいけんど。

ザ・マッチメイカァズbell03がいいかも。


2017.09.06
全身痛い。なんでや。

ユゼイベおきない、なんでや! また計時だ!
よくみたら99日目だよ……ついでだから100日目『刻限のはずだったとき』さらっとみちゃった。
でもこれはあとで。今はユゼイベ見たいんだよ。

コメ見落とすのはお茶んとこ、かな?
修行と捜索はBGMが直前にフェードするんでわかりやすい、はず。

いちおう告知音が鳴るようにしてみた。
ちりりーんと聞こえてからPCの前にやってきてもまあ間に合うぐらいの間にしました。うそです絵メセらんちゃの計算時間ゆえに偶然そうなりました。
音がかわいいので、オフつけないでみました。
某クッキークリッカー、って言わない。
あれはなんですね、クッキーづくり10年のキャリアがある子猫様にお手伝いをいただけるとか秀逸すぎなゲームでしょう。それもはや手伝いちゃうメインや。というか10歳以上で子猫様だと?! 児童労働ってそれだったんか!! おそれおおい!! ビスケットこねこね!! こねこがこねこね!! こねここねこねこっ!(錯乱)

はい、やっと起こせましたユゼイベラスト……長かった……。
ユゼの泣き顔は出してみたらもったいなすぎなんでまだ出さないことにしました。
ひろいんすぎだ。
しかし直すとこもいっぱい……ぶっちゃけぜんぶ……がんばろう。

なんとなくユゼハッピー? エンドを見直したらなんかえらくおそろしげにみえた。いっけん平和なのに背中ぞわっとくるような狂気を感じたわ……ユゼがもし、と考えたら怖すぎる。いっそ、どっちともとれるように演出したいね。

さっさかとユゼリテイク。こんどこそヒロイン可愛い。かも。
描いた当時はおかしくなく見えたのにね……ほんと絵ってむずかしい……
えーって顔に若干の違和感? いずれ明らかになるか。


2017.09.06 つづき
若干致命的な疑問点に気づいてしまった……
ルーんちのいきかたなんてデンワできるんだからそれでききゃーよくね……?
いや、地図を描いてもらったんですよ。メールとかファックスとか画像通信とかは(ごくごく一部を除いて)まだないので。
手紙で送って万一があるとあれだしね。
その後でも、なんでリーフさんちいくと必ず会えるのかとかは……かんがえちゃいけない……

あ、例のちりんちりんつけたら快適だ! ずーっとにらんでなくていい!
実装してみてつけたり削ったりです。
質問デートは自動送りで見ると結構文量的に厳しいね……。ペースもそうめっさくた遅くはないし。

さてでは、先輩イベです……起きない?!
ああ、ここらへんの段階だとエンカウントとして扱うから50パーなのね……メセセレ導入まったなし。

てなわけで発生、チェック。もうユゼメインヒロインでいいよ(おい)
セピア色? のすちるはがんばっただけあってちゃんと美しい。なんかいろいろ報われた気持ち。

ユゼしょんぼり顔修正中。


2017.09.07
直した! すっげマシになった! でもなんか……凝視すると……うーん?
左右反転してもおかしくないし……むしろいいくらいだし……間をおくしかないか。

「きょうはなにしよっかなー……よーし、馬車でも投げてきーめよっ。それっ!」
やめなさい。


恐怖というのは、自分とかに不利益が発生することに対する感情のひとつ。
それには、いくつかあって。
1.実際不利益が発生してるときの。
2.1.が強く予期されるときの。
3.2.が予測されるときの。

つまり、恐怖の予期もまた、恐怖の源になるわけである。


1.が怖いのはあたりまえ。即物的で安っぽいものにもなりかねないが。
先だって見た、イフイルエリのバッドは全部これにあたる。

2.は、だいたい予備知識を与えておいてからそのブツやボスキャラをどーんと出したときにギャーきたーというあれで。
第二章突入時にお前拉致るわ宣言されたあと捜索でルーとエンカウントしたときなんかがこれ。

3.は、なんか話通じなさげなキャラとでくわしたときのアレ。さきのユゼエンドはこれにあたる。
ひとによっちゃーわかんないが、わかったときの恐怖感がはんぱなくなる効果がある。
ハナシのエンドに持ってきて読者視聴者プレイヤーにわかんないと致命的なので、ふつーに2.を持ってくるほうがよさげ。


んーだから何だって言うとまーアレだが。


罠の依頼無事起きました。
先輩や、ほこらで試験官やってるイフにもやっぱりちゃんと打ち明けることに。
先輩はデンワ対応だけ。イフは来訪対応だけ。これ動作見るのはさすがに次回以降。
さすがに、完全一般人のリーティアさんには打ち明けないってことで。

ぶっちゃけデレてるイフさんは据え膳どころか無理やり合格させてくれます(おい)
イフ「そ、そんなことありません! ちゃんとレイがバトルしてますし!」
まーこの段階(以降)でイフ加入するのはぜんぜんリスクないんで超おっけーなんだけどね。
イフ「なんだか時限爆弾扱いされている気がします……」
(小声)ぶっちゃけたハナシ、PMはユグ以外全員時限爆弾どす。
まあ、ディーは自分が脱退する程度だけどね。


2017.09.07 つづき
ぶじにメニューはかわったものの、DF対応入れてなかったんで昼寝がループした。
ほかは大丈夫。

罠の依頼きてるときは、やっぱ依頼時専用メセが一括出ることに。
最初はことわりメセをそっち変えてたんだが、一瞬バグにしか思えなかったゴホン、やっぱ事態をハッキリ的確にあらわしてほしいかなっとこぎれいにまとめてみる。


ところでルーとライ、きみら実はテレポート使えるよね。なんで挑戦状ぶっこまれた直後に小さな村に突撃かけないの?
ライ「まあ、できないことはないですけど……テキトーにじらしてから攻撃かけたほうがスキをつけますからね☆
っていうかわたしが攻撃かけたいのはわたしたちのサイフをスッて逃げやがったあのぬすっとぼーやの方ですから☆☆」
うおあ、まっくろだ……
ライ「おやあなたに言われるとは、光栄ですね☆☆☆」
ルー「あー。わたしのほうはそんなに何人も運べないからな。自分ともう一人がせいぜいだ。そう立て続けにも使えないし。」
光の槍で飛んでけばいいんじゃない?
ルー「我が光の槍にそんな機能はないっ!
狙った的をはずさないなんてチート機能なんぞ、そもそもがチートであるわたしの持ち物に必要なわけがないだろう!」
ライ「たのしそーですねー(生暖かい微笑み ※子供たちを見守るかのような)」
ルー「きさまちょっと表出ろ。(ごうじゃすな笑み)」

