アルセリア世界の創造記録。
アルセリア世界の創造記録。(最新。)
こちらは『精霊使い〜光の精霊と黒い月〜』の開発記録であります。
…はい、アピールも兼ねたかったです(暴露)。
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アルセリアとっぷぺーじへ
2017.04.01
ライさんバッドるーとにちょっとデレルートをね……追加してみた。
フラグミスもちょっとあったりしたけどうん、直した。
うあああけっこーめんどくさいよー!! はかどらないよー!!
意外と? イルっちは単純だった。
ほぼ全て中途変更対応がいるってむしろ単純だー!
いったんまとめチェックをかねて、ちょっと自画自賛してみよう。
よき反面教師になるといいですね(おい)
さらっと雑談して去りたい場合はテラス。夕方や予告はわりとマジ。
こんなかんじの傾向なんだが、それを頭に入れると、おもったよりキャラの状態別の傾向が浮き彫りになっててにやりとできるつくりにできている。
干渉発生時表からのだいたいの傾向として……
根がくそマジメなルーは夕や予でわりといちいちアポってくる。それは祝福成功(ほぼ=らぶらぶ第一段階)してもかわんない。
逆にオサレ? にすかしたいライはマジやばい話以外はテラスでサラッとなんか言って去ることばっかなのに、いざレイちゃんならOK! と思うと積極的にえんたー時に誘ったり、夕方アポってくることも。
イフは鬼試験官モードでも通常モードでも行動パターンは実はあまり変わらず(不器用?)、でも意外とバランス取れている。
ディーはほぼテラスか予ばっか(普段はサラッと、大事なとこだけはしめる)という人だが、ルーを祝福してるか(彼はこれをかなえることが目的で加入してくる)どうかでテーブルがぜんっぜん違う。本質第一。
そしてさらにらぶらぶになると、対等と見てか自分がどーにかしたると思ってか、もはやうるさいことは言わないという。
ここはもしかして、見直すかもしれないね。
以下、かわらん人々。
リュオは一番多彩でバランスタイプ。さすがレイちゃんキャリア最長の母親代わり。テーブルはグレでもしない限りかわらない。
イルはテラスでサラッと話して去ることがほとんどだけど、実はそのとき仲がいいといやしのすまいるぜろえんでちゃっかりお茶してくれる。
ユグは普通に気楽に入場時に誘ってくることが多いが、大事なことはアポって言うことが多い。常識派の友達。
エリだけは無邪気に夜部屋に遊びに来てくれる。子供の特権だなあ。アポることはないな。せっかく設定したのに!
どーーしてもあれ見たいっぽくヒーローショーのチケットなんかそっと差し出してこられたら行っちゃうよ! 疲労度なんざふっとばす! ちょっとそこもかんがえる!!
なお、ディーとユグは感性ふつーの人だけにふつー(カリスマチャーム中くらい)のときに有利な補正がある。
ここんとこずっと体調がイマイチ。
おかげで一月にはじめたアレの各話プロットがラストまで一応できちまった。これが異常に楽しいやばい。
あといちおう、一ヶ月一曲打つなり作るなりって目標は達成できてないことはない。納品は決定しておる。いつ日の目を見るか不明だけどさ……
もうちょっと元気だしていこう!
ユグっちはかんたんだった! 涙出るほど簡単だった!!
エリっちもそんなにむずかしくない。やった。
イフっち。かなり対策してたからラクだった。
ディー……に『っち』はそぐわないね。
2017.04.02
ディーの中途変更対応、ルーの祝福おわりー!
疲労関係も含めざくざくかいたよ!
低マジメ度干渉、わりとペラいんでそこのとこ補填なう。
なんだかんだいって気遣ってくれるいいおにいちゃんです。
よく考えたら祝福ばんごはんのときに発表してなかったね。しよう。
らぶいべふらっぷの演算遅くね?
それはあとで。
2017.04.03
祝福後イベントも一部ペラい。かきかき。
ディーがすっかりテラス大好きにいちゃんに。まあもとからだけどさ。
なんでそんなに夜のテラスすきなん?
ディー「夜空が、夜風が好きなのだ」
作者は君の黒髪が背景にまぎれないかがちょっと心配だ。
ディー「あの色合いなら大丈夫だろう」
さよか、ならいいが。
祝福ばんごはんのときに発表するようにした。
さて、これでルー、リュオ、イル、ディーとフラグ追加してるわけだね。
今回はこの誰か以外を狙う流れでデバッグの予定。
予定は未定とかいわない。
らぶいべふらっぷ改修中。
そららぶらぶの足音がきこえるっつーのはそれはそれでええよ。しかしおんなじつぶやきを何度も何度も聞かされるのはうざい。せめて進度やケースでちったぁかえてけろ。ケロロロ(何)
ライさんの第二段階でなんと9つもの(!)条件があるとこが…
確実にタルくなる予感しかしない!
ちょっと工夫。ふたつに分けました。日本語訳で。
開始時メセを表示
てんぷふらぐオフ
判定式1:OKなら、てんぷふらぐオン
中途メセを表示
じゃんぷ:項目名『てんぷフラグ内容』へ
項目名:オン
判定式1つづき:OKなら、項目名OKにジャンプ。だめならそのまんま項目名オフへ
項目名:オフ
ハズレ終了時コメントを表示。終了へ。
項目名:OK
イベント内容記述。終了へ
こんなかんじに。
つまり、判定結果をてんぷフラグにいれといていったんシメて→メセだして→そのあとまた続きやるっ てかんじ。
中途にメセを入れるのは間つなぎ兼進度表示のためね。
2017.04.05
らぶいべふらっぷ改修おわったー。
女レイでリーフ、男レイでレヴばーじょんの「つぶやき」はでないようにした。
だっておきないもんよ正規らぶらぶイベント。
就寝時に起きるやつ含みのは、それぞれ。
最近ほんと眠い。
とりあえず、見るのがえらいめんどいリュオさんのグレイベントからと思ったが、覚醒モードじゃなかっただるい。
素直にユグっちでも狙おうそうしよう。
ライ「え、素直にわたしじゃないんですか(笑)」
君は分岐多いから覚醒モードで始めたときね。
さて、うちに帰ったとこからだったが、すっげえ遅い。
記述間違いだのなんだのが重なりまくって、部屋の中でレイちゃんが黙ったまんますごい時間経つハメに。
干渉起きたとき遅いといったが、エンター時に自室かつ干渉なしだとほんっとおそい!
えんたー時のメセの表示形式を再改定。まあゲームパッド投げなくてもいい感じになった。いや、もってな(ry
データがハンパなためにしないはずの足音がするというホラー!
てわけじゃないけど足音SE入れたいなあ…どうしよう。
DFで処理してる、干渉実行するかどーかの部分もさらに改良。昼部分はアポフラグある場合だけガッツリ切り出した。つまりアポフラグないとさっぱりとかっ飛ばしてくれる。
かつ、えんたー時くらいの「干渉くるかどーか」でこねえよ! となったときは関連フラグを初期化。いちいち起きるか判定
若干ましになったかな。
驚くべきことに、セーフティのTFつけ間違えてて干渉が一切起きなくなっていたりした。
さらに策定時の式でも(ry
そして起きた起きないのふらぐ名を大量に間違ったりもしていた。
うん、自分つくづく天才だ……
要所要所での、現在地表示に加えての日数カウント表示はつけてよかったなあ。
なんか、引き締まるかんじだわ。なによりわかりやすいし。
現行では、干渉イベント進度が-1になると、1に直される。
つまり、場合によっては2回休みってことがある。
これはこれでいい気がするね。序盤とか。
2017.04.06
でーとすること決定、さーなにしようかー、からの代替提案(仲間からの提案も同じ機構)。
すっっごい遅いのはわかってたけど、久々に見ると耐え難いものがある。
思い切って、ここでは絵メセらんちゃ+(絵とメセ2連読み込み機構)をつかわないことにした。
まえふり(「うーん」)
→前半(「そーだねーそれよりはー」)を読み込み表示(ここは絵めせらんちゃでできる)
→別の機構でオプション策定(お茶いこーとかしゅぎょーがいいとか)、表示
→策定用キーの末尾にに「続き」とかくっつたので(もち当該DBのラベル表記もそのように変えとく)後半ぶん読み込み、表示(「っがいいんじゃないかなー?」)。
…という形式に。
マシではある。ずっとまし。
まあ、ほとんどを占める賛成や大賛成などはそう遅くないから、ここはこれで及第点としようかな。
ただ、表示タイミングがどーーしても気に食わないのでらんちゃをはんぶんずつこぴぺったり。ちょー調整したよ! ありがとリュオさん。
リュオ「お相手がレイさまでしたらお誘いも、何度しても楽しいですけど……はやくでーとさせてください〜!(泣)」
おう、すまぬェ……。
ほんと何もかも一歩ずつ。一歩ずつしかすすまねえ。
でも、進むだけマシ。
『部屋で行動決めてたら、外に出る』。外出以外はここがなくて違和感あったので追加。
なぜ今まで気づかなかったのだろう、謎だ。
修行入り表示もおっそく感じられたので、タイミング再調整。これならいいかな。
ダブっていた計算をとったりした。
イフさんはじつはそんなには声高くないいめーじ。
かといってそんなに低くもない、そんないめーじ。
むずかしいね。
気分のアップダウンがひでえですます。
紳士協定がどーも発動しねえと思ってたら! 項目としてなんか入ってなかったっぽい! ほんとにもう。
2017.04.07
なりゆきで? エンカウントチラ見え記述。
『外出(とかお茶)』移動ターンがね……なうろーでぃんぐだしても10秒待ちがあるのはカンベンしてほしいな……
ナビメセの位置をそっちにずらすかね…データセット作業中にぶっこむかんじで。
いやそのまえに、ひとつふたつだけ無理くり分散できる項目もないではない。
そこらと、あと例によって背景表示なんかのタイミングもアレしたらだいたい8秒?
ギリギリかなあ。
質問デート部分はまあ、いいんじゃね? 微細な調整はした。
つなぎ表示のとことか、一発目からいきなり『お開きにしよう』がでてるとかな。
地味に微細じゃねえっ!
他の行動、捜索と修行はまあ、問題ない速度と感じた。
デンワ、ひるねについてもつなぎめ演出を見直す。
デンワは切り替えがなくてのっぺりした印象だったが、どこにあるとかって設定して分岐するのが大変手間なので、デンワARで暗転明転をいれちまいやした。
ひるねは演出がダブってたりしたのを整理。
なんか気になるんだが、ここのとここれができなくなったっぽい。
BGMの音量半減→SEならす→BGMの音量もとに
BGMの音量は元に戻らず、SEと同時に消えてしまう。
デバッグのコンポーネントタブでは、曲名も音量も正しく表示されているのだが……。
もちろん、トラック指定もボリューム指定も間違ってはいない。つかそもそもここあまりいじってない。のに突然。
数日前行ったアプデのせいだろうか?
不思議なことに、BGMそのまんまならしててSEも鳴らす場合には問題ないんだよなあ。まあ当面はいいかね。
2017.04.08
だいたいいいね。ストーリーを進めよう。
計時とユゼイベがかち合うかを見ようとしたけど、かちあわなげ。
ちょっと考える。
かちあいそうなのは『ユゼの夢見た後、朝までイベントが続く奴』VS『テラスよりあと、朝よりまえ』が発生時点となる一部の計時イベ&一部の超タイミング限定イベだけど……
計時の場合は、策定時点がユゼイベのよりさきだから、計時が設定されてたらユゼイベがそもそも起きないはず。
タイミング限定とユゼイベについては、タイミング限定イベの前提イベがその日の干渉=同日に二つの干渉は設定されない=発生するかが互いに排他的関係にあるから、かちあいようがそもそもない。
マジこの設計にしてよかった。
CPFもこの形式でイベントコントロールするといいのかな?
でーと時の表示の形式がやっと固まるようだ。つまり二転三転した。
まず、拠点タイプ大のとき、宿の前で行動決める→通り(現在地名+門前というネーミングにした背景)出る(お茶や外出だけ行き先儀目はさまるが、この段階で決める。エクストラ選択が一個入るかんじね)→目的地としており、小のときは部屋で行動決め→外でる(門前のやつ)→目的地としていた
次に、小拠点にて、お茶するってのにいちいちなんで外出るのよ? とかなんで外までテレポってんねん? という違和感が生じてつなぎをつける。移動中系メッセもつけた。
そのつぎ。その形式で拠点タイプ大やってみたら、なんかズレてる。ので、お茶、が出の行き先決めのときはまだ宿のまえで、移動開始してから門前に背景をかえ、一部つなぎめメセ(外出中/お茶待ちちゅう)の出現条件を規定しなおし。
そのほかにも、移動中雑談つけたり、そのさいに目的地背景が先に出るか後に出るかや、お散歩系のものがお茶休憩入るときの背景やメセだのもー。
ここまでやってやっと違和感が小さくなったよ…。
一体どうするのがベストだったんだろう。
2017.04.09
うーん、やっぱ拠点大のせいか直したせいか、待ち10秒ニャー!! というのが気にならないね。気づかないところだったよ。また小拠点で検証しなきゃ。
4/7のSE関係のアレについてその辺を少しいじってみた。
なんだろ。これで直ったかな?
メモ。MRはロックしたBGMをロックした音量で流すコマンドだった。
具体的な使い方。
1. MR 曲名 で曲を流す。曲名がロック(記録)される。
2. MM、MH、MLで音量変更(デフォ音量はHなので、HのままでいいならなにもせんでOKにしてある)すると、音量がロック(記録)される。
3. 曲をとめるか変更する。
4. MR(かーねる2には何も入れない)をコマンドとして書くと。ロックされた音量でロックされた曲が流れる。
途中に別のBGM挟むけど、そのあと同じアレで流したいなーちゅうときに使える。
途中で、間に挟んだBGMの音量変更しても大丈夫。ロックした曲と同じじゃないと、セット音量は変更されないことになってる。一度記録すれば何度でも使える。
20170421追記。命令MSで、現在の音楽と音量セットできるよ!
なんでこんな便利なの使ってなかったの……
うん、DFとかで復帰時セット(ほぼ←おい)完璧にしちゃってたからね……
記憶がなかったのと記録がなかったのも9割しめそうだけど。
とりあえず、コピペっといた。よし。
あとあまり音量変更しなかったし、あとほぼ必要なケースのほとんどを占める現在地名のテーマ曲の呼び出し名を現在地名にしちゃったからね。
まあ多分そのうち使うだろ。なぜって、自分の思考から作ったものだから。
2017.04.09つづき
たぶん無意識に目をそらしていたであろう問題に向き合うことになった。
午後の行動後、部屋に戻って、なんもないときの間がすげー長く感じる。
なんと10秒あった。これをいろいろやって5-6秒に。なうろーでぃんぐは使ってない。
まあ、後ろに計算分散していいかんじにいれたけど、節目でもないかんじのとこで闇の中にほっとかれるよりマシ。
ついでに、ちょっと意識がそれるとこのくらいの時間の記憶は余裕で飛ぶことが判明した。おそロシアンブルーかわ(ry
メモ。ライブメーカーにおいて、あるでーたべーすを読み込んだあと、これをデリートする前に再び読み込みすると、このあとデリートしてもデータベースは残りつづける。
すでに読み込まれてるものが二重にローティングはされないのかなって思ってたけど、そうではないみたい。
あさごはんイベ、けちけちせんといれてよかったわ。
このくらいのバリエがあるとわりとイラッとしないですむ。何様だ。俺様だ。
2017.04.10
自宅(唯一デンワ可能な小拠点)にて演出確認と調整なう。
まず、ひとり行動から。
捜索、修行、昼寝はまあよし。
ちょっと修行の曲の出を早くしたりとか、細かいとこだけど重なるとストレスも重なるからね。ゲームなんだから快適で何ぼという意識で。
あとやはりデンワかけるまえのとこをちょっと気合入れて直した。なんつうか、やっぱこれはだめだろ。
エンカウント(ハズレ)のさい対象者が可能ならチラ見えする仕様確認。
いきなりルーきて去って変な声でた。なんという君の名は(古いほう)。これはこれでよし。
しかしつぎにはふつーにリーフさんとレヴ。いやいや、きみら何しにきてんの……?
遊びに来たならウチきてくれればいいのにねえ。やめてくださいもう増やせません。
ここでだけイベント内容変更なら考えよう。いやそもそもなにしに来てるのよ。
2017.04.11
いろいろ考えたが小拠点まえで張り込み中にL&Lとエンカウントするといろいろめんどくさげ。
いやよく考えたらすごいまずい! ふつーに茶とかいったりしちゃう?!
自分ちならまだしも勝手にひとんちに上げてひとんちの茶をしばく……いやいやそんなことはこの世界おおらかだからきっと気にしないとは思うけど!
マックスやばいのは、ふたりの家の前で旅してるっぽいふたりとエンカウント。
えっ、ウチにいたんだよね? 今度会ったらってなに?!
ハズレ(もしくはちらり)エンカウントだけにするかな。しないのも不自然だから。
とりあえずまとめようか。
L&Lとのエンカウントで現状ヤバそうなの
・自宅前 来る用事があるの?→あることにはできる、がじゃあお茶にくらいご招待したいね
・L&Lの家の前 ↑で説明した。ここでは内容を変えたい。あっちで張ってたけどいないよとか、そろそろ切り上げたら? とか。
・廃墟の城、聖剣のほこら この方面にはちょー用事ありそう。だから素通りはOKだけど、どっちか入れてでーと茶ってひどいっスよ…。ご招待パターンにしようそうしよう。
うん、総じて検証要るな……とほほ。
絶対、最初にゃ気づかないのね……。
・ルー ハズレ(ちら出)ENCはあってよし。だってご近所だもん一応。徒歩数時間かかるけどさ。他、ちゃんとエンカウントしたさいの内容も、セリフ一部修正でどこでもOKにできた。よしゃ。
・リュオ リュオさんだからおーるOKかと思ったが、まずチラ出パターンが問題。いくらなんでもお互い気づくよね(気づかないのなんて遮蔽物の多い街中などであるか、相当特殊な場合だけだと思われ)。ばっちりエンカウントした時はセリフ修正でどこでもOKにでけた。
・ライ ライは実はレイんち知らないんだよね(リュオが全力で隠してた)。ので、自宅前での仲間じゃないときのエンカウントはなしにしたい。ややこしくなるから。ぶっちゃけ仲間でない限り、彼はこっちに現状用がないからこない。いや、手下とか1000人くらい放ってそうなライが何でレイちゃんち知らなかったの? それともしらないフリ?
・イル イルっちは港町にほとんどいる。タウンアドベンチャーが専門分野といえばいいのか。南の遺跡地帯にはまあ、いろいろ依頼あったらいくことあるけど。つまり港町以北での仲間じゃないときの(脱退時はむしろOK!)エンカウントは(ry
・ユグ 仲間じゃないときはハズレしかないからそこはOK。あとはメセちょこっと変えただけでOK。ほんと手のかからんええ子や…。
とここまで書き出して、もう修正しちまったほうが早いことに気づいた。
だいたいこんなんだったからね。
とりあえず整備終了。あとは実機(ry
2017.04.12
乱数使ってるのに同じ数ばかり出てきてうんざりする……
3回くらい同じのが出るのはあたりまえです。これではテストにならんわ。
いや、10のうち同じ数が3連続でる程度は当たり前らしいが、そんなん関係ないわ。
なにかっていうと、エンカウントのハナシ。
結果や、対象者Noを基本ランダムできめとる。
だが即時あきらめてばかりだったり、何度も同じキャラとばかり遭遇したりなんやこれ。
とりあえずテストっちゅうことで、自発的にあきらめるとこはキルしてやってるんだけど……
同じキャラとばかり遭遇、これは問題だなあ。
いや同じとこウロついてるからといやあそうなんだがさ。
とりあえずまず、自発的にあきらめる(見つからなくてあきらめてるんだが)の確率を下げよう。
そして、らんだむだすときの式を見直した。
ここまでの範囲でねーの値にまず10かけて、それでランダムして、これを10でわって整数にするといいらしい。
結果。あんまかわんねえな……
とりあえずルーが誰もいないとこでもむやみにえらそうで腹筋直撃される。
わらころすきですかい。
ルー「いや、なんでウケているんだ。わたしはイケメン枠のはずだが」
わからんわ。たぶん愛だろ。
ルー「…うん、医者いってこい。(笑顔)」
リュオ「ええっと、わたしよりはきっと、ふつうの獣医さんのほうが……」
フシャー!
まあね、確率なんてもんはグレムリンにかかればザルなんですよ。
そのためにおまじないがあるっちゃあるんだが、もーあきらめてそこんとこ利用したギミックを入れるよ。
2回会ったら帰るようにしようそうしよう。きりないわ。
結果。敵対ちゅうのルーとお茶するイベントできましたー! こういうものでいいんだよ。というかこれがないのはいかんでしょ。
リュオさんはあらたなぼけぼけっぷりを大発揮してるし、よしやってよかった。キャラが可愛く思えるわ。
ライさんだけは異様にラクだった。てかそもそもこのひと仲間になる前のがエンカウントパターン豊富というイルちゃん同様に稀有なヒト。
2017.04.13
たまごまつりはじまったな……
にゃんこのイースターエッグほしかったんでうれしい。かわいい。
英語を忘れていることが判明。
2017.04.14
全員ぶんの対応終わり……
2017.04.15
やっとこデバッグ!
いやーほんとどんだけダブるんよ! 毎っ回だよ毎回!
だが、この仕様変更はいいね! ストーリー性が出るんでダブりがたのしくなった!
だがあまりにおかしいので使用しているARを見直してみたら原因判明。
中途で、対象者名とNoを初期化していなかった。
コレが何の問題起こすかっていうと、再キャラ選択がなされなくなる状態になっちまう設計になっとった。
そこなおしたら見事にバラけたよ。
高確率で一致させたいなら、おまじない使うといいっすということで。
うーん、なんでや。よくわからん。
2017.04.16
たぶんー、なんだが。
どっかで初期化してて、でもなんかで直してそこをかっ飛ばしたんだろうね。
でも、この形式でおっけー。そのほうが安全性が高い。
いや……キャラ引き待ちがなんかおそいんだけどね。
なうろーでぃんぐしゃーないけんいれた。
いくつか早くするために変えたとこあるけど…それでも早くはないね。
2017.04.17
やっと、再検証のための条件書き出しが終わった。
うわお延々とかかるなあ…まあちょっとずつね。
うーん、これはんぱになるしいったんリセットしたほうがいいのかなあ。
まあ、やれるだけやろう。リュオ以外は未所属F1ほぼ見れるんだし……イルライは見れないパターンあるけど。
すでにいくつかはおわってるし。
2017.04.18
うえーい、いくぜいくぜー。
つか、自分そもそもなにしとったん?
唯一デンワ可能な小拠点である自宅で、小拠点でのひとり行動をチェックしてたんだね。
で、デンワ昼寝修行はよくて、外出はどうだっけ、記録も記憶もないね。
捜索に齟齬が見つかって対応したんだね。
ギルドはいけねえぜ。
ひとり茶、いらん処理で間延びしてた。そこ削れたらちょいスッキリ。
ほかのも一通りもいちど見たが、まあ致命的なもんはない。
よしユグんちいくぜおー。
いやはや……やっとここまでこぎつけたね……
朝ごはん後、干渉策定長いです……なうろ13秒はギリギリ受忍限度……。
2017.04.19
しっかし午前はなうろばっかでタルいなー。
もー連泊んときは干渉やめよっかなーもー。
ぶっちゃけ、なくったってげーむとしちゃ成立する要素なんだよ。
そしてなんかまたセーブデータエラー……
もー思い切ってクリーンしちゃいました。
追加フラグもあったしちょうどいいよね。
いやこれわたしのせいじゃないよね……対処できるとこでもないよね?
はあもうはあ。
オープニング微調整。まえ表示がイマイチかなーとおもってたけどおけおけ。
目が慣れてるだけかなあ?
なんか画像フェード変更がパッパしすぎてありがたみがねえ! とおもっていたら思わぬ解決策が。
こういうのやってた
キャラクタ手前に黒一面だす→後ろでほかの消しとく
(っで、しかるのちうしろでいろいろ書き換える)
まあ裏画面に配置みたいなというか、幕を下ろしてうらでセットをチェンジみたいなのね。
でも、幕の黒画像がほんっとまあなにやっても一秒でプワッと出るので(ほんとなんでや)チッ風情がねえな! と思ってたら、むしろ全部いちどきにフェードアウトさしちゃえばOKという。
イマイチ納得いかないが、できたんでいいや。やったね!
ぽいんとさんがおざぶのうえで顔を洗っておられる……
それ見た瞬間なんもかも癒されたわ……
2017.04.20
でかけっぱなしで疲労がひどいのでまたたびキメたよイエーイ!
またたびがあればこわいもんないぜ。ひゃっはーですよ(テンションおかしい)
一時間するぐらいには切れてるみたいなんで24時間は戦えません。
それでもネコぶんが切れたらくたばります(だめじゃん)
僕のヒーローアカデミアの毎回のタイトルがちょー脱力すぎるのはなんでや。脱線。
つうかこんなのりでいきたいね!
なんていってたらぶっとんだ。
カリスマ最低チャーム最高のレイちゃんではじめて快気健勝かけたら疲労度が-186になりよった。目さめたわ。
最低でも10回復。チャーム+だったらさらにチャーム値分回復。
そしてチャーム40以上だったらさらにチャーム値ぶん回復。って設定だったんだが。
さすがにおかしいけっかになったねえ。さんすうできないってこわい(ひらがな)
さすがに-10ですりきることにしました。これならいいでしょ。
ちょっとまたいじってばんごはん、ひとりミーティング状態を解消する方法がわかった。ひとりめ確定かそうでないかを使えばよかったのだ。
なんか不完全にやってあった。まだらボケか。
ひとりで行動するとき、迷うとレイちゃんは靴投げて決めるのだが、屋内でも青空に靴投げること判明。窓から投げてるの?!
ちょっといじってえんぴつ投げてることにしたけど、見つけたときにはひとりで爆笑しましたさ。いっそこのまま(ry
連泊時の干渉策定なくしてみたら待ちが長くて12秒に。
ちっともかわらねえだと……
よしここは潔くあきらめよう。
とりあえず、部屋入ったときの干渉アリはダルい。冗長に処理してる。
処理を整頓。去ってる人初期化はもう一括でいいわ。
で、拠点大午後は従来どおりでいいが、それ以外の干渉発生はえんとりーメセで一回判定しているのでARで切り出しそこに移行。まだリザルト見れないがちったぁ速いはず!
2017.04.21
やっとこさー南の遺跡群までやってきたーよー。
そして無事なんだこりゃを見れたよレイちゃんの。
エンカウントチェック続行中。だいたいうまくいってる。
細かい演出の調整や修正が多いかな。
ひるね、一人ではできなくした。ひとりだと茶もせんくそまじめ状態のひまだからいーやって昼寝はしねえべ。
これにともないひとりめゲット時のセリフもちょっとなおした。
うん、ちょっとたのしい。うれしいね。
レイちゃんの髪はあの塗りにしてよかったとつくづく思う。まあ、めんどくさかったけどね。
何度も箱クラッシュ見てるせいで、だんだんイルちゃんが破壊魔のように思えてきたがけっしてそんなことはないはず……。
そしてライさんがすとーかーのように……
イル・ライ「不本意だにゃん(です)!」
うわさの発生タイムラグがあまり気になってないことに気づく。うれしい。
リーフさんとらぶらぶになれるフラグがいっこ抜けてたってのは秘密です。
ほんとに偶然気づいたよ……。
2017.04.22
ユール先輩の出現パターンが2パターンある……よくこんな風に作ったな、われながらびっくり駄予。バグかと思ってドキドキしたわ!
2017.04.23
音声一覧がさし変わってなかったね。やっといたニャ。
MS、MRまわりがちょい間違ってたんで修正。よし。
仲間ゲットが騒々しかったのがマシに! やったー。
だがoggに差し替えた奴が未修正だったからニャー!
どうしようね。差し替え済みの奴だけ拾うしかないかね。
2017.04.24
もとの表から直してはりなおしたよ。やれやれだぜ。
2017.04.25
捜索の仕様を変えた。
さがそー→だれかくるかね→みつかんないなー→あきらめる(誰かといるときにはすぐこっち。帯同エンカウントないからね……)/もっとさがそー→レイちゃんがあきらめちうか、おまじないした人のこと思ったりしてがんばるか→エンカウントするかも
って形式だったんだがこれ、やってみるとこれかったるいね……
てわけで、
さがそー→だれかくるかね→エンカウントするかも→(帰ることにならなかったら)だれかくるかね→みつかんないなー→あきらめる(ここの確率下げた)/もっとさがそー→レイちゃんがあきらめちゃうか(ry→エンカウントするかも
こんなかんじにした。
ってかくとなにやらややこしいが、ひとりでさがそーした一発目くらいは直エンカウントいってくれよ! 前フリ長い! ついでに帯同でもないっつーにすぐにコロコロあきらめられたらむなしいわ! ちゅーことです。
どうやら、うまく動くようだ。ちょっとだけ快適になったよ。
ほんとは疲労度とか繰り返し時に見たかったんだけどね、再計算はだるいので、まあ気張ってるからってことで。
またこれに伴い、捜索ガチャ時の「ここにはいないな」ってセリフも「ここにはいない『か』な」に変えた。一文字で印象は変わるのだ。
その後、もう少し調整。
みつからないときレイちゃんが自発的にあきらめる仕様を廃止した。
ランダムどうこうとか考えたが、もうこれ結局うざさしかなかった。
まだチェックしてないが、おまじないもごくまれに不発になる。正確には1/3くらいの確率で。
うん、滝の祈りだってたまに不発になるし! とかいってるが結局廃止しそうな悪寒しかしない。
滝の祈りはその場で試行して結果がわかるけど、対人好機は前日の夜かけて…あ、行動決定時ぐらいからリロればいいだけだった。これどっかにかいとこうね。
だが、町の人々の噂話はなかなか楽しいね。能天気で癒されるわ。
場所によって発生する噂は違うので飽きにくいね(自画自賛)
ユゼさんがアラレちゃんしたんじゃないか(意訳)とか不意打ちで出て吹いたわ。
ユゼ「ええいっ! うう、地球なんて割れないよ〜…手が痛い…」(←必殺技でなら多分できる人)
リーフ「もうユゼってば、なんて素直で可愛いの! さっ、こっちで治療しましょうね♪」
素直なのはいいが、ほんとに割れてたらどうする気だったのだろうかこのヒトは……
ユゼ「うーん…わかんない」
ここにあのにゃんこのAAを張ると萌え死ねます。
なんだろう疲れてるんだろうか……。
とりあえず順番に確認してきてよーーーーやっとルーを仲間に。
わりとよくできてるねここの演出びっくりだ!