それでもルーはライとはわりかし合うほう。
イルはルーをおもしろがっていじり倒すからね……

逆に君たちがレイの作戦仕掛ける側になった場合、テレポートを生かしてどーにかせんのかい?
ルー「あの作戦はレイがあの地に来ることが重要なのだ。」
ライ「まあ拉致れればいいいんですけどいちおう、あの布陣ですからねえ。わたしだけレイさんたちのもとに行くことはできても、拉致るのは正直、難しいですから」

だそうです。よし、矛盾ナシ。


干渉なぜか新規起きたぞリテイク!
なぜだか、干渉ふらっぷのさいしょの策定を飛ばしたのに起きそうになる、意味不明。
なので、起きるイベから時点策定のとこでもいちど対応入れ。よく考えたら、↑でおきなくなってたら、計時が起きなくなるとこでやばかったので、これが正解。


2017.09.09
この世のものとは思えぬ巨大オイスターにお目にかかる。すげえ。

レヴんちきたときの会話、罠の依頼関連がちょっとおかしいので修正。
ここで、あらたなフラグがまた必要になったので、またデータ戻せなくなった。
よって予定はこう↓なる。

エリなしで罠の依頼を受け、あえて負けてみたりもするが最終的には勝って第三章→第四章いったらリーフさんと復縁してみたりレヴに走ってみたりひとりものエンドめざしたりできるかぎりの急展開をあさってみる。
データ戻して、エリ連れ戻し、リーフさんと先輩以外の誰かと第二段階成功して(ついでにSPデートも見とく。ルーは済なんでよしなに)から依頼受け、フルメンバーで第四章直行、だいたいのとこを見よう。これをできる限り繰り返す。
つぎのトライはルーを祝福したのちきまずくなり、ディーも脱退した状態(※らぶらぶでない場合とある場合)で依頼を受ける。この場合、ディーはすぐ戻ってくるので第四章直行、ルー特殊エンドになるはず。←ならないので注意

ここまでやったら、思い切ってもういっぺん最初から。男ルーはそのまま、ふたりめライという布陣で。第二章でデータをバンク。
まず、イフ、ディーを仲間にしない状態での第三章をみてみる。
次に戻してリーフさん通常展開か、ライ、もしくは先輩をねらっていく。
イフさんは鬼試験官で、デレぱたーんをみたりぶったぎられたりする、と。
祝福後・第二章のイフさん加入は女バージョンのときで。


2017.09.10
フラグ追加でセーブデータ戻せなくなる仕様めんどくさいね……
ステータス扱いの表に目録だけでもバンクしておいて、差分を……ってのも逆に面倒だね。
未完成、つかまだ穴だらけ状態だし、しゃーないか。


またバトル演出がねえ……もうどんだけかかったかよというかんじ……
やっとよしっと思えるようになったぜ。

例によってエンドスチルを軽く手直し。
やっとユゼ覚醒までいったよ!


2017.09.11
ユゼ覚醒! そしてルーがついに支配下に!
いやー……たまんなくかっこいいぞー!
いや、お借りした素材様がだがね。
もう感激と感謝しか出てこないよ。

剣豪コンビの紹介がすんごく難しかった……どんだけ時間かかったよ。
ほかはサックサクだったけどね!


2017.09.12
てわけで、仲間集め〜。
ちょっと構造直したが、さくさくだね……
うん、エリを起こすシーン以外はね……。
一秒の間があるとないとでふいんき(なぜか変換できな(ry)が違ってくるんだよ。
せめてこの点ぐらいでは、納得いかんものをお出ししたくないのだぜ。

苦労することになるのが、出の遅い曲をいれるとき。
そのぶん早いタイミングでコマンド入れなくちゃいかんので、演出の調整が……。


2017.09.13
ラストバトル前夜!
気のないときのイルっちの振りっぷりがサクサクしていていいですね()

当時いける! と思ったレヴのがしっと握手スチルがショックうけるレベルであかんかった。手のところ。がしっと描きなおしたス。かなりいい男になったと思う。

とりあえず、ノリがいいのでラストバトルもいってみた。
なんだろうユゼの怒り顔がめっちゃかわいい……おかげでらすとばとるが楽しい……

ユゼ「むう……きみ、にゃんこのイカ耳見てうれしくなっちゃう子でしょっ?
ひとやにゃんこをこまらせちゃだめなんだからね?」
にゃんこである時点で神ですが、なにか?
ユゼ「えっと……わかんない……」
自分もわかんない(おい)

しかしエンディング直前で接続先ミスという痛恨の……ここまでそれなりノリよくきたのに!!
いや、むしろそう思えるのがうれしいわい。

画像プライオリティ、そろそろいじらねばならんようだ……
前面のウラとキャラ中間を共有しているのはやはりあかんかったね。
難航……するかとおもったらあらするっと。こんなこともあるんね。

おかげでちょっと凝った演出を……
うわあ、金取られても怒らないかんじだ! 金額は……100えんくらい?(おい)


2017.09.14
スチル絵がちょっと画風ちがうっぽく見えなくもない。気のせいか。
たぶんちょっとはましになってる。
イフさんの手直し。頭切れてるのはアレとして、ハイライトの入れ方がノリだけでいい加減という。

ステータス型ってのは、リアル時間での最新を全データで共有してるカタチになる。
そう、考えるとほんっと理解しやすい。

らす晩会話動作見ーの、リーフさんと復縁しーの。
なんだろうリーフさんのらぶいべってなんかすごい幸せな気分になる……
もちろん男女で違うんでオススメです!

まあここはいったんおいといでひとりものエンドをまず見るか。(おい)


2017.09.15
なにこのなっっっがいファイル?!
がしがしときりわけ。よしよし。演出見よう。

とりあえずユゼがかわいいのでデバッグが楽しい。もはやユゼが推しメンになる勢い(ry←毎度のこと


2017.09.16
やっと全員のバトル(ノーマル)演出つけ終わったよ!
らぶらぶの場合もあるっちゃあるけどねえ。
あ、さくさくみれるショートカット版もやるで。つかそっちのがほしい。
そもそもここ長くね? てとこからはじまったのに、どうしてこうなった。
激たのしかったが……つかれた……

そして初の正規エンド……およ?
ルーとの関係度が意外なほど高かったためルーエンドになりました。
ルー「(ドヤッ)」
まあこういうこともありますね!

記述間違えててユグエンド来たんで見てみたら一発クリア……だと……
ユグぱわーおそるべし!