まあちょっと流れ気味なので、あとちょっと調整すればよさそう。
ルー「で、なんでお前は腹を抱えて笑っているのだ?」
ごめん、ルーのテーマがハマりすぎてなぜかバカウケしたっちゃね……
ルー「……お前のセンスはマジわからん……」
大丈夫、自分でもわからん(キリッ
ルー「(キリッじゃなかろう(キリッじゃ!」
にゃんこは天使(キリリッ
ルー「だったらさっさとにゃんこになってくれたのむ。(ぼうよみ)」
疲れてるな……。
ルーを仲間にしたらー古都前で戦闘時ミスって気絶して担ぎ込まれてーライさんとの顔見せ系エンカウント(非正規)をチェックしてーリーフさんとらぶらぶになってーあっついでにルーとのすぺしゃるでーといべんとみといてーできるなら最初の計時イベントくらいはまともに見てーそっからエリっち仲間にしてー顔見せに回ってーしかるのちに第二章突入だね。いそがしーわ!
ルー「こうして並べるとせわしないゲームだな……」
大丈夫、半分以上はやらなくてもいいことだから。
まあ君とのすぺしゃるでーとイベントは第一章限定だから見たけりゃマストなんだけどね。
ルー「初見殺しか……」
そのために攻略文書があるんだよ。
ちなみに今度はイルっちとの顔見せまだ非正規チェックがあるっス。
さすがにそのときは女レイちゃんかつ覚醒モードにしようね。
日数カウントなんて実害ないもん、ぽんと進めてみちまうべ。
ルーのほうのは見てないんだよ、確か。
微調整おしまい。なんか、タイミングみょーにいいときあるんだよね。
うん、ルーの絵の大きさやむっとしてるレイちゃんの顔の塗りが若っ干、不安定っぽいけど……これ以上は素人として無理を感じる。
ほんっとポーズ増やした愚だね。どしろーとのくせに、ていうかどしろーとだからわかんないんだよ!(号泣)
いちおうよさげというとこまでいったので、いったん明日見直すニャ。
2017.04.26
再調整。これでいいだろ。
うちにきてからのはなおして一発パス。
ユグんちきてのイベもOKだね。
ついでにおはようBパターンも干渉延期れじゅーむもしっかり起こしてくれたわ。
ルーさんあんたは偉い!
ルー「様をつけるか呼び捨てに……いや呼び捨てにしろっ。お前に様などつけられたらむしろ気味が悪い!」
君の中の我輩ってどんなキャラなのよ?!
ルー「そういうキャラだ!!」
わからねえ!!
とりあえずえんとりからの干渉。起きないとおもっていたら一部だけ修正アリ。でもそしたらこれは(当社比)ずいぶん速い! よし! なうろーでぃんぐをなんとかみっつ取っ払ったぜ!
するってと質問茶がトロくかんじられる今日この頃。
だがルーよ、あんたツン期間が短いなおい?! もはやシアンくんより短いよ!
ルー「わたしは正直だからな!」
シアン「まあ、君より『は』僕のほうがひねくれてるってのは否定しないよ。」
まあルーもそれなりひねくれてるけどね。
二名「お前(君)よりマシだから!」
おあとがよろしいようで。
仲間にする処理で仲間にしたキャラの現在の状態を変更し忘れていたということ判明。
なんとなく仲間にしたルーのこと見ようとしたら絵でなかったんであれっと思ったニャ。
リュオさんは最初から絵でるけん前回試行ではわからんかったのね。
「これからすること」はいまのとこちゃんと動作してるけど、文章を若干直したり。
と思ったらまたセーブデータ(ry
おまけにいつの時点か、音声リストになんかスペースいれちまって自宅広間の曲が出なくなるという惨状。
さーて、なにしなくちゃいけないのかなー。
とりあえず、↑をやればいいのねそんだけ。
素直に港町に入るってことはかわんないし、イルちゃんの名刺はサクッともらっていい。出来心でL&Lへのデンワ予約をチェックしたら案の定ミスってた。天才だな!
デンワかけの処理がかなり統一できることが判明。とちゅう。
2017.04.27
デンワまわりをかなり改良。
各部の処理を整理し、規格化。
また、出てくれるかどうかのリロがしにくかったので、誰にかけるかの選択所選んだあとに結果用ランダム値取得を移動。やったーこれでやりやすいわー。
だっておまじないかければリザルト値ぷらす1ったってまじなうの前日夜なんだもん。そこまでもどりたくないわー。
我輩なんかリーフさんに嫌われててのう……なかなか出てもらえないんですぐすん。
リーフ「まあ、別に嫌ってはいませんわよ? あくまで単なる偶然ですわ。えっ、ユゼとデンワでーとしてるからって……えーゴホン、次に行きましょうか。」
うん、作中では君とユゼは終盤まで顔合わせないし連絡もしないからねっ。
ていうかユゼにデンワとかしたくてもできんわ!
ユゼ「僕デンワもってないものね!
でもね、僕のこと調べたり占ってくれるとレイの夢になら出てこれるんだよっ。一度だけならじっさい会いに行くことも……こほん、なんでもない! なんでもないよ!!(にこにこ)」
これが若さ……もとい、長老か……。
ユゼと耳君の口調ほかがそっくりなことに今気づく。CPF四校戦やばくね?
ユゼ「きっとだいじょうぶだよ! 僕たちがんばるから!」
シャノ「うんうん!」
留学時にシアンくんが仲良くなったのも納得だね。かわいいものね。
話を戻そう。
午前にデンワすると、屋内の広間(自宅もしくは宿の)で行うことになる。
その後「ごはんごはんー」と宿の前に現れる。
これ……いいのかな?
宿をいったん出ているのだったら、デンワ自体も外でするのがよくない?
でも考えたら、外にメシを食いにいっていると考えれば……いや、ほかの用事だとわざわざ宿に戻ってきてるから宿でメシ食ってると思うんだが……
ここまで考えて、シメメセの場所をどう規定するかという根本に立ち戻って決めることにした。
まず、午後だとかならず、宿の前とかドアんとことかだよね。
なぜかっつうと、この世界じゃ一般的にばんごはんがパーティーミーティングなんで、逗留場所にて集合しなきゃいけないわけだ。
(パーティー外のメンツとおでかけしても、そこんとこは把握してるし、レイちゃんっぽらかすとあぶないのでちゃんと宿の前まで送ってくれる。ひとりならそのままでもいいけど、そのためにここだけ例外処理持つのもあれだし……いや、考えとく。そのときね)
だが、午前だとその場でも差支えがない……ね。
なぜかっつうと、その後昼どーするかってそれぞれでいいと思う、別段描写もいらんと思うのよ。
場合によっちゃ延長願いでまんまおひるにれっつごー行っちゃったりもしてるだろーし。
つまり、毎度必ずわざわざホームまでくる必然性がなかったりするのよ午前。
そこんとこ変えたら見違えたわ。これはいいね! 切り替えないから当然表示速度も速くなるし!
まあこんなとこ凝ってもDL数にはつながらないのだろうけどね。
処理速度は問題なし。
問題はまたイルちゃんが宿にとっこんできたことだ……もうこのままにしたいくらいやこのバグwww(春なので草をはやしてみる)
でもあとの進行見事にバグったので(延長願い→のーまるでーと→お茶にいけないし、捜索いったらシメメセでないし)笑いながら修正。
なんかイルちゃんが二回も考え込んで代替提案してきた! うーん。
そういや代替提案まえにまえふり入れてたんだねリュオさんで。
リュオさんはもっと面白いことをのたまってたね。がんばれイルちゃん。
はい、ではあっし用の『これからすること』!
ルーを仲間にしたらー古都前で戦闘時ミスって気絶して担ぎ込まれてーライさんとの顔見せ系エンカウント(非正規)をチェックしてーリーフさんとらぶらぶになってーあっついでにルーとのすぺしゃるでーといべんとみといてーできるなら最初の計時イベントくらいはまともに見てーそっからエリっち仲間にしてー顔見せに回ってーしかるのちに第二章突入っとな。
まずはリーフさんちにいかねばならぬ、てんで行ったはいいが、レヴのハナシがなんかつながらないね。なおしたぜ。
男相手でも、さすがにご予約してると(そして脱線しないと)レヴも優しいね、と。
お見送りもすこしいじったら見違えた。これでええわ。って何回言ってるだろう。
しかしなあ。直行ルートでいくとやっぱ疲労度-10でルーの領域にきたりするね。
まあね、だから精神的な疲れがあるんです。レイちゃんが思ってるより疲れてんですよ(強弁)
捜索でーと(おい)で相方のシメメセ出ないの、「最初の一回」を判定したとこの対応不全が原因だったと判明したニャ。まあ軽いほうのバグでよかったニャ。(語尾ニャおぷしょんON)
すごし方相談時のまえふり、あまりいらないね。
わたしが寝ぼけてるんだろうか……遅くない……
ルーの光の槍は13Kmまで伸びますか(寝ぼけ)
ルー「伸びないことはないが」まじか。
代替提案でおんなじこと提案される(お茶の代替提案としてお茶とか)はもうこれでええわ。大真面目にボケたか、やっぱそれがいいと思ったのか。
ルーんちの部屋がえらいええ部屋でわくわくするお!
茶しばいたら特にだが、ルーがひたすら紳士的ないい奴(当社比)でびっくりだお!
こんないい奴でいいのかなあ、いいのか。
ルー「いや、なら(当社比)外そうか。」
照れ隠しだ、気にするな。
ルー「おい。」
気になるのはらぶいべ前フリの発生の早さだ。
10日にも満たないで発生は早すぎないか? まあ、ルーの場合はご先祖つながりでのなつかしさがあるからね。でも速い。
2017.04.28
にゃんこのいちごまつりがどー考えても完走ムリゲーっぽかったんたが……
雑な計算上だが、一日8時間から張り付くなんてことは(もしくは一時間おきに8回以上ログイン)暇なときのあっしでさえないよ?!
いったい、どれだけの方がいちごかぶりをゲットできたんだ……?
まあおようふくはゲットできたのでゆるす。水玉イチゴ服ちょーかわいい!
にゃんこといえば謎解きにゃんこ8! メタボちゃんをモフモフしたいお!
じゃなかった、今回まったく落ちなかったし、難易度もやさしめでサクサクッと楽しめました。ピザがうまそうすぎる! そしてオーラスは安定のモフ(ry
ひとつめのアイテムをゲットした瞬間ラストの答えがわかった自分にもはや戻れない何かを感じてしまったがよく考えたら今更なのでつぎいきます。
閑話休題。
気になるのが、らぶいべ前フリの発生の早さ、多さ。
毎回だとうっとうしいし、でも起きないのもねえ。
〜早さ対策〜
いま関係度40以上で発生にしているけど、これを80に引き上げる。さもないとなんかおかしい。
かつ、初期関係度は一部のキャラで下げる。ずばりリュオさん、初期関係度80あります。もはや据え膳状態です。
つかもうリュオさんてきには100とかぶっちぎってるのでぜんぜん全く間違いじゃないけど、がきんちょのころからの親代わりから恋の相手へっと見る目が変わってくにゃ、ちょっと時間がほしいとこやん? レイちゃん的にさ。
リュオ「レイさまがともに旅を重ねるうちにわたしを恋のお相手にっ……はあっ、なんて素敵なんでしょう! とってもろまんをかんじます!! まあレイさまならなにをなさっても(ry」
というわけですまんのう。初期関係度下げとくね。
初期キャラのアドバンテージがあるので、どらまちっくな出会いではなからハイテンションのエリイフとおなじ65にします。
いやもうほんとあっつうま上がるんだこれね……。
いまひとりの「ひとりめ」ルーは50。自己申告あるとおり彼はちょっとひねくれているので最初はすこし距離を置こうとしますけんね。
クールだが、レイを頼っての加入であるディーは60。
旧知だが、基本離れていたユグ、リーフ、レヴは「最低でも」35。もっと高けりゃそっち適用。
まったく新しいお知り合いのライ、イルはそのまんま適用。もしずんどこ突破してたら-100が下限。
さて、ここで注目して頂きたいのは「最低でも」というふれーずです。
初期関係度は正確に言うと、パーティー加入時の最低値です。
まあどー考えてもこのくらいはあるよね、という「設定としての値」。
しかしこのげーむ、加入してなくても関係度上がりやす。とあるイベントでは100とかどかんといきます。それが加入時に設定値にすりきりになることはないです。
つまり、パーティー加入時の関係度が
・初期関係度以下……初期関係度になる
・それより大きい……その値を適用
こうなっとるわけでやんす。
遥かなときを経てパーティー再加入したツインテールかわいい妹キャラが、あんだけ覚えさせた魔法を全部わすれくさってたトラウマはいまも忘れませんええ(遠い目 でもループつきのツインテはやっぱさいこう(待て
〜頻度対策〜
場所で絞るとか、考えたが……そもそもでーとしなけりゃいいのであった。
ひとりめの場合はどうしてもご一緒する頻度増えるけど、ぶっちゃけめんどくなったら適宜断れ、以上。
リュオ「うわーん!」
あ……あの、ほら飲み会だって3回に1回くらいは断れっていうしっ!
結果として、修正が必要だったのは、らぶいべが射程に入る関係度のみ、だった。
40から80に上げ。リュオさんだけは据え膳すぎたので涙を呑んでちょいサゲ。
だが気づいてしまった。関係度は好意度じゃない。だいっ嫌いな奴はむしろ高い……。
うわーうわーうわー。
えっと、キャラ別のレイへの評価も条件に入れましょう。
じゃないとあのヤロー最悪と心底思ってるはずなのにらぶいべ起きるとかとんでもねえ現象起きるとこだったわ! その仕様はいれてない!
つかむしろその辺は干渉イベントでちょうきょ……ごほん、修正試みるほうでフォローしてあるからね。
リュオ「……レイさまをサイアクって思う方なんて存在しうるのですか?(マジ)」
あー、まあこのげーむではそう憎まれたりしないけどね。
サボりがひどすぎてディーに距離置かれるとか態度がダメすぎていろんなひとにげーむおーばーイベントおこされるとか。あれっ?
イフ「それらは愛の裏返しですっ!! 愛がなければ憎みもしませんっ!! まあ愛着とも言いますが!!(聖剣手にして力説)」
うむ、その観点だとそれ(愛着)が関係度でーっと……いうことに、なる?
まあだがそいつだけで起きるのは、王道ネオロマ的らぶいべ、な愛じゃなかろうよ。
やっぱ、そんときゃ相応の好意と敬意が必要だぜ?
イフ「むう……。」
いや何で気づかなかったんだろう。思ったよりも頭お花畑だったんかなあ我輩。
まあいい、コマンドライン1行の簡単な修正ださくっといったぜ。
まあなにげにリュオさんの評価ははなっからAなんだがな……
(他はBが初期値。でーと後に更新。つまりでーとして逆に下がるってこともあるというなまなましい仕様です……)
よーし! よーし! ふたたび心置きなくデバグってきまーす!
2017.04.29
デンワがえりだの一部の行動帰りを修正・調整。
まずまず問題なく動く! ここまで長かったなあ……
ちょっと、誘いを断る率が低すぎ、というより今までみたこと一度もなかったんで見直し。結果値を1ふやしてなんとか発生するように。
(リュオエリは普通は断らない。ひとりめリュオでやってたから異常に気づかなかったんだが、ルーがあんまりにも入れ食い状態だったから見たら『チャーム0以上だと全く断らない』というお前の理性はどこへいった状態だった)
そして覚醒モードが一部おかしかった、あぶねえ!