一方でレヴEND。例のらくがき感がぱねえと悩んでいたイベグラも、やっぱりボツに。
エンディングまできてアレだったらちょっとがっかりすぎだろ。ならそのまま、あの風情ある縁側だけのほうがぜんぜんいいです。
つか直しようがさっぱりわかんなかった……あれは完全にむり……

あれはやるなら、完全に別のを描き直すしかない……もしくは作中で拝むことのできなかった構図でセットものを……そ れ だ


ここで記述ミスから裏技発見。
ETという命令で画像出すと、ポジションキャラ左で出るのだが、これはE0E1で消せない。
逆に言うとそれだけ残せる。
しかし、ずっとET(タブ)がぞうけす、で見た目はけせても、画像名前Tというコンポーネントがずーっと残り続けるためオススメしない。
面倒なんでこれについては何もしないよ……使う予定もない。


判定条件をみなおし、ステップ数を半減。
らぶらぶハッピーエンドより下位のエンドの男バージョンは全部見たOK。
判定速度ももんくなし。

あしたやること。
ラストバトル演出のショートカット版をつくる。
ルー+リュオの特殊エンド、とりあえず動作のみみちゃうかな。
らぶらぶエンドはあとで(らぶ2なって見る)。らぶ2相手がいてイフが使い魔の場合や、リーフさんにふられた状態でレヴんとこいったときの特殊もそれぞれちゃんとプレーでフラグ立てて見る。
落としてた中途イベントもみとくか?

そこまでしたら、最初からで以下略。よーし、峠は見えたかな?


2017.09.17
ここまできて、関係度全員一括操作がなくて不便とおもいつき、増設。
あとサクサクもーどはラストバトル前会話からも必要だね。
いきつく先が、ルーが正気かどうかで代わるがまあそこはさくっと。

とりあえずラストバトルのーまるばん全パターンOK! のーまるもショートカットも!
決着後のおとしどころも全てOKよっしゃ!
ぶっちゃけかっちょいい! そのようにした! つもり!!

ルーが正気じゃないパターンをテスト。
かなり苦労したよーな……

らぶらぶな相手がいる(この場合、前夜急展開&ルーを正気に戻したやつもついでに)場合をチェック開始。
この場合、トリをそいつがやる=中途で飛ばされる=ユゼの初激からのつなぎをふくむ前後のつなぎの調整が必要となった。
けっきょく、サクサクみるパターンも前後がクロスするかんじに統一。できるかぎりで。

と、あと、らぶらぶな相手がいる場合はぶっちゃけそこ見れば勝ち確定なんでそこだけ見るっも実装。

ライエンド、ひとつ条件落としてた……しかたないんで追加。
フラグ……ずれたよ……


2017.09.18
ついでになかったふらぐも発見……
おいらはなんてラッキーなんだ!!
いや、ラッキーを実感してるあたりで能力足りないんだけどさ!
しかし、物事は必ずまちがうもの。とすれば、グレムリンであることはむしろ天恵だ。ありがたい。

水系のばっしゃーん的なSEを、尾行してたらうっかり池に落ちたよてへっ的な軽い気持ちで使ってたが、このたび事情あってイヤホンつけて聞いたらとんでもねえ……むしろ攻撃魔法だよ!!(爆)
というわけで、イルっちの攻撃SEに使用。
おしまいのほうに小さく聞こえるごぽごぽごぽってとこが水感ありまくりでたまらない。

EFF系の表示はけすときに最前面が残る問題があったんだが、これをいいかげん本格的に解決。
つか、画像名補正かけてたんをすっぽり忘れておったわい……たぶん、おもにひたすらそのせい。

てなわけでこのさいEFF消去もちゃんと実装しました。前面グラをはやくけすってやつ。
あとまた微調整、前面画像だす速度をもちっとだけゆっくりに。ありがたみがなくて扱いに困ったからね。

微調整がちょこちょこと。とろいところはばりばり直す。
何度も見るとこなんだから。そうあってほしいっていうか。

サクサクもーどのアクションを5ステップに限定。
(通常は10ステップ程度)
らぶらぶな相手とひと声掛け合うとこ追加。やっぱ必要だった。

ユグまでチェックした。


2017.09.19
ユグは防御要員なんであまりハデな効果使えない……。
んで、間延びした感じにしないように。

エンディング演出一発OKだと……ユグちゃん優秀すぎだろ……。
むしろOKじゃないのは記念写真!
レイ、イル、リュオ、ルーは最低限直さないと。
球体アタマのモデルでやったせいか顔が丸すぎるのもあるし、なんか顔立ちが変なのも。
なんでこんな難易度高いのやったのよ……

レイ、イルは輪郭が違う。
リュオとルーはなんか体格が貧弱すぎる。つかリュオさんアタマでかすぎるわ。
イフはまたしても頭が長い、ユグは貧弱かつ顔のバランスが違う。
レヴちゃんはもっとかわいいはずだ。
レヴ「は?!」

個別直して全体作り直しです。まあリリース前だったからいいや……。

リーフさんの目が小さかったのを大きく。
うーん、あとレヴの目とルーの目元が若干……。


2017.09.20
縮小すると細部がつぶれて変になる。つらい。
グラフィックゲイルの保存が長いマジながい。
縮めても何しても、あらが強調される方向にばかりかわってない……?

ともあれとりあえずこんなもんで。
ルーはなあ……間違ってないはずだが。まあまだチェックはするし。するし(泣)

EFFの画像変更がなんかおかしい問題。
なんか顔だけ残るチェシャ猫問題。
ぜんぜんわからない……テスト用にブレークポイント入れてるつもりが、反応なかったり。
どうにもらちがあかないので、対症療法的に調整、やっとなっとくいくものに。

簡単に言えば。
EFF(画像表示・前面早く)は、効果スチル一枚ものを前面サブ(つまり最前面から一個奥)レイヤの裏画面に配置したのち、最前面にて画像消去をやることで、一見シームレスに前面画像を変えていた。
前提として、EFFで使うのは効果スチル……まあまっしろとかまっくろね……つまり、一枚モノスチルだけ、と考えていたためだ。
だが、演出の都合で状況が変わった。
最前面で差分アリキャラ絵を出した状態でこれを使うことになると、顔差分とこだけ残るというチェシャ猫現象が起きていて、しかたなくれしぴ上の記述で対応していた。
通常のEF使うとかね。
だがそれも限界に来て、今回の改良。

ほかのレイヤの絵同様、サブ画像のあるなしでしっかり処理をわけ、サブ用じゃなくメイン用レイヤを表示に優先的に使うよう変更。
そして、一枚ものスチルを表示するとき、前面にすでに出ている絵にサブ画像がある場合は、通常の処理にくわえこれ用として、「これからひょうじする絵を前面メインレイヤ裏画面に配置→前面サブレイヤの画像を消去」で過不足なくできました。

ぶっちゃけ、テスト用の画像名指定を間違っていたことに大きなロスの原因があった気がしないでもないが、なんかテスト用のブレークポイントの設定がうまくいかないというかそもそも処理の構造がややこしいんだよ!(逆切れしてみる)
来ているはずのところに来た反応がないというけったいな……。たぶんそこも指定ミス。

ともあれできたのでよかったよかった。


てなわけでこんどはうしろからディー、イフとチェックおわり!
イフさんのエンディング……曲と尺ほぼぴったり……キセキや……

ひとやすみしたらエリ、レヴ(リーフさんに振られた場合のみ)、んでリーフさんと復縁でエンドみてこのデータ終わろう。

エリまで見たが。そろそろねむい。
もう100回近くラストバトルみてねえか……?
なんつってたら眠気ぶっ飛んだ。レヴのあくしゅしよー絵がなんかこれ別のヒト描いたの的な印象が……。
実はここ、画面に自分の手を映してやったのさ。別レイヤーでなぞりがきして拡大縮小で大きさ調整、位置調整っとやったのさ。これは使えるね!


2017.09.21
レヴとの傷心同士エンドがおきない……?
プライオリティがまちがっておった。
やっぱり条件キルだけじゃ発生チェックは不完全だね。

イベントそのものは一発OK。エンドがぞうも、これならいっか。
傷心同士はまだ、らぶらぶじゃない。らぶらぶじゃない。大事なことなので二回言いました。
これっていうと、バトルシーン飛ばしづらいなあ……。らぶらぶ扱いにして飛ばしちまおうかなあ(酷)

ちょっと計算まとめてとばせるよーにしますねー。だって長い(わがまま)

記録をとるときに、条件の表現には四種類あることに気づくってかなんていうか。
1.直に記述されてる(要素を合成して記述つくってるのもこれに含む)
2.1.の排他による間接的な記述
3.1.2.の演繹によるもの
これ、分けないとあとでえび伝巣じゃないエビデンス確認するときやりづらいね……

ただ困ったのが1と2、肯定で記述されてるのと否定で記述されてるのをどうしよう。ハゲそう。
だって、項目がひとつならいいんだ。基本的にふたつある。カリスマとチャームで。
「『カリスマチャームともちょー高い』ってわけではないけど、高い」ってのはどっちかちょー近い、どっちも高いだけの三種類になる。
これをいちいち記述するのもイヤ。
てか細かくしすぎるとかえってわかんなくなるけんね……。
1.2.はおなじ区分として拾うっきゃねーか。
ええ、論理学は落としました……式とかわかんなくて……

いや、めんどう。違うアプローチでいこう。
ラストバトルの勝ち負けは、キャラらの評価によって算出される。
特別なことがない場合、ひとりから一ポイント、計10ポイントがもらえる。
このうち5ポイントもらえれば勝ち。逆に6ポイント落とせば負けとなるわけですニャ。
関係度が低いとポイント落とすことが多いから……とおもったが、関係度ってみんなそれぞれ持ってるよね。これじゃなんもならんわ。

区分1=2の記述から項目を立てて、記述。
あいたとこは区分3。別の色でうめる。
これで5タテなとこをみっける。
やっぱ、これっきゃなさげだ。


やってみた。決定打になるようなのはあまりないねえ。
カリスマチャームとも大だったらトーゼン勝利確定。
グレたリュオさんを無事説得して連れ戻してても。おいリュオさんおい。
まあ、これってのはぶっちゃけカリチャ大なんだけどさ。
リュオ「風評被害ですっ!」

つかルーリュオそろえといて負けるって……あ、それだけユゼがすごいってことだねうん。何も問題はなかった。
リュオ「なんてこと……まだまだわたしの愛がたりないんですね! よーし、しゅぎょーですしゅぎょー!! まずは毎朝のらぢおたいそうから腹筋背筋腕立て100回ランニングは10km欠かさず」
すでに毎日やってるでしょーが!
リュオ「いえ、筋トレ100回とかはやってないですので!」
ライ「それだけやれば、確かに強くはなると思いますが……ハゲますよ? つるっつるのぴっかぴかに」
リュオ「えええっ! うう、頭にっ、植物をはやせば……はや……せば……ううう、いまわたしの愛が試されていますっ……うううう、レイさまー!」
ライ「ヒーローの道は厳しいんですね☆」
つーかそいつあどこのワ○パ○マンだい。
ライ「面白いからしばらくそのまましときましょう。」
鬼め!!


あとは、個別のキャラ別(ちょっと錯乱)なんだけど、フラグによって異なるから、どのパラメータだったら……てのが↑以外見出せない。
小さい&小さいでも、関係度条件でプラスつけるキャラがいたりするし。
これ、計算部分だけの骨組みのやつでも使わないとむりだね。やりたくない!

まあ、無駄ではなかった。雑なとこおかしいとこ直せたし。
もう計算やめてランダムか確定にするかい? 飛ばすって選択肢えらんでる時点で初回起動ではない=ほぼ覚醒許可はされていて、素直に? 覚醒オンにしていれば結果は当然(ほぼ)操作可能。すくなくとも勝つことは確定的に意図的にできる状態だよね。
『気がついたら勝ってた』『負けていた』でいこう。
例のどーーーやっても勝っちゃうパターン以外ね!
ぶっちゃけこれスポイラーの域に突入しているけど、独り者のときだけしか出ないからまあ……覚醒もしてて当然ぐらいの位置づけだしね……ほんとは3回目プレーぐらいに解禁にしたいがそのためにいろいろアレすんのもいやですねん。


てなわけでさくさくっと追加完了!
画面見た瞬間笑った。ここまで開き直ってりゃもういうことなんざないわ!
そして実行したらはやーい(臆面もなくサーバルちゃん風)!
複数回クリアのゲームはこうでなければ!

いろいろイベントみてて思ったけど……ほぼ全員をキライになることも可能なげーむだね……バッドはけっこーみんな病んでるよ……ライBADはむしろライがBADだよ……
ライ「いやいや、フツーじゃありませんかそれって? 万人に愛されるキャラなんかありえませんて」
まーそりゃそーですがのー。

ひたすら再生しまくってつなぎチェック。しっかりチェック繰り返したからちゃんとできた。うれしいね。

こもれびのって表題ついてるやつが木漏れ日じゃなかったどーしよう……
自宅庭にするかなあ。


2017.09.22
うーん。
リーフさんち……やっぱり若干イメージ合わないのでもうひとつの候補のほうに。
庭っぽいとこもなかったのでまずかったし……。
色調的にはもとのがより好きでもあったのでまだちょっと迷いはある。

木漏れ日があるところもポイントが高かった。
しかしイベグラとしてあわせてみたらうーん。なんか、比率が合わない……

というか、レイちゃんがねっころがってる部分が地面じゃないとダメなのだといくつか試してやっと気づく。おい。

やっぱり自宅→自宅庭 のコンボが最良のようです。
ここではぜひぜひ、文字を消してみてください!!(推し)


さてそれでは、セーブデータクリーンして最初からスタート。
今回データでの予定はこう。
男&ルーはそのまま、ふたりめライという布陣でいくってことで……

☆1 まず、第二章はいって、ライゲットしたとこでデータをバンク。ゲットイベントはルーからの聖剣の情報あるなしで、ライからレイへの情報提供があるかないかをチェックしとく。