だが、ルーが朝飯にするぞーってくると絶対やつが作ってるとしか思えないのはなぜだろう。
2017.04.30
四月も終わるね(遠い目)
今年前半にリリースとかいってるとまたダメなんだろうなあ。
希望的観測をしたって結果は変わらないってこと、これまでの人生で学んでるからね。
でも若いうちはそういうごっこ遊びもしなきゃいけないから大変だ。
まあ次いこう。
ルーとお茶に行っても、まだぷれらぶいべつぶやきは起きなくなったね(関係度60、評価B)。従前は初期50らぶいべ40以上だったから完全据え膳状態でした。なおってよかった。
ツンのねえルーなんてルーじゃない……はず。
あっし用の『これからすること』が全く片付いてない悲劇。
やっとこ、かつぎこまれた翌日の捜索でライ顔見せってやつが無事起きるの確認したがおっそい!! 毎度毎度でほんとおそい!
最長の待ち時間は15秒程度……あー。
何をやってもこれ以上一秒も縮まないぜ……
『おまじないした相手がくるかも、じゃなくちゃランダムで来る人選択』という機構が計算に5秒かかるのが一番やばいかんじ。それでも最短で走ってるんだがね。
しかたないんで、本来おまじないしてないとなんもないんだが、そこにちょっとメセいれた……いつものごまかしゲフン、そしたら体感としてはかろうじて悪くはない感じに。
例によって、なんか無駄な苦労してる気が……。
しかしライのイベントはなんか面白いねえ。
ライ「はーいおもしろいおぢさんですよー(笑)」
おにいさんって見た目で十分通用するのにぜんぜん気負わずおぢさん申告するやつの性格は好きだぜ。
2017.05.01
よりにもよって今年、よりにもよって今日、出る羽目になったってのに雷雨予報とか何。
ばっくれたいわー。
しかもその時間帯だけ降ってたというね。
さて、かなり厄介な事態が発生。
まず、またセーブデータエラー。しかもクリーンしなおしても3回も……。
もしかしたら、特定の部分かも知れない疑惑がある。
その部分、10こ以上ARでDBだのれしぴだの積んでるからそのせいかもしれない。
そこでは何回やってもこれになる。まずいなあ。
定型干渉問答機構積んでるせいもあるかも。これは場合によっては展開するのもありだ。すっげえいやだけど。
というか最初は全部これでいくはずだったんだよねー(遠い目)
そして、その定型問答のところ、OKしたら背景が切り替わらないわ外出先はちゃんと反映されないわルーはなんか沈黙するわの大盤振る舞いですよ。
ルー「最後のひとつにものすごい疑問を感じるのはわたしだけか?!」
いや、万一適用メセ読み込み損ねてた場合、「 」とかなっちゃうと絶句すぎるから、……。が出るようにしてるんだよ。逆にそれが出たらバグってるっちゅうことなんや。
断ったら普通に動くんだけどねえ。どっちにせよほんと遅い。
まあ、まず致命的なほうからいこう。
セーブデータエラーが出る部分が、その部分と仮定する。で、原因はDB過積載と仮定する。
なぜか。そこ以降では普通にセーブロードできるからだ。選択中でも選択してなくても。その部分でだけセーブ非許可というのも手だろうが、それはいちプレイヤーとしてストレスマッハすぎるので却下。
てわけで切り出したのを一部もどしたり、積んだのリリースを一部前倒しでまずは2減らしたが……。
ふたつごときではいかんようだ。
遅くなるのをカクゴでもうひとつ、そのときだけDBひとつリリースしてみた。
11、でもだめ。いやあ、こんなことってあるんかなあ……。
直前の9つの時には大丈夫だったんだよね。
苦肉の策で、音声一覧DBを一時消してみた。これで9つなのだが、それでもダメ。
なんで?
ちょっとためしてみたら個人別干渉ファイルの時点からダメだと?
リュオのときはそんなことなかったよね……
8つ、これがデッドラインのようだ。さーてどうしたもんか。
つまり、昼時点だと個人別干渉れしぴ読み込んだらその時点でアウト。
いろいろいじって個人別干渉はいった状態で8つにしたがそれでもだめ。
そこまでのファイルでなんかまずいところがあるのか、ひとつずつブレークポイントいれて調べてみたところ、どうやら、『個人別干渉れしぴで』セーブができない現状のようだ。
なお、音声一覧を消すのはやはり危険すぎると判明しやめる。
途中でセーブした? データがあるとその前までさかのぼってないことになるから。
メモリとかのおま環でもない。
あえてジャンプいれて入れ子進度ほかリセットしても出るので、それらの異常値でもない。
いろいろいじっているうちに、「落ちるがセーブはできている」という状態になるように。これではダメなんだなあ……。
ためしに、個人別干渉れしぴの内容をほとんど消してみた。そしたらあらふしぎ、セーブできちゃうね。
ここから、原因は
・個人別干渉れしぴがデカすぎる
あたりかと? えー、11kbですが?!
もしくは、実は予約語とかがふくまれていて動作が狂ったのか……。
あとは明日以降か。
2017.05.03
にゃざらしアイランド(どこ)にいってまいりました。
にゃんこマジ天使です……。
さて、原因究明のデスマーチ(誤用)が始まったと思ったらそっこー終わった!
前半だけ残してもOK。後半だけのこしてもOK。全部残すとエラー。
ということは、容量と考えるべきかと推測可能。
ためしにそれ以上大きい、わーるどがいどれしぴのとこでセーブしても全く問題が出ない。
もしかしたらtsvファイル自体の破損かも?
別のtsvファイルに内容コピペして、名前を変えて読ませてセーブしてもあかん。
やはり容量と考えるべきだね。
では、どのくらいに低減しなければならないか。6kbは確実にOKだが……。
1kbずつ削っていったら、9kbでOKのもよう。
念のため、8kbを基準にしましょうか。
となると対象はルー、リュオ、ライ(ぎりぎりなんで動かして決める)、イフ、ディー、ユゼ。
そういやまえにもユゼイベ真っ只中でセーブしたらアレしたしねえ。
こわいこわいこわい。
ではとりあえず、ルーのからいこう。
とりあえずデッドラインギリの9kbでやってみたら、定型問答ファイルのとこでエラー。
がっつり減らして7kbにしたらそこでもOK。
原因にイマイチ納得はいかないが、たぶんWGはDFれしぴ積んでないのでそのぶん軽くすんでるんだと思う。おい。
なんのためのDF制だよ。とはいえ今からコールフェーズまで修正するとかなり大変なことにしかならない。
あまり考えずにそこにだけサクッと入れれるのがARの利点なんだからそれでえーわな。
とりあえず干渉ファイルの内容分散がしがしいこう。ついでにちょっと整頓。
ルーとエリ(←分散もとから多くしてた子)おわし。
とりあえず、いくつかある子のぶんはみんなフォルダ作ってしまっちゃったよ。
記述なおして分散である。
2017.05.04
ルー、リュオまで分散低減終わり。
ライもやっぱりやることにした。9はやばい。
エリも整頓の関係で同様の記述修正が必要なんでサクサクと、て真っ先にやってたよ。
イフさん。ながい!
怖いばーじょんとのーまるばーじょんあるし丁寧なお人だしでインデックス以下ほぼすべてをARでぶら下げる形になったニャ。
しかしそんなことよりすごいのがディーだった。なぜか21kbある。
取り分けてあるだけでもすでに13.3あるってどうなってるこれ。
おそろしいのでとりあえずユゼさん先に。
で、ディーはじめたらなんとか7kbにするのに三時間ちょっちかかったよう……
インデックス以下ほぼすべてをARでぶら下げる形になったニャ。(←コピペ)
共有してるとこ多かったからねー。その分析にすこし手間かかった。
不得意な作業ではないとはいえ、さすがにこれは疲れたわ。
まったくわけわかんねえよ。
まあでもこれが本来の形だからね……余計なとこまで読み込んでると重くなるし、しゃーないんだよね。
ルーが歌うと夜が明けますか(真顔)
ルー「知るか(笑)!」
疲れたので記録見直してきます。
デート時ランダムコメ、野中の宿屋の宿周りとガケがヌケあるんでうめること。
あ、あとリュオが家出しないイベント追加部分書くこと。
ああうれしい〜。落ちないうれし〜。この安心感開放感!
満を持してはじめて? 対人好機使ってみた。おまじないきいてるかなーとつぶやくレイちゃんなんかかわいいな。
いないいるをかえす機構をぬいてあったがそこでバグったぜ。安定のいつもどおり。
ライエンカウントチェックちゅう。これもうカタマリごとでいいような気がするよ。
ついでにルーづれでL&LのうちにGO、微調整。大きなミスはない、ありがたい。
リーフさんに超癒されるなあ……。
2017.05.06
昨日は一日用事と外出、今日は半日。疲れた!
しかしあのセーブデータエラーがもう出ないかと思うとまー気持ちが軽い!
ログオフしないとゲームすら閉じられないなんてヤバすぎてもう。
とりあえず、トータル30kb以上積むとヤバいとおもっておこうかなあ。
おでかけレスファイルは65kbあるんだがな……なんで大丈夫なんや。
こたえ。積んでデータとってすぐつみおろしてるから。
おっそろしかー。
しかし毎回毎回おなじセリフでお誘いOKされるの飽きるね。つかキャラ別評価が空気だよ!
軽くちょっとそのへん入れてみましたよーし。
ウェルカムセリフくらい好感度? で変えようってね。おはようとかはさすがにいいわ。朝から険悪に起こしにこられるとかなにしにきたお前だし(答え:ツンデレです)
うんアホだね。つくりが甘いという観点でもいまさら追加してるって点で見てもアホだね。まあいまさらだつぎいこー。
まあここのチェックはおいおいね。ざっとみたらよさげだが。
そして断られたあとのつなぎがまた荒かった。明日チェック。
2017.05.07
とりあえず、屋内版のつなぎはOK。よし各地でがんがん断られようぜチェックだチェック(おい)
先生、ふだんの行動メニューに「ぼーっとする」はないですか。(夕方にはある)
小拠点だと自宅以外デンワはかけれねえし疲れてねーのに昼寝するとパラメータ下がるし。いやぼーっとアタマがするから間違ってない気もするが。って茶でも飲んどれ。
読書って選択肢もいいねえ。WG読めるの。RPGで本棚調べるっぽく。
んーあんまりイミないかな? WGで読めるコンテンツなら別に別だしする必要も。ランダム再生たーのしー! って観点ではまああれだが。
ああ、なにもしたくないって選択肢がほしい。疲れてるのかな。
もういっそウザ度となにもしたくないと気がついたら6時間寝てたをぶっこんだげーむでも作ればいいと思うよ……差別化はんぱないよ……ネコぶんきれるとげーむおーばーだよ……ネコぶんしかキャッチーな要素ねーじゃん嗚呼。
閑話休題。
全キマリなられっつらごーでかっとばす仕様いいね、これは断然これでよかった。
レヴのお誘いセリフが完全にお菓子で釣ってる…へたなひとさらいゲフン、ちょっとこれすごし方決定判定の種を変えねばならんかね。まあ捜索修行でも終わった後しっかりおやつは食ってると思うしそもそも外出の場合は9割賛成か大賛成だけど……やっぱ変えよう(おい)。茶といったら断りませんハイ。お前の理性はどこいった。
レヴ「超貴重な機会だろうがよ!! トレーニングだ何だは他のやつらでもできるだろうが、俺と茶するのは俺とじゃないとできねえんだぞ!」
循環しているようで正論?
ってそれ、男レイちゃんの場合でもかわらないね?
レヴ「むしろ貴重だろうがよ!!」
言い切った。背後でリーフさんが超うれしそうだ。おい。
それでも男レイちゃんの場合はいっしょけんめツンデレるのがたのしゲフン可愛くてついついレヴ誘っちゃうのである。今回リーフさんいっぺんふる予定なのになあ(おい)
ついでにイルとライの両方にコナかけといてイルっち選んでなおかついったん脱退させてほかの連中とも軒並みゲームオーバーイベント起こす(※イルっち脱退除いてリセット前提。脱退イルちゃんはひとくさりその状態のエンカウントちぇっくしたあと普通に連れ戻します)つもりなんだけど。
レヴ「いっぺん成敗してやるからそこに直れ。(笑顔)」
すべてデバッグがわるいんや……。
2017.05.07つづき
ここらで一旦まじめに復習。
自分すごいアホだからいまだによくわかってないんだよね、ST変数とかの挙動について。うーん、基本変数管理に自前の専用DB使ってるから、とりあえずはそれが『ステータス扱い』か否か、を把握しておけばいいのかな。
『ステータス扱い』のDB(の存在ともちろん内容もだね)は、リアル時間における最新のものを、全セーブデータで共有する、みたい。
先日DB積みすぎを疑ってそのれしぴ内でだけということで一旦音声一覧DB(ステータス扱いで作ったやつ)を削除し、そのれしぴないでセーブして、それ以前のセーブデータロードしたら、そっちでも音声一覧なくなってて音でなくってギャーってなったからね。
だから、バッドエンドみて、ステータス扱いのリストにみたよって一旦書き込んだら、それ以前のプレイセーブデータをロードしても、みたふらぐはそのまんま。みてなかったことにはならないんだよね。よーし。まあ、実際試そう。
あ、メモしとこう。『ぜんぶリセット』をやりたいばあい、当該のステータス扱いDBも初期化すればいいんだね。
吸血鬼退治しよーぜイベントルー版さくさくとクリア。別バージョンもクリア。あっ計時20日目見てない(おい)
合成(えせ)すちる、表情差分が残るなあ。これ仕様なんだけど。
プライオリティ手動設定して大丈夫なのかなあ……全部手動になるときついよね。
今回もうそんな大型の改造したくないから、次回ね。
正直この仕様、男女主人公なんてもう絶対やらんから使わない気しかしない。
マジにね、なんでこんなんやったよ……素直にお相手五人のBLアドベンチャーでもつくっときゃよかったんでないだろうか。なんでしみゅれーしょん風味にした。いや、なってたんだよ。なんでかわかんないけど……。
コンポーネント見てスクラップBGMってなんだろ。怖い。と思う。
特に動作異常はなかったから問題ないのか。
モーション更新_BGMとかいろいろ出るね。たのしいね。
さて、まともに(覚醒モード使わず)日数イベ見ようとしたら詰んだようだ。
吸血鬼の噂、三段階目までおこしてリーフさんちにイン。大拠点はいったらルーがどーしても受けちゃうし、小拠点入りたくてもルーの領域は遠い、城入ったらそもそもダメ、ほこらいったら野中の宿屋に撤退だよね……まてよ、野中撤退か戦闘で気絶して担ぎ込まれれば(入場時イベントがかっとばされるので)ワンチャンある! はず!
でもやっぱりめんどうニャー。そこだけ確かめたら日付進めちゃおうかニャー。
結果。両パターンともOKと判明! よし! 作者なんだからそのくらいわかってないとね!
20日目の計時イベント、ルーで工夫なく確実に見る方法って結局アレだった……
イルかライのどっちかと会わないでおく、が正解だったわ。
なぜって、イルライとあってないと吸血鬼の噂でてこないから、その発生を促すためのイベントだったのさ。うむ、今回は奇策で見るよ。
そんなこんなでイベントこなしてたらだんだんルーがちょーイケメンに見えてきた。
ルー「…… わたしのどのあたりにネコぶんがあるのだ?(なんともいえない目)」
性格。
ルー「 」
つーのはアレとして、延長願いやら聖剣のこと教えるイベやらがみょーによく見えたんだ……前者はSP1段階目の直後に起こしてくれやがったからかな。
これならちょっとはいける……かな?