トライ1.
☆1より。
ちょーさっさか進めて、イフ、ディー、ついでにユグも顔も見てない状態での第三章〜をみてみる。(※ルーがひとりめだとエリは絶対一度は仲間になるので、エリ後加入パターンは見れない)
ほこら、小さな村には(イベントで必要になるまで)いかない。
ディーをさがすパターンの第三章、初対面での加入を見れる。また、イフゲットも複数パターン。ここは、ご機嫌損ねたパターンで。
ラストバトル前夜ではレヴとの急展開(男)をチェック。これはフラグ操作でもよし。むしろフラグ操作で見るのが賢明のようだ。
ディーは落ちないパターン(のはず)。イルはパラメータしだいのはず。

トライ2.
☆1より。
ルーの祝福より前にイフ、ディーをサクサクふつうに仲間にする。エリは脱退させない。ユグも仲間にしちゃってよし。ルーを祝福したのちルーときまずくなり、ディーも脱退した状態で依頼を受ける(※この場合、作戦会議後ディーはすぐ戻ってくるが、これを見る)。
すると第四章直行。だれともらぶらぶにならず進めてルー特殊エンド(男限定なのでマスト)となるのを確認する。


☆2 ☆1より、聖剣のほこらでイフさんのご機嫌を損ねて鬼もーどにしたとこでデータをバンク。

トライ3.
☆2より。
とりあえずディーゲット。あえてそのまま、ルーの祝福に成功してドヤがおでほこらに行ってみる。
しかし、試練に成功はせず(おい)、第三章で仲間にしにくるパターンで。もちろんしおらしくなんかない。
第四章ラストバトルで、めずらしくうんざりもーどのイフさんを拝む。


☆3 ☆2より。ほかのメンツを仲間にしていない状態で鬼試験官パターンのイフさんゲット、データをバンク。(※女だと鬼モードではゲットできない(はず)のでマスト。また、ルーひとりめだと使い魔にはできないのでそこはいい)

トライ4.
☆3より。
とりあえず干渉イベでいっぺんぶったぎられる。
データ戻して、斬られ回避するもご機嫌をなおすまえに依頼を受け、ラストバトル前夜へ。第三章をさくさくといく。振られてラストバトルとくどき成功してラストバトルをみとく。両方でラストバトルのセリフが違うのを確認。

トライ5.
☆3より。
とりあえず干渉イベでほこらにお帰りいただく(酷)
ほこらにきて「イフでてこないねー」してみたり。で、第三章で仲間に。

☆4 ☆3から、ほかのメンツもフルにそろえたとこでバンク。
※ なぜ前述の全員そろったとこでのデータをつかわないか? そっちだとイフさんがのーまるもーど。この時点だとたぶん鬼イフさんの干渉をチェックし切れていないので、ひきつづきってことっス。

トライ6.
☆4より。
イフさんのご機嫌は直さず、ほかのキャラでらぶらぶ通常展開からの展開を。
SPデートもみるで!

トライ7.
イフさんデレパターンからののーまるもーどで、通常展開を。もちSPも(ry


全体を通じてライ干渉をはじめ、ほかのあいてるのもできるだけチェックしてうめること。
先生ライさんの干渉はいつメインに見ますか?
バッド系はトライ4.5.で見たいですな。グッド系は、その後で。テーブル変わっちゃうからね。トライ6.でライねらってる段階で。ライ通常展開は干渉での解禁イベが不可欠だから。
ほかの子も、それぞれ必要なタイミングでみればいい。ディーの祝福後干渉はトライ2.でだし、ほかも干渉での解禁が必要なのはいやでもそのとき見ることになる。不可逆的な(=ゲームオーバーする)バッド干渉がある&それチェックせねばなのは今回ライだけなんで、まあ気楽に。


祝福後・第二章のイフさん加入(罠の依頼の話をして力を貸してもらう)はレイちゃん女のときで。
あとイルとの通常展開見れないが、彼のらぶいべは性別で分かれないんでやっぱ女の子(ry


と、いう予定は未定!
ヌケはあとからフォローする方針で。どうせなんか失敗するから。


くりっくあんどらいとなおしたらよーやくうまくいった!
いや、最後にテキストクリアいれただけなんだけど、これですよこれ。

で、せっかくなので、おーばーちゃーからキャラメイクまでみなおし。
なぜかってと、どーにも演出、もさいださいと思っていたのを覚えてるから。

EFFもCWも設計どおりにできたし! ここまででみっけた記述の方法もいろいろあるし! こういうとこは貪欲に行こう。ドアタマがダサいと、プレイヤーさんもやる気でないしね!

せっかく、小説じゃなくてゲームなんだから、ひとつのメセウィンドウで表現するものを整理したほうが見やすいぜ。てんで斬り方を検討して変更。ざくざく。

語りソロ、てかんじのとこは、(舞台なら一歩前に出たり、スポットライト当たったりするとこだね)思い切ってそのキャラだけセンターにすると印象がはっきりしてわかりやすい。
アナウンスからキャラたちの会話シーンに移行するさい音楽はいるときは、アナウンスのラストからフェードインさせると自然でよさげ。


今回のおおぼけ。中間ファイルクリーンしてんのにそのままF6(ビルドなし実行)おした。
するとまず「スタートページがありません」と出る。これはまだいい。終わらせようとすると「終了時なんちゃらがありません」と出る。何度でも出る。Ctrl+Alt+Delでタスクマネージャー起動して、アプリケーションタブいって消すしかない。
一瞬絶望しかけたよ!(おい)

まあ、ログオフせんで済むだけいいわ。


2017.09.23
よく考えたら、わたし/ぼく、さん/くんって変数つこうたほうがいいよね!
そこのためだけにえらい長くなってる部分がちょっと度し難くなってきたので導入。
あと、オープニングの文章がまどろっこしいのでざくざく変えた。

あと、カンタンキャラメのとき男天然〜とか出てるのにパラかんけーなっしんぐなのもどーよと思ってそれぞれ計10(男-15/20女5/5)の補正つけてみた。

旅立ちイベントも演出ちょっといまいちなんで直す。


2017.09.24
ライ顔見せ。やっぱイベントファイルは分割してないと修正しづらいね。
そんなわけで直す。

「みんなのこと」の再みなおしなう。


2017.09.25
「みんなのこと」。初期追記でリュオとかが『お知り合い』って出たりする恐ろしい仕様が判明、そこんとこいっこずつ対応。

しかしメニューでるのおっそいねえ…。
状態遷移(のみ)のとこて、選択肢でつかう名を更新するスタイルにして、それをもってくるようにするかしゃーない。

で。
馬鹿正直に全員分読み込んだらもーほんとわらっちゃうくらい遅くなったよ!
結局、ほかのとこで使ってるの同様、ハイブリッド(変わんない人の分はそのまんまサクサクいっちゃう)で行くことにした。
そしたら速い。12秒。13項目を半数判定して。これにモンクは言えませんわ。
ほかの表示も仕様どおり。なにひとつモンクねえ!