いやそもそもイケメンに設計してるからそうでなくてはならないのだが!
干渉で突然連泊がつくバグが出てなんだかわからんかったが、結局またTF間違えてただけという。これね、どーやったら治るんだろう……毎度チェックはしとるんよ……。
役に立ちそうなメモ。
コンポーネントでもBGMのプロパティが正しく表示されており、対象のファイルもあり、壊れてもいねえのに突如音ならねーよというときには、音声一覧を見直すべし。
よけいなスペースとか入ってることあるから。
これはコンポーネントタブで目視したってわからねえ。スペースをきっちり表示できるエディタ上で確認するニャ。
ダウン→連泊の流れでおみまいイベントがほしいかも?
いや、疲労度でおはよーかわるわ大丈夫。
2017.05.08
気分のアップダウンが激しいな!
さくっと朝にユール先輩イベおきるバグなおしたけんど。
まあ、よーやくゲームとして安定してきた感が芽生えたからかなー。
さて、ライさんのメンツ外エンカウントイベントチェックが王手かかってきたよ! 仲間になってって言った、あとはいそがしげなライさんを見かけられるよーになればOKだ!
延長願いからのでーときた。よーし、ありがとうだぜチェックはかどるわ!
しかしライさんみてるとすかしててなんか笑える。
ライ「いやそこ笑うポイントですか?」
だいじょうぶ、いけめんだよ!
ライ「全部ひらがなというあたりが語るに落ちすぎているんですが。」
ニャ。
ライ「語尾ニャかつカタカナにすればいいというものでもないですからね(笑)?」
だから全部ニャにしたのぜ!
ライ「(笑顔でねこじゃらしを思いっきり遠方に放り投げて茶をすする)」
ちゃんちゃん。
ねこじゃらしはやっぱ緑のがいいですね。枯れちゃうとテンション上がりません。
対人好機かけたあと計時イベントあると、おまじない相手がパーティーにいなくてもとっこんでくることあるのね……構造ミスと、おっはーでフィルタリングしてないせいでした。いきなりライさんがいらして味噌汁ふきました。
いやあもうね、グレムリンでほんとよかったわ。デバッグたすかるわ。
2017.05.09
しかしこれ……なんか朝飯メセいれた方がすわりがいいかんじだけれど、どうだろ?
同時点くらいの「早朝干渉」は飛ばしたほうがいい。ほとんどの場合内容が大変で(ラヂオ体操と脱退と脱退とおはようだからねえ)、その対応を朝飯にいれるのがちょっとアレだから。
となると整合性の観点から、やっぱ計時もメシはとばした方がいいっぽい気しかしない。
説明するときも「朝、なんかイベあったらおはーと朝メシはスルーね!」なら一言ですむけど、「朝干渉あったらおはと朝飯はスルー。計時だったら朝メシはある」だと……
あれ、むしろこの方がハッキリ判別つくからいいかもね。
つか、そもそも。「おは」スルーはイベントに組み込まれてるからOKなんだ説明いらん。
説明必要なんは「朝飯」ね。
脱退イベのときだけはこいつはどーしても上記の理由で飛ばしたいが、それもバグくさくみられる恐れも……まあ、ここまでプレーしてきたなら「あのイベのあとでいつものニコニコしながらのメシにはなりにくいよなあ」と察してはもらえるかもしれないが。
逆に無事にすんだ早朝干渉のときだけメシARつっこむか? この方が対応としちゃラクだ。が、そうすると今度は疾風迅雷かけたのに朝メシ飛ばせねえぞゴルア! というんがきそうでもあり……
総合するとやっぱ、早朝干渉は朝メシ一括でとばしたいね。キマリ。
さてここがしっかりしたとこで、もいちど計時に立ち戻ろう。
飛ばすメリットはわかりやすいこと。入れるメリットはなんかそのほうがすわりがいいこと。
飛ばすデメリットはなんか唐突感がないでもないこと。入れるデメリットはまあとくにない、対応が一ステップ必要だがまあ、そこそこ簡単にできた(過去形おい)。
こう並べると、もう入れちまったほうがいい気もするね。
まあ、ではとりあえず入れてやってみよう。抜くのは簡単だから。
2017.05.10
ほんとね、きりの悪いとこでセーブしてたもんだから試行に長くかかって若干イラつく。これを自業自得というのだね。
それでも改造は成功、やった。
手間とレアリティの関係で、レイちゃんがしゃべることにした。
連泊午後入りいじったとこもいい感じになっててやったー。
仲間ができると原則、レイちゃんの朝飯メセが起きなくなる仕様だった。
ちょっとさびしいので、また起きるように。
のだが、コレと一般の捜索なんかとのかみ合いもよし。
そしてライさんとのエンカウントちぇっくおっしまい! 長い道のりだったぜ!
まだ第二章ゲットの連中(とエリ)ぶんは丸々残ってるんだけどね!!
ついに宿屋外出リアメセのヌケぶんを書き終わったよ。
ちょっと分け入るとかっぷるがうじゃうじゃいるらしいです。
なかには森猫ちゃんなんかもいるようですが。いやはや。
ふぉれすときゃっとさいこおお!!(←あっ)
にゃんこの木工所で木材を使わないのはきっと間伐材を使ってるからだと信じてる。
エコにゃ。
午前に郊外に行ったときはさすがにその場解散じゃなく、門前まで送ることにした。
かっぷるうじゃうじゃの林だの、いきなり沼だのある木立だの、あきらかにやばいガケとかでその場解散とか不安しかなかった。
さすがになれてサクサクと直しました。
午前でーとコメはレア種確定という仕様にしてよかったマジに。チェックはかどるわ。ありがとう過去の自分!!
2017.05.11
MKエディタな……テキストファイルひらいてすぐでもコピペ(つかペ)できないことあるんだよ。
だが、タブ切り替え再表示だけでもできるようにもなったりすることも。
わけわからん……。
再現不能なバグがあるのか、それともわたしの記憶がおかしいのか……とりあえず対策とか採ってるけど、薄気味悪いニャ……。
まあ世界はだいたい薄気味悪いところなのだいちいち気にしてちゃはかどらん。
ルーSPでーとイベントはまあまあ大過なし。そして使ってた! 使ってたよSEFO!! やったちゃんと動いてる(感涙)
そしてやっと……やっと起きたよ夕方干渉……
セーブだってちゃんとできる。入りもどりが遅い以外の大きな問題はない。
ええ、いつもどおりの難問だよちくせう! おかげで眠い!
だがとにかく展開したくなくて、メセのみ読み取り→表示で許容範囲内におさめたス。やったー。
さてと、しぶしぶだがリーフさんをふる準備をしなければ……しかし、それはそれで別の展開がわんさとあるのでやっとかねば……
ということで覚醒モードをわりとマジに使ったんだがうわー使いづらい! 誰コレ作ったの!(※自分です)
というわけでばりばり作り直しちゃったよ。日付をもどされたくないから「加算する値を入れる」設計とかしたけど、ほんともうわかりづらいわ……。
あとね、見逃した計時イベントやっぱちょー見たいです!!
どっちにしろ、自己責任ものだし。日付もどせるようもしちゃったよ。
マイナス? しるかそんなもーん!(あっ)べつにこまんないよ、マイナスなだけだもん(ヤケ)
いやはや、これでもんのすごーく気持ちラクになった……ありがとう覚醒モード……。
2017.05.12
あしたの約束が……おおむね順調!!
演出位置の微調整で接続先修正があったけどー! 同行者代入忘れてたけど! さらにはアポのさいの記述そもそも間違ってたけど!!
でもそんなもん。大手術は一切不要! うれしいなあうれしいなあ。
2017.05.13
延長願いで午後パートにつなげるとこ、なんか唐突すぎたのを手直し。
違う行動するときはよかったんだが、同じ行動させたらごまかしが聞かなかった。
待ちの外で修行→草原で延長願い、OK→午後も修行しよー→なぜか町に戻ってからまた草原という。
まあまあさくさくといけました。
このとき、しーん切り替えと絵めせらんちゃ系に同一のテンポラリー変数つこうたせいでちょっちばぐった。
まあちっちゃいバグなんだが、うーん。けちけちすべきでないのだね。
わかれば指定のしなおしでサクッとなおるしろものではあったのだが、正直ちょーあせったわ!! すんげーどうにもならないレベルで小心者だものよ。
自分で設定しといてルーの延長願いがたまらんね。これはいけるわ。
とルンルン(死語?)おでかけしていたらルーのSPでーとがはじまってびっくり。
おかしいなあとおもったら発生ふらぐをつけていなかった。おい。
まあ、みなおしができたからいっか……。
苦手なところを補い合えば大きなこともできるというが、あかんとこしかないやつはどーすりゃいいのだろうという問いに答えはいまだ出ない。
では、とりあえずはじめてはリーフさんということで(※らぶいべちぇっくです)
いやあしょっぱなっからバグってシステム的な問題かと死ぬほど焦ったらミススペル。
でもなんとか第一段階の第一段階目くりあ!
ほんと、リーフ&レヴのらぶいべおこすのにネックなのは心底関係度上げだね!
覚醒モードでやっちゃったもの。20くらいだったから。
まいにちこつこつ占いやってメモみてデンワしておまじないしてうちによって……なんかもうストーカーっぽくおもえてきたなオイ。
レヴ「むりに第一章で起こそうとするからだろーよ……」
第二章までそれずっとやってるほうがもっとストーカーっぽくねーか?
レヴ「…………ま、まああれだ。がんばれ。
俺は断じてストーキングなんざしてねえけどなっ!」←数年にわたりしょっちゅう男レイちゃんに決闘決闘言ってた人
それはそうと、移行の試行の結果では初期関係度積み増しも検討しとこうかなー。
これ食費入れなきゃいけないかなあって思うくらいお宅をうろうろしておいてね……
デバッグあったから記憶に齟齬があるかもしれない。ルーとはもう100超えだけど。
エンカウントの関係でわりと目撃してたライは38。相棒のレヴは37。
まあ、設定として、すれちがいの茨の道なんだろうねえ。
その後ふらぐの関係でなぜかほったらかしたはずのリーフさんがさーどこいこーメセをいいそうになって(設定してないから『……。』しかも背景真っ暗)、何の呪いだとおののいた。いやマジに。
だが我輩には呪いよりノロイのが怖い! ほとんど見たことないんだけどいまだに怖い!!(錯乱)
てきとーにぶらつこうとしたらどこいこーか出なかったりとかバグの出っぷりがほんとにすごい。よると触ると出る。あーもーほんとにグレムリンでよかったよたすかるわー!
いろいろ考えたが、このふたりのらぶいべ(呟きふくむ)は連続では起きないことにした。
照れながら茶店出てくる二人が酔っ払いに見えるとかいわない(爆)
ここまで到達してわかったことだが、別のやつとまじなってるのにそいつのらぶいべね……うーん……。
なので、別の奴と対人好機まじなってると他の条件満たしててもらぶいべ(呟きふくむ)が起きない仕様を追加。
ぶっちゃけ場所指定モノでこれないと、ちょっと不便になることもあるんだよね。
デバッグごほん、その気がなくってイベント起きちゃう場合だ。
まあこれあさごはんメセの改造ミスみつかって気づいたんだけど!
おもえば遠くに来たもんだ(遠い目)
2017.05.14
はーありがたや。
今日のバグは「仲間限定のうわさが仲間いないのに起きる」「吸血鬼退治を受けたレイちゃん(=自分)のうわさでたのに『知らない誰かのうわさだ』って出る」だよ!
前者は恒例のTFミス、後者は接続の問題でワンクッションおけばモーマンタイだった。やったね。
干渉イベントを一部調整。ルーといいふいんき(なぜか変換(ry)になるイベントを祝福後に移動。起きたらこれうれしいんだが、ただカリスマチャーム高いだけでおきたらもったいないイベだった。
いやはやいいタイミングだったよありがとよルーにゃん!
毎度だが、ランダムの脆弱性を見たね。
干渉は基本、ランダムで上位下位イベントが混載して(つまり段階が進行したり戻ったりして)起きる仕様になっている。
だから、ひたすら運が悪いといつまでも進行しなかったり、逆に今回試行のようにストレートで起きちまうこともある。
うん、運が悪いとーはマジ致命的だな(今回起きなかったけど)。やはりまじない補正をここにもいれるか。
ここは、2/3の確率で進行するのだがね……むーん。
ルー「つっこみどころはいろいろあるが……そのオヤジギャグは……」
そこに気づくあんたもオヤジだな……
ルー「……。」
どうでもいいが、よく見ると古都なんかでバラバラのもん食ってることがあるね。
フリーダムな連中だな。
2017.05.15
いろいろあってがっつり気力ない。何もしたくない。体調悪い。
にゃんこは天使です……もふもふさいこう。
宿の外でこえかけるパターン……すっさまじくおそかった。
いろいろいじってなんとか……うーん。
もしかして連続計算より単発計算連続のが早い?
2017.05.17
気力は回復しました。問題解決しました。でも自転車でこけました。いてえ。
疲れてるときはスピード出しちゃダメねー。
もうすこし調整したらずいぶんまたされ感が緩和した。とりあえず、コレで行こう。
納得はしてないけどね……そこで待たされる理由がわかんねえ。
いっそ、OKするしないを対象者&評価で加点決める? それか!
そこんとこの評価を現状でまとめなおすとこうなる。
凡例:Hカリスマ大、hカリスマ小、Mチャーム大、mチャーム小、Nカリスマちゅうくらい、nチャーム中くらい、Cマジメ度大
ルー HMCのみ加点あり。→評価Aに該当
リュオ、エリ ここまで来れたら断らない(上流でふりわけずみ)→OKに直結
ライ、リーフ 基礎加点あり(断られにくい)、Hならさらに加点→評価Bまで加点2、Cは1とする
イル Mのみ加点あり。→評価Aに該当とするとhMが落ちるのでうーん。ノリのよさから、Bまで加点とする?