ばんごはんとこはループしまくったけどな……
つか選択肢生成も3回くらいはループしまくったけどな……
まあいいほうだ。

占いも同様の機構を使ってるので対応入れました。
レイちゃんのディビネーション能力大発揮です。
びみょーに伏線もはれたのでこっちにしてよかった!

正直「おまじない−対人好機−その他(メンバーじゃない人)」の選択肢生成がすでにさいきょうだったが(必要に応じて呼称も変わり、キャラ絵も出てた)、手帳のほうはすぐあとキャラ絵だすんでキャラ絵表示が余計なんだよね。さくさくいってください。

表示名は夢見とリンクしてるのだが、できるなら統一したいかも? まあさしあたってはいいか……。
占い後も夢見してもいいかもだけど、まあこれもいいか。
占いはそこで完結してるのだ。おまじないは未来に向けて効力が続いてるから夢を見ることもあるっと。

ほかのとこもわかる限り対応入れましたっと。

そして覚醒さすのわすれてたという事実に気がつく。フラグも一部混乱してる。やりなおしだ。
まあおかげで序盤をさくっとできたんで……いっか……。


2017.09.26
やり直したんで見れました。新しい人追加メセ。
おお、これはなかなかいいね!
機能告知の効果もあるし、なんかゲームすすんだぞイエーイって気もする!

ただ悩ましいのがこの直前にあったヤツ……入場時もしくは午前が午後になったときのエントリ時初期化。10秒以上かかる、なげえ! しかしこれはここでしかできない!
しゃーないのでSTイベ(拠点依存ストーリーイベ)の検索をいじってちっとはやくしてみたが……焼け石に水……。

ちょっとマジメに対応しようか。
とおもったら同行者代入関係の処理がかなーりいい加減だったこと判明……やってよかったよ……

同行者代入。
これは、
1.お誘いOKでご一緒するパターン
2.おひとり様するパターン
3.デート中にひとりで帰ることになるパターン
4.おひとり様してたらエンカウントからのでーとすることになったパターン

1.2.については、前の同行者、まえのまえの同行者がリレー送りされたうえで、同行者を代入することになる。
3.4.については、すでに申し送りがされているため、同行者だけを書き換えることになる。正確には、
3.については、送りゼリフが見れなくなるだけなので、名前だけ消して対応している(いちおうデートはした、て扱い)。
4.は送りゼリフが見れる場合には対象者名、Noまで書き換える。たまたま帰りに一緒になっただけなど、送りゼリフみれたら不自然な場合には、やらない。

ST、干渉、通常お誘い、エンカウント、SPデートイベント、らぶいべ、とかをみとけばいいかな?
まあ一応全部見なおすが。どうせなんか抜けている。

テラス干渉きたがレイちゃんが疲れてる場合の代替茶(ひーる茶)とデンワ……これはいいだろ……前者はちょろっと話ついでに茶ってるだけだし、デンワは同行とは言いがたいぞ……まあでーと成立したらつくんだがそりゃ。
あと、夜間みっけてらぶいべ突入はつける。紳士同盟発動するし、ゲームオーバー付近の干渉の判定にもかんでくる。
つまりこれってヤンデレ状態になったキャラが見張って……?!
なにそれこわい。だが実際そんな感じになるんだよなあ……どうしてこうなった。

意外と煩雑だ。
申し送りについては、やはりエントリ時に一括してやったほうがいいのか……。
申し送り処理を消すのはカンタンだ、AR使ってるから全面的に。

とりあえず、同行者発生時は一括して同行者代入系ARを使うようにしておく。
あとはそこから。


2017.09.27
今一度、状況を整理しよう。
拠点入場したり、午前から午後に切り替わるとき。
ここを「エントリ時」と勝手に呼んでいるのだが。
ここでいろいろ、システム系のデータの更新をやってる。
だがこれが遅い。ぶっちゃけ遅い。度し難いほど、ではないが、若干イラッとする未来が視野に入ってくる5秒前。STイベントのテストのときにボディーブローのようにSAN値をけずっていく。
ので、ちょっと処理を分散しよーとした。

いくつか、ギリギリほかにまわせるもののうち、「去っている人」についてはさっくりとあとにまわせた。
そのあとの、みんないるよね確認イベの直前に戻した(もともとここにあったのを一括処理のためエントリ時にうつしたんだよ……右往左往だよ……)。
幸い、STイベントで立ち去る人はいなかったので。まあ、拠点入場時、=宿に行く前だからね。

もうひとつが、まえの同行者、まえのまえの同行者の更新(申し送り)。
これ『今回の同行者』更新ときに、やりゃええやんと。
具体的には……

まえの〜系はキャラNoで保存なんで、えんとり時初期化では同行者「名」だけを初期化(けして空白に)。
そしてお誘い時。でーと成立ならば申し送り後、同行者「名」いれる。不成立や、そもそもお誘い自体起きないことになった場合はそのまま。
その後、その首尾を「名」入ってるかでチェックして、次の進行先を制御。
お誘い系がぜーんぶ外れておひとり様確定したら、そこで申し送り&同行者No0と名前空白を入れる。というかたちにもってこーなと。

これがけっこー手間かかる。
結局、エントリ時・後の干渉(入と予)、お誘い相手から一次二次、自分からの同行者なしはどれももともと「同行者名空白」で判定してたからいいのだが。

でーと成立時を『みっけて』『それぞれにあった(←ここポイント)同行者代入を入れる』のがけっこーめんどうでねえ……。
一括でが基本という設計思想だったからね。
ぶっちゃけ、そっちのがよかった気すらする。
コマンドライン三行ぶん、1.5秒前後を削るのにどんだけ時間かかってんだという気持ちになったり……。


まあぶっちゃけ、あたまからみてるのだ。
ので、ちょっと処理的には順番が入り繰っているが、とりあえず進めてる。

ざっくりいうと、共通系とAPもののうち、エンカウント、SPデート、ほかおでかけはじめ時発生イベント、らぶらぶいべんとはいちおうおわった。干渉みてるなう。

(で、この流れで、これらの上流に当たるDFれしぴ&サブのサーキット群を見てって↑のカタチが確定したわけです。ええ、うっかり「No」のほうまで初期化しかけたアホですハイ。立ち去るときの代入形式はどーしようと右往左往もしました。ぶっちゃけこの形式にまとめるのにも苦労しましたがわたしは元気ですorz)

ともあれ、成立時と、おひとりさま確定時には申し送りつき同行者代入をいれた、これはこれでよし。
誘おうとして発生とか一人で出かけてて発生とかは、申し送りナシ(同行状態切り替えになるね)ばーじょんで、となるがこれが途中。