レヴ 基礎加点アリ(断られにくい)、Mならさらに加点→ライリーフとおなじ
イフ 基礎加点2。つまりまず断ることがない(ランダム最低値振ったときだけ)→評価軸がMのみなので、Aは加点3、ほかは加点2とする
ユグ、ディー Nnに加点、マジメ度大に加点……ちょーむずかしいのでAに加点1のマジメど大に1加点とする。
えーと、さらにMだとどれも加点1だと? まあそれはいいか。
ぶっちゃけよく見ると速くなる気がしない。むしろ加点あるケースは早くなっていいはずなのにむしろ遅くなるね。そこは評価算出を逆転すればいいのだが、根本的にこれでは早くならないことが判明。
むずかしいなあ……。
ためしに、誘う直前にレイちゃんがポロッと『ルーならグルメだからうまい店しってそう!』とか呟くようにしても見たが、いまいち遅いよ……。
らぶいべ発生判定時にレイちゃんがいろいろ呟くのだが、これの調整と整理。
リュオ、ライ、エリの三名は「誘おうとしたときに」イベントが発生する。
ので、へたするとこのつぶやきが二回発生し、えらいうっとうしいことになる。
まえにリュオっちつれて歩いてたときには、でーと前のアレが違ってたからねえ。
つか他分間違ってたふつーに。
2017.05.18
うーーーんほんともー早くならねえ……
昨日のまとめに対象者ナンバーとランダム値も加味してジャンプ先を包括的に判断する形式にしたらうーんまあ……これでいいの、かなー……。
つか、そもそも誘おうとした段階でワンクッション(らぶいべ判定、リカバリー判定)いれねばどーーしてもならんのでなあ。
F1は若干早いバージョンにして、F2にプレセリフをちょい入れしたらまあまあ、よくなったかんじがしないでも……ない。
逆にこっち入れたので昨日の「呟き」はボツにしました。ちょっとしつこいし、タイミングあわねーし。よー考えたらケースわけもちょっと面倒だったし。
なんかループしてるとおもったら同じコマンドラインがふたつこぴぺられてただけとかユカイな状況にであったりします。
こんなに向いてなくて才能ないのに、それでも楽しいってなんだろね。
夢見がループしたので様式直す。ARでユゼだけバッ契りもとりブッちぎりパターンでいこーとしたが、結局対応しきれてなかった。
とりあえずディー顔見せを拝んだ。ここは何回も見てる大丈夫。
ルー40をふつーに見て、50は聖剣のほこらいっちゃったからあらためて起きないから見ない、あとは70、97、99、100か……ぼちぼちいこう。構造事態は単純だからパラメータいじって演出だけ見てもいいね。
うん、なんかダルいので、覚醒モードでルー計時次々見ることにした。
97日目はOK。くっそ遅いから判定書き換えたよ。
98、99はテラスだから夜までかっとばさねばならんのかだるいな。朝にかえる気ありませんかママン。
100日目もノリで一部見たがやっぱあとにしよう。
70日目のイベントもバリ遅いね! 97日目と構造一緒なんで換骨奪胎、よし見ような段階ニャ。
この途中、偶然操作みすったらおはメセ(ダウン版)のバグがめっかりヤッフイ。
いろいろ調整。まあこんなかんじかな? に。
また、朝の計時イベんとき疲れてたらひーりんぐしてくれるが、これ毎回入ると限らないのね。
レイちゃんがいなけりゃできないやん。
てわけでそこの入りを直した。
どうやら、アポ持ち越しのとこもあやしーあやしーとおもったらTFまちがえてたくさいぜ……まじか。
さいきん僕のヒーローアカデミアが好きすぎる……。
2017.05.19
計時ひーる、夜版にはひーりんぐ入りませんか先生。
いやーすいーつなごほうび前ににっがいエリクシール飲まされるんですか……ちょい考える。
その日うっかりダウンしたら? 大丈夫ばんめしの時には起きれとる! じつは回復力ハンパないねレイちゃん!
とりあえずそこ見たら、ルー70からはじまる計時をアレしとく。
あ、聖剣の情報を得てるという条件を一時的にキルしておけば50日目も見れますね。
これはできる限り仲間そろえてから見たいなあ(みんながコメるから)。まあ、いまの覚醒モードは日数もどせるから! ありがとう数日前の俺!
といってたあたしってほんとバカ……。
いちいち覚醒モードつかってアレしなくても、計時前にブレークポイントいれといてそこでパラいじればええやん。つか起床処理毎度まつのだるい!
ふつーにプレーしてれば何分かおきにくる待ちでも、こうサイクリックにやってると試行のほとんどの時間を食うし。
なおかつそして、れしぴ段階でいっこずつ直に条件変更書き込んで演出見るほうが速いわ……。
さてこのブレークポイントだけど、「○日目、現在地、早朝」ってやつを常設追加しました。なんでこれ思いつかなかったのかね。
さてさて、リザルトです。
リュオ夜版は短い雑談とごほうびなんで、計時ひーる追加はいらんとです。
ルー計時ひーるちょい直した。一部思わず声出してわろた。
くそうあんたらコンビのはかいりょくェ……。
ルー計時70日目。ほんのりちょっちなおしたがおっけーす。
ルー計時100日目。なにがうれしいってMSMRがちゃんとうごいてるー(そっちか)!
16kbあるせいかセーブのときちょっとウェイトがある。袋小路のとこきりださんと……ここでフリーズとかぜってーいやじゃ!
というわけで一部を切り出し9kbに。これなら大丈夫だよね。
確認を進めて、ついにエンディングきた!
ほとんどうまく動いてわーい。なぜかすたっふろーるのてーま(いくつかあるぜ!)が流れなかったが、楽曲名指定の書式によるもの(かーねる2でしか記述できなかった。だめだろ)と判明、改良。
やっぱり、ステータス扱いのDBは、リアル時間で最新のものを全セーブデータで共有するんだね。これでちょーリロってもちょーだいじょうぶ!!
2017.05.20
うわああかいてなかったよ追加しなりおリュオさん干渉の!
まあそれはあとね。おいどんはひとりしかおらんでな。どこ語だ。
それはともかく、マシなバッドも確認。背景消してやがった阿呆め。
わーーい動いてるよエンディング一括処理システムーわーい!!
あとここにのこってるパターンは延期、とりあたま、うちにおいでよ系、方向性まちがってるよレイちゃん的なぱたーんかな?
ちょっと改良していてあとあした。
今日はほとんど何もできなかったね……
貧血疑惑浮上なう。おいやめろ。
2017.05.21
ホント今日も朝から忙しかったニャ。
しかも汗かくほど暑い……しかし夕方はさわやかなりけり。
100日目イベントチェックかんりょう〜! 長かったよ!!
98、99日めやっぱりアレだった。
干渉イベントという扱いにしたはいいが、ふつうの干渉同様中途で断念されたりするし(おい)、テラスまでたどりついたらへんなん来た?!
干渉ファイルにイベント名を登録していなかったねHAHAHA……。
そこいれたら起きたよ! 長いみちのり(ry
あした99日目見ようね、うん。
2017.05.22
なんだろう疲労感が……。立ちくらみとかしたし。暑いせいか。
契約の刻限を数日後に控え、ひとり苦悩するルーのイベントは入れて正解。こんなええもんをなんで最初から入れないんだよもー。
時間場所的に、テラス。これはこれでいいか。レイちゃんの行動も(覚醒なけりゃあとおやすみ前だけだけど)変わる余地あるだろ。きっと。
しかしレイちゃん、このぶんだとやばげだからって逃げたりせーへんのやろか。そういう子ではないんだよな。すっぱり忘れくさったりするだけで。むしろひどい?!
というわけで時間進めてるが、エントリ後、誘い待ち(つか誘われるか干渉→ノーマル誘いの計算とこ。もちろんひとりめいないと飛ばされるとこだぜ)遅いなう。
素直に「誰か誘いに来るかなー」ゼリフをいれたりしてみたよ。ちょっとだけマシなかんじ。なにしてるかわかるとまたされ感が減少するのだよ。つまり素直が一番だね。
うそくさいとかいまさら言いっこなし(はぁと)
レイ「そこがいちばんうそくさい!」
2017.05.23
結局昨日は99日目イベント発生の確認できず。
だるい……夏なんか嫌いや。
99日から100までおきるの確認、やったね。
こんだけ悩んでるの見ると引き伸ばすのかわいそうになるね。
それをしれっと忘れられたら、これはうん、怒っていい。
とりあえず懸案の、リュオさんが仲間に救われる追加イベ書きおわりっと!
では、もとにもどって(というのはルー祝福すると干渉のテーブルが変わるから)、HM3後の挙動見たらいろいろパラメータ変えてチェック。おわったら、エリ仲間にしてうろうろ。ちょーしかたないんでエリにツンするのもみとく…か…。
イフさん仲間にする前に、リーフ組とのエンカウントの反応もみとく。
条件見直すと、エリ版ゲームオーバーみるのこれほぼ不可能じゃね?
カリスマチャームはいいんだよ、彼を仲間にする以前に調整できなくない(当該イベで+20-20くらいの補正もかかる)。問題は関係度だ、90なんて稼ぎきれるんだろうか。
干渉・エリ特(エリをおっぱらうとこれに、謝って仲直りするともとのテーブルに)2段階め。一段階目の発生(失敗でも)で関係度は結構上がる。うん、かけひきといいますか。
おまじない連発して、特1発生させ失敗し続けて機会を待つのか? きっついなー。たしかに加入時65だけど……25、上げるには。
前段階の一段階目発生で2、二段階目(おっぱらい)で15。
で、特テーブル突入して第一段階5。
干渉発生段階での基礎加算とかもろもろいれると、第一段階一、二回程度でいけるのでは。例によって運が悪いと(低関係度とおんなじイベかーとかおもってナメてると)一回めでスッといっちまう。これは自業自得だがまあやばいので、一度は猶予をとることに。これでよし。よくねーけどよし!(泣)
できるなら小さい子が困るのは見たくないし書きたくないです。
優しいんじゃなく、甘いだけだけどね。うん、当座はレイちゃんに優しくなっといてもらう。そう描けてるといいけどね。
エリが実年齢的には年長組だっつうことは故意に忘れておきます(おい)
さて、ルーの干渉(すべて祝福前)。
HM、r(関係度低)はもーみてるおっけー。
c(マジメ度低)はおっけー。
hmでトラブル。もしかすると、大小文字の区別というとこがFになっているのかもしれない。
2017.05.24
まっさっしっくそうだった!
LD-のとこだけDBDirectGetStrの第四引数(でええのか)がFALSEんなっとった。
新設したさいにミスったんだな。
……とおもってなおしたらやっぱできない。
DBDirectGetStringsとかIntが大文字小文字を区別しない?!
ずーーっと以前、教えていただいたことに、「項目タイトルでは、大文字小文字が区別されない」とあったけど、これはタイトルでなくて、なかみ。
だがこれもおかしな話で、だとしたら干渉「予」が出てくるはずがそもそもないんでは……うーーん。
ためしに削除後最新版いれて、そこだけしかないテスト用プロジェクトつくってやってみたらやっぱ区別しないね。
ちょっと質問させていただこうニャ。(ガクブル←重度のこみゅしょー)
まえもこんな現象起きてたのかなあ……テストはした、とおもう。でも今、目の前で起きてるんだよなあ。
調べたけどほかにそういうのない、てことは重箱の隅なんだろうか。なんか申し訳ない気がするお……。
とりあえずこの問題がどうにかなるまで……うーん……どうしよう?
現状、これで起きる問題は、イベント種別の進度の正確な読みだしができない→サーチした発生時点が食い違うことがある→実行時に正しい挙動にならない
っということなのでうーん。
とりあえず、たぶんこれ、仕様としてのバグなんで、直していただけるのかな……もしくはなんか、回避策教えていただけるまで、干渉のとこはさわるのやめとこう。ぶっちゃけ無理。
DBの並び順直して、無理やり発生させてのデバッグもできるよ、一応。でもこれは変数一覧を更新になるから「最初からやりなおし」に近いものがあるのだ。つまり、今あまりやりたくない。しかもやったとしてもたぶんまた同様のとこでバグる。
これがこれまでに判明しなかった理由はたぶん、
・最初にやってたのがリュオRCHMhmとか
・次にやったのもルーRCHMとか
・で、RCはやつら小しかないけんこの問題おきようない
・リュオさんのはたぶん発生時点に食い違いがなかったのだろう
ってとこかな?
でもほんとに、相互掲示板とかサポートがあるのはありがたいね。
自作らんちゃーリリースするのはやっぱやめようかな。自分あとまでサポートできないもの、きっと。技術もないし、そもそもライブノベルあってのものだからね。
そこんとこ明記すりゃーいいのかもしれないけどね。いや誰も使わないよ、得体が知れなすぎるもの。
教訓。こういうものは枠組みだけつくって完全デバッグしてから中身埋めよう。
枠組みも単純にしよう。
いやそーしたはずなんだけどね?
はい、ではとりあえず、データテーブルづくりからもとファイルの流し込みまでのポイントの復習です(おっと)。
DBCleateTableは指定した名前のデータベース(テーブル)を作ります。このデータベースがすてーたす扱いかどうかも、このとき決まります。
そしてそこにDBLoadTsvFileでデータベースのもととなるtsvを読み込んで運用開始になるのですが(もちろん他の方法もある)、このときに注意することは
・この関数で指定したtsvファイルの名前は、パスを含む。
・この関数で指定したtsvファイルの名前は、DBテーブルの名前とは関係ない
・DBテーブルは、DBテーブルの名前で扱われる
つまりDBCleateTableでDB1っという名前でテーブル作っちゃうと、そこにどんな名前のtsvファイルを読み込んでも、そいつはDB1です。その後もずっと(変えたりしない限り)その名前での扱いになります。読み込みも書き込みもぜんぶそう。
このため、なんこもDBテーブルつくっちゃいれかえーという場合には、「そもそもDBCleateTableの時点で、もととなるTsvファイルとDBの名前おんなじにする」と混乱しません。はい、ワタクシさっきしてました。
だいたい、いろいろデータしまっとくふぉるだが絶対ほしいのでそいつつくっといて、そのためどっかの時点で『DATA\\』をあたまにつけくわえるとか……というとこがその後に入ったりもしますが、それは適宜良しなに。
もうねこのへんすっかりわすれてたよ。メッセージウィンドウは出さないと出ないというとこまで一瞬吹っ飛んでたよ。人間ってわすれるいきものだね!(おい)
自分で質問させていただいといて逃げ出したくなる瞬間がどうしてもある。人とコンタクトするって言うと大なり小なり胃が痛くなる。
むかしっから質問っつうと地雷踏んでたからね……
ことしのなつはにゃんこにぷーるをかってあげたいなあ(現実逃避)
2017.05.25
現状、動きが取れない……。
とりあえず、メインストーリーを進めるしかない……かな。
うん、干渉系は現状HM以外ほんとどーにもむり。そこより下は検索されない状態なので、まったくどうにもならない。
一旦発生するしない? いやしない(確定)というふうに特設ルートつけとこう。
特設ルートついてることはメセでいれとくといいね。表示されるから絶対忘れない……はず。
おなじDB系でも、DBLocate系はばっち峻別してくれてるんだな……。
だから、なんかの勘違いとおもいたいんだが、それでも厳然として試行結果がある……
もしこれ作り直すとしたらイベント名ふらぐの書式をどさっと変えて、変数名合成式、その操作関連、直記述系もしらみつぶしにチェックとなるかあ……。
一週間かからずできるといいけど。
イベント名ふらぐの書式をかえる候補について。
カ大チ大1とかにするしかないのか……大小だけだと、rcが同じになるけえね。
一週間なにも気配がなかったらそちらにしましょう。
変数リストも整備しよう。そうしよう。
いろいろ配置がバラバラですっげえチェックしづらいっス。
リュオさんときはどーだったんだろ。はっきりした記録がないからなんともいえないなあ。夕方きて美術館いきましょー(hm1)とかいってた気がするが……HM一段階しかないころだとおもいますね……どっちも1でわかんなかった疑い濃厚。
しかしなんだ、hmのレイちゃんのミーティングんときの口調がなんつーかアレすぎたんでちょっと修正。
しかしアレだ、ひるね以外にパラメータ下げる方法ってもっとないのかね。
かげきなほんをよむとか(爆)
あんまり読みすぎると別のエンディングが、ってそんな救世主ぶっちゃけイヤっすが!!
やめよう。あまりみょーな要素増やさない。
素直にがんばってサボろう、ってあれ?
声かけてくるとかエンカウントがあんまり不発ばかりなので、ちょっとあやしいとおもって自動キャラ選択のとこチェックしたらミス発見。なおしたらイルちゃんきた。
なんか数日さまよってやっと他の人とあえた感じがする(爆)
そしてイルちゃんの延長やったねセリフ見れた。つなぎ演出もこれでよし。
ルー「わたしだけでは不足か(笑)?!」
ヤンデレるんじゃねえシャレにならんわー(笑)! つーか相手が違うわー!!
パーティー外のやつらとのノーマルメニューでーとについて。
らぶらぶ状態のリーフ、レヴ以外……つまり仲間になってないイルちゃん、ライさんは延長願いOKしたとき、つまり大拠点での午後でないと発生しない。
つまり『仲間にしてはじめてレアコメが確定で見れる(※確率ではこの段階でも見れる)』ってつくりになってるわけだね。われながらこれはいいかも。
といってたら発生したよ確率おそるべし……。
三回連続発生したよまったくもう……。
その後日向でまったりとな。ガケのうえなのに(笑)
まあこれはいいやみんな個性的だから(おい)
計時試行→そのまま干渉見ようとしてたからhmTにしすぎて疲労度3から脱出できず動けぬ!! おかげでガチに40日目がおきてルーに使い魔になりたいのかとか言われたよ!! まあこれはこれでめでたいね、ちゃんと起きるのが当たり前感っていいね!!
とりあえずちょっと本気出して快気健勝→ユグ母様に電話→からの昼寝ってコンボきめてみた。
54→40→37→33。おつかれ度2でやっと出発だ。まっててねエリ!!
結論。わりとさくさくできました!!
れしぴは分割してるほうが絶対やりやすいね!!
EFFさいこーや!! ありがとうかつての我輩!!
せんせーおもったんですがどーしてエリGET後、港町にいったんですか?
野中のほうが近そうだし、安全考えたらリーフさんちだよね?
リーフさんはいるとは限らないがよ。いないからスルーったんだねそうか。
もしDBDirect系無理なら、DBLocateと組み合わせれば擬似的にできるかもしれないと気づく今日この頃。アクティブ切り替えもばっちやらなならんでおっそろしいが。
2017.05.25つづき
教えていただいたどー!!
ヘルプでのTFが逆だったようです。
そうか、DBLocateのとこではかっぽりそこ省略しててF扱いだったから区別して動いてたんだね……
もうちょっと注意力あれば自力で気づいてたなあ。
でも、わかってよかった。
ばりばり修正。これでいいかな?
干渉発生するとこまでなかなかたどり着けない。
エリに謝るイベが起きちゃったり、SPでーとが起きちゃったり……。
ええ、ばっちり挙動と演出はやらせていただきました。むしろラッキー!
なんだろうもう控えめな笑顔のエリがかわいい! もう萌えころがる勢い。
でも評価は最低だよ……だよ……
2017.05.26
MSMRの存在を忘れきってたころに手帳あたり作ったせいで、どーしても一部の復帰のときに音楽ならないとこあって、そのために復帰じゃなけりゃー音楽開始でも切り替えでもないところにフェードイン入れたら、一瞬途切れたりしてちょー心臓に悪い!!
いちおーIncabinetによる判定いれて抑えてあるんだけど、音量変更が大きかったりするとついてけないときあるみたい??
ので、そこんとこ改修。うまくいったようだ。
MSは『直近に鳴った音声、音量』を記録するので、無音復帰したい場合は、『音声一覧にない曲名での音声再生命令(実行すると当然無音です)』→MS としとくとうまくいくニャ。
エリGetすると、イベントで港町に移動するんだが、やっぱこれなんで? 感がある。
だってリーフさんち留守でしゃーねーなと行くなら直近は古都やん。もしくは近くの民宿とか。
ほんとは数日たってるって設定だったんだなー。古都通り過ぎてるという。
じゃあ日数が増えないのはなんでよ……うーん、これはノーカンだったということに……これ増えられると計時がやばい。計時入るとゲームが終わることもある。
だがそれってのもなあ……
よし、ゲーム内での時間軸が前後することにしましょう。
一塊となるエピソードをまとめて語っといた、というカタチに。
我々にとってのリアル時間においては『前』の時点で語られたけど、実はゲーム内の時間では町入りより『あと』だったということでござる。
そうなってくると、距離的に無理のある港町にとっこむ必要はないね。
そもそも第三エピでノリで港町言ってたからだよね、その時点設定。
よし、そこ変えて(港町じゃなくてそのへんにして)、素直に野中かリーフさんちいっとこうヤッホー。
本音はリーフさんちにいきたいとこだが、旅してていないかもしれないし、都合の確認とりたくてもデンワは野中の宿屋までいかないとない。
かつ、依頼をくりあしたぞー! といいにいくのも早いほうがいい(ここは描写されない)。
よっていくのは野中に変更。よっしゃ。
そしてやっとやっと干渉起こせるとこまできました!!
大丈夫ですできてます! やったやった!
延期もちこしもやっとちゃんと確認できた!
むしろ干渉の内容、小拠点対応が必要でした。
無事起こせたら今度はって二段オチだよ!!
いやはや、わりとシャレにならない数直した気がするぜ……まあいっか!
これがベタうちのアレだった日には全チャート見直す羽目になってたかもだ。ってそれだったらそもそもたぶんDBつかわないし。私なにやってんだろね……。
2017.05.26 つづき
といってたらまた出たれいのあれ。
干渉本体7+YN定型部分2+YNDB5+絵メセらんちゃ1
前回は干渉パーツだけでこれだけ積んでも大丈夫だったのに今度は
干渉本体7+パーツ3ですが?! なんで?!
DFが19あるのが悪いのか? これも注釈などが多く消すことが困難。
こんなよくわからんとこで手間食うの? て気持ちになってきたニャ。
干渉をARじゃなくしようかなあ、そうすればDFリリースできるし……最後の手段としてコールフェーズに小数を入れるニャ。
DFはこまめにリリースできたほうがデバッグもしやすいしね。
現状調査→切り出しのための対応案
・早朝
「計時」あと「おはメセ」まえ。
一度AR「くるか」での判定を入れ、起こらないなら「おは」、起きるならAR「らんちゃ」で起こし1-2(通常連泊判定)へ。
↓
「おは」にコルフェ付加(→1-0.5)。↑の一連の流れを新設れしぴ「干渉朝部分」に移設。これに移動(※このとき一旦DFリリースされる←重要)後、可(のみ「らんちゃ」で干渉イベント起こす)否それぞれにおいて復帰時点を指定、閉じて復帰。
・予(告して去っていくターン!)、入
パターン1、大拠点午後
DF6-1の終わりのほう。
発生可否をAR「昼部分」で予備判定(時点違いをオミット、予は午後にしかないので若干複雑なため)。AR「昼部分+」にて、AR「くるか」で本判定(可否)。可はAR「らんちゃ+」で起こし、その後はオミット時の対応と合流。
↓
オミット時にコルフェ付加(→6-1.5)。一連の流れを全て「昼部分」に統一移設。これに移動しての実行とし、すべては6-1.5への復帰とする。
パターン2、↑以外
6-0よりゆくAR「エントリメセ」内
アポ時点で発生予備判定。「昼部分+」へ。以降の流れは↑といっしょ。
↓
↑のをそのまま使えばほぼおっけー。ただし、戻りは「昼部分+」にいくまえに指定
・あしたのやくそく実行
6-0のAR「エントリメセ」内。
アポ時点で発生判定。AR「らんちゃ+」内の指定の項目へシメジャンプ。あとは流れのままに、指定されたDFへ。
↓
シメジャンプまえにDFリリース。あとはそのまんまでおっけー
・予(告されたハナシをききにいくターン!)、夕
DF8(コールフェーズなし)のAR「夕部分」
AR「夕部分」内で以下の処理。時点ふりわけ→AR「くるか」→AR「らんちゃ+」。すべて同時点に復帰。その後、起きた起きないで分岐。起きなかった場合の復帰場所にはいちおう項目はある。起きなかった場合は9-3へ。
↓
起きなかった場合の復帰場所にコルフェ付加(→8-0.5)。判定と実行の流れを全て「夕部分」に統一移設。これに移動しての実行とし、起きない場合は8-0.5に、起きた場合はDF9-3に復帰。
・テラス、夜
DF10
時点で可否判定、可のみAR「らんちゃ」で発生、復帰? は「ぶったぎってかえった」パターンはDF0、ほかは11-0
↓
↑の一連の流れを新設れしぴ「干渉夜部分」に移設。これに移動(※このとき一旦DFリリースされる←重要)後、可(のみ「らんちゃ」で干渉イベント起こす)否それぞれにおいて復帰時点を指定、閉じて復帰。
・就寝時
DF12
時点で可否判定、可のみAR「らんちゃ」で発生、復帰? は「ぶったぎってかえった」パターンはDF0、ほかは以下に処理続く
↓
「以下」のはじめにコルフェ付加(→12-1)。↑の一連の流れを新設れしぴ「干渉就寝時」に移設。これに移動(※このとき一旦DFリリースされる←重要)後、可(のみ「らんちゃ」で干渉イベント起こす)否それぞれにおいて復帰時点を指定、閉じて復帰。
……というかんじだ。
つまり全部切り出しにして、復帰用にコルフェ追加ってそこに復帰指定できるようにするっとね。
ぶっちゃけぶったぎってかえるパターンがめんどうそうだ!! ほかでつかってる、適用あったなかったをそっちにも適用すればいっかな?
まとめてみれば難しくなさそう? 作業は明日。
2017.05.27
ラスボスはラストちかくにいた。
夜部分。ぶったぎってかえったら起床処理に行くように。だと……?
これは全部切り出してそっちにおけばよかったOK。夜部分と干渉らんちゃをDF0で忘れずにリリースすること。
って待て、そんなパターンあったか?
就寝時、起きたらふつーにクローズ……起きなかったらつづき。
これまでここで使ってなかった、適用ありましたフラグが必要か?
現状
これを使ってる奴/使ってない奴
早朝部分、夕部分(つまり早朝、予本体と夕)/昼部分、夜部分
半々かよう……。統一処理はできないってことね。
いっこずつ行こう。
夜部分はテラスと夜。ぶった切ってかえるようなパターンがマジあるか。あった場合、この例外処理の回避は可能か。
調べてみたらないね……ぶった切ったらもう二度と戻ってこないよ。
ただ、イベントによってリターン時のDFCLFが違うかもしれないとこはのちほどしっかり見とく。
就寝時が「なにもなかった」ことはたまによくある。
「なにもなかったようなイベントが起きた」場合。
これは、↑のをフラグで一括処理してるのでそれにのっけるかたちで。
2017.05.28
とりあえず、干渉切り出し対応は終わった。
あと動かして……うん、大丈夫なかんじ?
演出調整。夕起きるの自体が初めてだしねー(おい)
例によってすっトロいのでいろいろいじったらかなりマシに。
なんか顔出しただけでずいぶんマシにみえるよーになったよ。
時間的に建物内にいる前提だから、そのあたりの演出使えるのがマジたすかる。
しかし、アンジェってまじすごいね。
全部、あんなふうにするのが正解だって結論になるよ。
行われてないことにはそれなりの理由があるって格言もちょーー納得だね。
でもそれはまあそーだというだけのはなしだね。ほしいものはほしいしやりたいことはやりたいのだ。
とくにエクセルとかすんげー遅いので再起動。したらはやーい!
げーむまでなんかサクサクしておる気がする!
しかしお休み後なんかループループ。DF12のDFをおとしとるという初歩的ミス。
コールフェーズが整数型だったの忘れとったわ。おかげ朝もるーぷるーぷ。
姑息だが、0.5のとこはシメジャンプで対応。
つーかシメジャンプつかえるんだからコルフェ追加いらんかったね……
2017.05.29
疲れた心と身体ににゃんこが沁みます(何)
夕イベってことは翌日あしたの約束です。ここはあいかわらずちゃんと動いてます。ありがたや。
とおもったらなんかおかしいことに気づく。
外出するって決めてて外出先も決めてたよね? なんでいちから行動決めよ?
ぶっちゃけDF指定が抜けていたようだ。
入イベもフォルダ指定間違っててプログラムとまった。
そしてイベント分岐もTF逆!
驚くほど何もかも間違うな……。
当たり前が当たり前にあることに幸せを感じるといやあいいのだが、幸せを感じてでもないとやってられんとかそこしか幸せ感じられうるとこがないっつーのはなんかアレだね……
あ、となんかアレどすな。
みょーなぼっち感が発生するんだね序盤、干渉がいつものパターンじゃないと。
というのは、キャラ10名の中から誰が来るかを単純に乱数で(※おまじないしてないときね)決めてるんで、仲間の少ないうちは必然的にハズレが多い。
それでも、ひとりめの干渉があるときはまだいい。なくても、移動して午後だけだとまあいい。ひとりめの干渉がないorすんでてそいつとエリ以外いないと、午後、宿の前でだれかいないかなーいないやーするハメになる。なんだろうこのびっみょーなココロモチは。
エリっちがデザートくれるイベント……かわいいが、餌付けと考えるとなんともいえないものがある。
まあおかげでヤなかんじのイベント進行が阻止されるのでありがたいのだが。
ユグんちなんだかまったりするな。プレイヤーさんもそんな感じになれればいいのだが……。
干渉でなく、誘われを確実に起こしたい場合、どーすりゃいいのだろう。
どうしても、優先的に干渉が計算されるからなあ……。
らぶいべぷれ判定でまた止まる。以前かえたさいの、スペルミス。
直せるだけありがたいね。
2017.05.30
世の中には女の子をヤンデレさせていくげーむがあるそーな。こええ……!!
それにくらべたらこいつらの多少のヤンデレっぷりなんて可愛いね。
ゲームオーバーになるだけだし!
一同「おい。」
というのは軽い冗談で、ここではまあ、ソフトな闇が楽しめればいいかなーとも。
ガチガチはちょっと引くけどもう少しゃーマイルドなのは好物ってひともいるとおもう。とりあえずここにはいる。
ルー「一部のやつらはシャレになってないぞ! とくにリュオとイフとエリとユゼ! ライとイルもかなり酷、ってお前らほとんど全員じゃないか!!」
ライ「まあまあいいじゃないですか」
イル「てへっ☆」
イフ「否定しません!」
エリ「……。」
リュオ「わたしの場合あなたもかなり元凶っていうかあなたも相当だとおもいますっっ」
ユゼ「ごめんなさい……(しゅん)」
一同「(いろんな意味で)………………」
ルー「……え、えーと、すまん……」
うん、だいじょうぶたぶんまいるど!!
結論:ユゼはいい子。エリはダークホース。うそです健気ないい子です。
エリとお茶でーとで自分のことをどう思うか聞いたときうわあああってなったよ……
とうちゃん全力で真人間になるよっておもったよ……
ぼうきゃくのちからってすばらしい(棒)
テラスと夜、イベントによってリターン時のDFCLFが違うかもしれないケースをみておこう。
2017.05.31
覚醒モード、超覚醒モードの正式解禁がハッキリしてなかったんで入れたよし。
そういや、おまじない(対人好機)してると干渉の「進行度がランダムで前後」になる種のが「かならず進む」になる仕様を入れてなかったね。
実はこれ、問題ありそうだったので検討してたのだが、やはりそのまま入れると非常にめんどうなことになりうる。
理由1.今確実を期すために対人好機で対象者を指定している→計算されるのはだいたい干渉がさき→混載チェックができない
まあこんなんはパラメータ直いじっときゃときゃそれでええんや。
もっと深刻な問題は次!