↑のエントリ時お誘い時以外での、デートすることになったよイベントについては、もれなく申し送りつき版の記述が必要っと。
すでに、深夜ばったりでーと(雰囲気粉砕)にはいれてある。

あとは、夕方時間余ったときの茶。これ同行系いい加減にしてた、つかリカバリ系のぞいてついてなかったが全面的にいれるように。

あと、提携問答干渉で、あしたの予定予約のときに間違ってついてないかみとく。念のため。とおもったらやっぱそーだった。直し。


さて、今回若干めんどい感じになったのは、なにが原因だ?
昨夜、若干混乱した。それは、申し送りの順番を勘違いするという、ケアレスミスによるものだ。
結局、カンタンな修正ですんだし、そもそもの設計が偶然、理想のカタチに沿っていたので大事なきを得たわけだが……
べつに、無駄なことはしていなかったわけなのだが、なんかもにょったり。
それは、想定しているメリットと想定していた労力の差が大きく感じてしまったことが原因だろう。
メリットは、データ更新時のタイム短縮。それにくわえ、いい加減だった各部のブラッシュアップができたこと。これはかなり大きい(その過程でわりとひどいバグもめっけた)。
それが、たった数日の作業によって、徒労感がわいたのはどういうことだろう。

うーん、つかれてるのかなー。
確かに最近なんかおっくうだし疲れやすいねー。
にゃんこのあいくるしさが沁みるっス……。


ひーる茶だが、内容見るとしっかり茶ってるのでこれは同行入れるべきだね。
干渉予も、けっこう大事な話をしていて、だいたい時間も茶出したりしてそれなり使ってる感じなので、これは同行つけるべきと判断。


2017.09.28
ローソンイベント……おわった……!
かえるさんイベの後遺症で乳製品不足がいまだにひきずってるというのに今度は野菜だぜ……まあ300以上はあるけど(おい)
それよりも重大なのは、農産品の栽培によってほかの料理をつくる機会が減り、かつプレー時間がちょっとふえたことで販売数が増え、これらのダブルパンチで在庫が大幅に減りまくったことだ。
このあとたくさん売れイベきたらとおもうと若干震撼するぜ。まあ、なるよーになるか。

ハロウィン近いので、かぼちゃスイーツたべたいね。
とまあそんなわけで、干渉イベントは見終わった。
原則、予は全部、入はデート成立したら同行者代入(申し送りつき)。
入の場合、デートまで干渉としてイベント内容あるやつは専用のアレを使う。
ほかは原則、ちょっと話してるだけなので同行とならないが、茶だしたり、分量・内容的にがっつり話してたら同行、という感じにして、今見直し。

もーいっそ全部同行いれてもいいかもなくらいなんだなあでもテラスで夜空に向かって呟いてるの目撃するだけとかいうのは申し送りしちゃうともう戻せねえからね。


イル「『食後のおちゃなう@テラス』ぽちっとにゃー」
なんて呟いてそうなのも若干一名いるが、アルセリアにはまだその技術がありません。
ツイッターができたら絶対飛びつくね、イルちゃん。
イル「ういうい!」

そこまで行かずとも、メールとかできたらもうやつら互いのパーティーの実情ほぼリアルタイムで知ってそうだ。リーフさんとかリュオさんとかメール好きそうだし。
リーフ「デンワができる前は、たまにお手紙しあってましたわね」
リュオ「いまでもたまにお手紙しますよ〜。リーフさんからのお手紙って、便箋に素敵な香りがついてたりするのでなんだかうれしくなるんですよね!」
リーフ「リュオさんこそ、お手製の便箋やインクを使ったり、とっても素敵なお手紙を下さるじゃない。なんだか捨てるのもったいなくって、みんなとってあるのよ」
リュオ「えっ、わたしもです〜!」
仲いいなきみたち。


仲いいといえば、干渉。
がっつり話してるってどのへんから? というボーダーにちょびっと迷うこともある。
あきらかにいい雰囲気になってたら、つけてもいいと思う。
茶してたらつけてもいいと思う。
エディタで一ページ程度しゃべってたらつけたほうがいいと思う。

じゃあ、転んだりおねむのレイちゃんをお姫様だっこしてテラス出てきたら? 朝、中庭でらぢおたいそう(爆)してたら? 用事っぽいけど、部屋で会話してたら?
うーん。

まあ、同行者申し送りってのは今回、紳士同盟条項のほか、ゲームオーバー近辺イベントで使用する。いうなれば抜け駆け防止と、ヤンデレいべんと判定だ。
これをさらにまるめると、嫉妬心からやばいことになるか否かの瀬戸際を分かつポイントだ。
ということは『軽度のヤンデレがその光景を偶然目撃して嫉妬モードはいっちゃうかどうか』で判定するのがいいんでないかと。
……まあ自分ヤンデレちゃうからむずかしいけど(おい)がんばんべ。


拠点入ってデートさそってれっつらごー(入)は普通にアウト(普通って)。

廊下のはきだし窓につづくテラスで、偶然顔合わせてちょろっとしゃべったりすんのは、まあセーフ(テラス一般)。
明らかにいいふんいきだしてたりお茶してたり、お姫様だっこしてたりシュラバってたらアウトになるが。忙しいなテラス!

夜。それだけでアウトつけそうだが実際、夜部屋でまったりしてたらデザートくれて去ってくのはやってるのがエリじゃなくてもちょっと嫉妬しづらいかな。部屋にも入ってないことだしセーフとしよう。
一緒にまったりしてたら完全アウトだけどね!

就寝時、そっと部屋をのぞいて寝顔を見ていくのは……お前どうやって鍵あけたオイってとこに気づくといろんな意味でアウトすぎだが(爆)レイちゃん寝てるし、時間も短いし、同行とはどーころんでもいえないんで判定セーフ。夢に現れるのは察知しようがないしやっぱセーフ!

早朝。これも内容次第だなあ。だって本人置手紙して出て行ってたらどうもこうもないでしょうよ(渾身のオヤジギャグであることを申告いたします)。育ての親とらぢおたいそう? あーまあ……アウト(おい)。そのほうがあとでステータス画面みたときクスッとくるから(えっ)。


明らかに用事顔で部屋訪ねてのち予定かわったら(夕)? 翌日デートとかしてたら? これはデートの時点にまとめよう。
予定変わった時点では、そいつの案件によるものかはわからんのだし。てか用事で部屋来られた時点でぶっキレる状態ならすでに部屋の前で出待ちしてるだろ。そしてばとる開始してるだろ。宿屋さん大迷惑。なにそのげーむ怖い。

レイちゃん後で顔かせやいってるのも(予)、レイちゃんが用事聞きにいく本体のとこでいいね。だって呼び出し程度、そのまえに拉致ればってそれ別の意味でアウトですから! じゃなくってマジにこれ、外出時にエンディング迎えて約束立ち消えになることもないではないからさ!! これは昨日対応入れたよっし!


はい、状況と一緒にまとめますよ。

入 対応済み。デート成立したならアウト。しなけりゃセーフ。
予 対応済み。本体部分で、一括アウトに。

〜こっから見るべし〜

夕 同行の対応は不要。これぶっちゃけあしたの午前デートしよーなんで、デート本体のとき(出発)に対応入れてある……が、アナウンス入る形にしたため、処理場所を修正した。
また、当日にデートしちゃってると、泊まろう言ってこないこともある。そのときはまた内容見て。
※また、キャラによっては疲労度3(=お疲れ気味。2より大きいとほかではひーるちゃにいくことがあるし、4以上だと声かけを控えるというギリギリのライン)にひーるちゃ的対応が入ることもある。
テラス 個々のイベントを見て対応すること、基準は↑。チェックなう。
夜 同上
就寝時 大丈夫と思うけどもう一度見とく。
早朝 テラスとおなじ。らぢおたいそうはアウトで(笑)


ものによっては、予だけど内容夕であしたの約束してたりする。この場合は予本体と約束時両方同行つくが、まあしゃーないね。

で、いちおう全部チェック&つけた!

このうち、レイドテラスイベで使われるやつについてチェック。
ほんとは一括でつけたいけど、時点違いでくるといろいろあるでな、みといた。

ちょっと疑問なんだが、レイドテラスで使うイベがレベル1のときにアチーブついてないんだが……つけるべきじゃなかろうか。


2017.09.29
たぶん、1だから起きてるよねって頭だったのだと思う。一応、つけた。
いくつか、イベント自体はきまっているが、入り口が多かったり、構成がサンドイッチだからちょっといじれないというもの以外にはすべてアチーブつけをいれた。
これでここには疑義はない。

ディーのイベントってなんでこんな構造ややこしいの……
共有部分が多いせいだね。

さてさくさくと見進めていまバトル。
ノックアウトで看護されたら同行つけていい気がするね。
さすがに、バトルパートナーになっただけでつくのはやりすぎだが。突発事態だし。
PMではユグとレイ以外の全員が、あっつーま相手一蹴できるし。嫌なパーティーだな。

おなじくダウン。お疲れチェックのときに…は、結局気絶パターンに集約されるのかな?

エンカウント、偶然形式が間違ってるのを発見しちまった。てか、ぷちデートれしぴで「でーとに」拉致られるのって場合によっちゃ凶悪だぞ……せっかくマジメに捜索してるっちゅーに! つかぷちデじゃないものもぷちデでついてるときあるし、申し送りナシのはずがありでついてるし。やりなおしだ……

ぷちデートれしぴはEncとデンワ、ライ顔見せで使ってる。
デンワとライ顔見せ後のひとりめとのメシでーとではフツーにおでかけになっていいんだ。
だがEncでってのはディーやイフのイベントで不条理を味わうことになる。
2回目エンカウントで茶屋にぷち拉致ってパターンわりとあるので、これはちょっといくらなんでも避けたい。まあそれがアレなら、修行すりゃいいんだけどさ。それにしてもちょっとえげつないから。

まあ「むしろはらへったなんかちょーだい!」とメシをたかってる場合はもう茶でーとにしちゃっていいと思う。
なんか脳裏に某弓使いの声が聞こえるような気がするのは気のせいです。気のせいにしようそうしよう。

うむ、これでやっとなんか気になってたとこ直せたわ。
なんとなくごまかせたらでやろーとしてるとこいっぱいあるのよね、実は。


2017.09.30
んー。
でーとシメメセで「たのしかったねー」一色というのがアレなのか。
マジメに捜索して送られてきて「楽しかったねー」がヘンなので、その場合はレイのメセだけにしてたが、やっぱなんかもにょるので外出以外で同行帰りだとごくろーさん系のがでるよーに。
やっぱな、手抜きはダメだ……。

さてさてそんなわけで、捜索Enc(ひとりではじめるやつ。誰かと一緒だとエンカウントない。)のパターンは以下のとおりとなった。

・ひとりで帰る(誰かと会ったりもしたかもだけどバイバイして)→レイちゃんががんばったー言う
・誰かと合流、捜索も1ターンして、一緒に帰る。別にお茶とかはしない(ふつーに加わる)→同行キャラがごくろー言う
・誰かと合流し一緒に帰る。別にお茶とかはしない(一緒帰り)→同行キャラがごくろー言う
・誰かと合流、ちょっと茶もしばいて一緒に帰る(ぷちデ)→同行キャラがごくろー言う
・誰かと合流、まんま茶デートに♪ 捜索はまあ、中止っス☆(Enc→D)→同行キャラがたのしかったねー言う

うんもう、結局これがわかりやすいし納得感ある。すっきりさっぱり。むしろ納得感しかない勢い。
そーさくほっぽりだして茶デートへまるごととっこむパターンは、流れでは起きない。レイちゃんがメシをたかった場合にのみ起きる(お茶休憩だけならギリおっけー)、と。

これでハッキリ浮き彫りになったのが、パーティー外のメンツのエンカウント時の態度。ぶっちゃけ、初期におけるライとイルの差異。

ライは自分からメシしながら相談しねがーと誘ってくるが、これはデートにはならない。がっつりしゃべってるし口説きっぽいことのたまいまくってるがこれは平常運転の域を出てない。そして行動種も変えてこない。しっかり、一線は引いている。

一方でイル。さいしょっからわかりやすくあそぼー言ってきて、これに素直に応じるとしっかりデートに変わってる。救出時のお礼のお茶も、デートという扱い。
このイベントが発生する時点では、今日の行動なにしたかがあまり厳しく問われない(これが発生するのはだいたいF1=パーティーにいるのはひとりめぐらいで、かれらの干渉イベでは、今日の行動種によって分岐するものもあるが、そうきついことは言われない)のもあるが。
そんなイルちゃんだが『人を探してる』ってちゃんと伝えると、行動種を変えない程度にちゃんと捜索もしてお茶という程度に抑えるおぷしょんも出てくるようになるっス。


そこんとこよーやっと終わって、昨日の疑問。朝起きようとしてダウンは、ひとりならそのまんま気絶パターンに。でも、ほかはお疲れ連行ばったりパターンなんでそっちで対応。しました。

朝、計時。
内容によって申し送りつき付加。
テラスとか計時も、長さで見ていたが計時ということで会話すれば一括↑に統一。


そんなこんなでいちおう全部終わり。
使ってないファイルをちょっと整理。
明日から、同行者代入が正しい場所についているか、正しい区分でついているかを見直し。
こんなに手間かかるとは。
だが、これがあるべきだったアレなんで。



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