理由2.仲良くなりたいための対人好機→hmなんかだとどんどん仲がこじれていくことがある
仕様……なんだけどこれは……きつい……。
これ、もう初見殺しに近くないかい。とほうにくれるパターンの。確かに説明書で「好みじゃないパターンのままガンガン距離つめるのは危険」って明記してあるけどね……。
だいたい干渉は紳士同盟チェックなどもあって、まず連続では起きない仕様になっている。しかし、そもそも回避がわりと難しいものでもある。小拠点限定とかとっぱらったし。
疾風迅雷がカンペキな干渉発生の防御法だ。
いや、待とうか。それだと問題を根本から解決しすぎてて目的からずれる。
(他のPMをローテでまじなっとくとか、戦闘で毎度気絶したり、ユグんちとリーフさんち往復で干渉時点の策定フェーズをすっ飛ばさせる、お疲れ度3以上を維持してお茶おごらせる、などもまあ対策といえば対策になる……えらい縛りプレーだが)
とりあえずイベすすめてはみたいけど、同意なしのサドンデスはいやじゃというわがままな欲求への対処なんだよ、今したいのは。
ちょっとガンガン進行されたらやべえ系列のやつと、進行回避条件の有無、まずまず現実的な回避法ないなら追加でとりうる回避策をリストアップしてーにゃ。
あっ、『性別女にしとく』と『そいつをまじなっとく』『らぶらぶになる』は原則なしでオナガイします。
●リュオ
・リュオr
最終段階でぐれる(不可逆)。ただし、選択肢で回避可能。
現対策:わかりやすくさみしがるからフォローの余地アリ。ユグやエリをいれとけば第三段階前段でストップ。もし家出しても探しに行けばOK(以降永久に起きない)。
結論:追加対策は不要。ここまでヌルくしてあるこれは、むしろ見たくて自己責任で見る類のもので、逆にストッパーは邪魔。
・リュオ特
r最終段階から不可逆に移行、最終段階(第二段階)で選択の余地なしのGOイベ。
現対策:リュオとの関係度を-60より下げない。大拠点に立ち入らない。もしくはとっととゲームを進め、罠の依頼を発生させる。第二章を終わらせる。
結論:追加対策は不要。わりとぬるい。しかもrというまえふりが。しかし、このぐれ状態でゲームを進行させたい向きもあるので、そうしたプロには覚醒モードをおすすめしたい。どんなエンドでも一度クリアすれば覚醒解禁されるし。
・リュオhM、hm
最終段階で選択の余地なしのGOイベ。
現対策:カリスマを-80以下にしない。つまり、その場で取れる回避策はない。初見殺し系。まあ前日とかのセーブデータからのリロで起きないことにできなくもなくはないかも。
結論?:追加対策はちょっと考えたい。
●ライ
・ライhm
最終段階(第二段階の6回目)で選択の余地なしのGOイベ。
現対策:この6回目が起きたときに、ライとの関係度を100以上、かつまじなってあればキセキの回避可能パターンに。
結論:追加対策は不要。つうか、5回もくりかえすのだしこれも自己責任系。
●イル
・イルr
最終段階で選択の余地なしのGOイベ。
現対策:マジメ度を-20より下げない。らぶいべ起こすなら第一でなく第二までサクサクやっとく。こうすれば選択の余地アリの別イベに分岐。
結論:追加対策は不要。そこまでの段階でわかりやすくさみしがってるので、むしろ自己(ry
・イルHm、hm
追加対策不要。ほぼリュオrとおんなじ。
・イルhM
最終段階で選択の余地なしのGOイベ。
現対策:マジメ度を0より下げない(前段階でGOになってなければ、+40の加算があるのですぐ進行はしづらいか?)。直前、もしくはそのまえにイルと一緒に過ごす。
結論:対人好機イルを条件に入れる。どれも不完全すぎでやばい。イルと過ごすが条件として入っているため、冒頭の条件が妥当。
●エリ
・エリhm
最終段階で選択の余地なしの脱退イベ。
現対策:エリのSPデートを見たりで「きずな」フラグを立てておくか、大拠点に入らない。
結論:追加対策不要。十分なパラがあれば迎えにいけるし、むしろそのほうが同じイベが起きずにすむ。そもそも致命的でもない。
・エリ特
Hm2のイベント選択肢により移行、最終段階(第二段階の二回目)で選択の余地なしのGOイベ。
現対策:↑のイベを失敗しないか、エリと仲直りしておくのが確実だが、Hm(かなり極端)以外にしとく、エリとの関係度を90より低くしておく、きずなフラグを立てておく、このどれかでもよい。
結論:追加対策は不要。前段アリ、リカバリあり、回避法も多く、これも自己責任系。
●ディー
・ディーc(諭されるパターン)
A.いずれの段階でも、「疲れてるからかわりに探す」といわれ、お疲れ度が3以上でふたたたびそのイベントを迎えると諭されるイベ。
B.最終段階で、hMの場合諭されるイベ。
このイベントはGOか彼の脱退かひきとめ成功に分岐。
結論:追加対策は不要。ひきとめ成功あるため。
・ディーc(言い訳不能パターン)
リュオひとりめのとき、最終段階で選択の余地なしの脱退イベ。
現対策:マジメ度を-20より下げない
結論:追加対策は不要。マジメ度はほっとくと上がる一方なので、これも自己責任系。
・ディーc(距離置かれパターン)
ルーひとりめのとき、最終段階で突き放される。ただしそれだけで実害はない。
現対策:マジメ度を-20より下げない。下回っている場合、「外出」以外のオプションで過ごす。
結論:追加対策は不要。結局実害がないものなので。
・ディー(ルー祝福後)
ルーの祝福後、r、c、Hm、hm、hMのいずれかのパラメータでいると、ディーが脱退に向けて動き出す。最終段階で脱退を言い出し、パラメータにより分岐。
現対策:それらのパラメータでいない。もしくは、お疲れ度3以上を維持。
結論:追加対策は不要。一度仲間にしていれば、最終章で再び仲間になり、正規の誓いイベント、急展開らぶいべも起こせる(←発生は振っていないことが条件。結果はパラメータしだい)
やはり問題はリュオhM、hmだねえ。
リュオさんもほぼ完全に善意だし、心弱き王女、じゃねえレイちゃんだったらことわらない。よね……
『夢だったのかな?』ってアレがほしい、か……にしてもそこまで積み上げといて一日もどした程度ではどうにもならないよ。覚醒モードでもなけりゃ……。
やはり、選択肢を入れる?
2017.06.01
他のものや、イベント内容などを見直し、マジメ度0以上なら起きないことに。
微調整するかもだけど、これで一応キマリかな?
さて、で。
どんつく進行したらまずそうなやつら全部が対策不要か対策済みとなったところで。
『進行するかがランダムの場合、まじなってたら絶対『進行』となるか』……
正直言うとやめたい! だってめんどくさい!! なんかへんな不意打ちぶっ喰らいそう。いつものパターンで!!
逆におもったんだが、リュオ、イルのr系は、デートもしくはまじないしとくと進行しない仕様にしたほうがよかないか。ストレートに疎遠だから仲良くなろうとだけしてる同士が対人好機でこじれるっておかしい。
つわけでセーフティいれときました。(※なくなりました。20180704追記)
なおその他の連中のr系については何もしないでよい。
ルー、ライ、ユグ、イフ(使い魔以外)は一段階目の誘いしかない。
エリは一段階目だけで他の人のとこいっちゃう(か餌付け)。
ディーは祝福前はr系自体がない。
でーここでーなんだけどね!
やっぱり干渉発生コントロールのおまじないでもつくろうかと!!
ただ、物語内のレイちゃんたちには「これが干渉イベント!」なんてわかるわけもない、覚醒モードでもなきゃ。つか入干渉と通常誘いなんて最初区別つかねえ勢いですよ!
というわけで、覚醒メニューに入れましょうそうしましょう。
その名も「干渉発生/推進モード」。
干渉発生:常時オン(起きる起きないなら起きるのほうがえらばれる)、常時オフ(←の逆)、修正なし
干渉推進:オン(進む進まないなら進むほうがえらばれる)、常時オフ(←の逆)、修正なし
あーもー。これでさっぱりしたわー!
ついでに覚醒モードを整理整頓。ごっちゃごちゃだったからね。
しかし、この導入には変数一覧のリフレッシュが必要なのだ……
とりあえず、ビルトインのほうにいれてやってみる?
いや、めんどうなんで次回試行から。
(20170703追記:DBInsertでやれました)
これなんかいい方法ないかねえ……。DB内容をテキストファイルに書き出す機能があればいいのだけど、て他の方も質問されてるが、自分がわかる限りだと2にはこの機能はない……また代替方法も考え付かない……表示された文章やデバッグタブからのコピペだけでもできればまだチカラ技だけどなんとかなる、けどそれもできないね。
ここで考え付いた代替案が、デバッグウィンドウの変数リストを使うこと。
ライブノベルの変数リストにて文字列変数(仮に変数Aとする)を作る→DBDirectGetStrなどで対象のDB内容をレコード順にゲット、その変数に次々書き込んでいく→デバッグタブの「変数」をあけ、上の変数が列記されてる窓からさっき作った変数Aをみっけてクリック→下の窓に変数Aの内容が出てくる。これはふつうのテキスト同様コピペができるので、用意していたテキストファイルにコピペ。これだ!
文字数制限とか、細かいところはケースバイケースだけど、とりあえずテキストとして取得することはできるぜやったね!
ちょっと寝せて冷まして、よければ投稿してこよう!!
実は何年も考えてたんだわこれ……←おい
ただこれ、現DBのバックアップに使うってなるとほんと文字数と確度がなあ、ポイントなんだよね。取り出したはよくてももどせなかったらがおーだわ。だから多分ないのだ。
素直にDBAddRec(だっけ)でも使おうかなあ。でもソートもしたいんだなあ今の並び激見づらいのよ。いちいち対象の変数、もとのテキストファイルで場所探してみてるのよ。ハゲそうにゃり。
しまった。もとのテキストファイル、次回試行にむけてソートしとったわあああ。もー検索できない(お馬鹿)!
前のバージョンからだすか……。
先日のループバグまた出た。
直したはずのとこなきもするが記録がないね。きっと夢だったのだ。
ともあれなおしてエリとデート。よし、うまく動いている。まあ、やっぱモサいんだがニャ。
2017.06.02
覚醒モードデバッグしてみたらびっくりするほどわやくちゃだった!
やばいメシを出さずにすむ唯一の方法は味見をすることだね!
まあさくさくと直ったよ。
夕干渉演出微調整。
あさごはんメセ、同じものが出るケースを修正。
たんにおなじジャンプ先に違う結果できただけのものなんだが、心臓に悪い。
さらに『明日の約束』外出先の指定ミス。
小拠点だと3までしかないんだよね、外出先(設定として0=未指定は含む。これだと行き先決めから始まる仕様)。それに5はいっとった怖い!
出発直前のとこで修正はいるようにしました。こんなん指定時点にいっこいっこチェックして判定入れてられっかい。
人間は笑顔がないねーとかめんどっちーこと言われるが、猫はないっぽい。そういうなりたちの生き物ではないからだ。
だが犬はどっちかいうと人間に近い。てことは犬社会でも「おまえ笑顔なくね?」とかいわれたりしてんだろうか。やーだー。
だから作り笑いにだまされるんだよ人間は(ヤケ)
でもだまされないと辛い場面だってある。一長一短だぜ。
結論:もふもふかわいい(ヤケ)
さーて。あっし用これからすることが片付いたので、第二章に突入するよ!!
ドッキドキーのー(ry
テラスと夜、イベントによってリターン時のDFCLFが違うかもしれないケースをみておこう。ていうのがあったね。疲れてるのかな。
2017.06.04
昨日は二章突入イベ、リュオがぶっこみかけてくるほうの序盤を固めてた。あとシナリオ分割したりで、いまいち何もできず。
今日はよーやっと中盤、バトル開始の演出が決まった。
分割してリードタイムなくしたにもかかわらずリロードリロード一時間近く100回ぐらいかかった気がしたお……(多分いいすぎ)
ここがしょぼいととってもダメだし! まあそれでもしょぼいんだけど!! センスなんてものはない!! どなたかアニメ化してくれませんか(ムチャ)
2017.06.05
ちょっと発生選択肢をいじる。
最初の選択肢によってあとに出る選択肢が変わる。
ぶっちゃけ選択肢を予約設定できる仕様つくってよかったマジべんり!
エンディング二個確認。覚醒許可まわりがLNの変数リストと自前のとで二つ作ってあったりとザルだったので統一。
ほぼ確認おわり。リュオさんのはかいりょくェ……
2017.06.07
テラスと夜、イベントによってリターン時のDFCLFが違うかもしれないケースをみておこう。ていうのがなかなか見れない!!
とりあえずリュオ襲撃(男)確認終わりです、話を進めよう。
今回はイルちゃんを選ぶんだったね。ルーご愁傷様でござる。
ルー「……いや、心のそこから悪い奴ではないというのは……まあいっつもいつもあきもせずろくでもないことばかりしているがっ!」
ていうかライもかなりないたずら者だけど、ライのほうは平気というのはなんか不思議だね。これが相性なのか。
ルー「すくなくともあいつはそんなにひんぱんにわたしをおちょくらないからな……」
イル「だってーおもろいんだもん!」
ライ「まあいくらわたしでも、ルーをリュオと同じにおちょくったりはしませんよ。キャラが違いますからね」
2017.06.08
やっとやっと! 干渉『予』のご予約パートにこぎつけたよ!
例によって演出が内外対応全くしてなかったんで付与。ここはそんなに手間もかからず。
とりあえず素直にユグGETへGO。
まあ、絵は下手だがやっぱエリ可愛く思えるね。
エリさんてばレアコメ二連発してくれた。やったね!
問題はさきのイベで見たルーとレイのハグ絵だ。ぶっちゃけできがそうよくないからいまいち、気分が上がらないんだよね。
つかまず、ちっさすぎ、かな……?
まじ親子感がハンパねえっつうのは故意に脇に置く!
ルー「あまり親子いうな! あとがやりづらい!!」
リュオ「そうですよ〜。わたしなんてほんとに親がわりだし!!」
うん、人間ためらいってやっぱ大事にするべきだとおもうんだ。
二人「うさんくさくしかきこえない!!」
教訓:人徳って大事。
2017.06.09
やっとユグちゃん登場!
絵直してよかった! かわいい!(親ばか)
イフさんうつむき系、カクゴしてたけどしょぼん系そう悪くないね…ぜんぜんアリだ。なおさないでよし!
まあ……ここ数日複数のキャラゲーwiki見まくってるが、まあそういうのとは比べない。別次元別次元(震え声)
ユグ加入イベさくさくっと修正完了! ひゃっほーう!
ご指名さーきっとがループしよったが何とか直した。表示速度もよし!
2017.06.10
声かけ時特例検索まち時のつぶやきはいれてよかった。またされ感がマジずいぶんなくなるわ。
パターンふやすかは今後の検証だね。
すごし方検証時のユグの表情の遷移もよし。一発OKって気持ちいいね!
捜索時リアメセもいきなり3パターン一発で出ました。
なんだろうもう召されるのかな。むこうでにゃんこがよんでるのか……
レヴ「戻って来い!!!!」
リーフ「そうですわ。なにはともあれこのゲームのリリースは終えてから逝ってくださいませね?(笑顔)」
漢字の選択にすっごくいとてきなものをかんじるお……
ユグの暴れ絵は反転してよかった。いや、完全に納得はしてるわけじゃないのだがどこがおかしいのかわかんないし、印象はいいからまあ及第点としているけど。
でもユグかわ(ry←親ばか
つくづく、弟系キャラだなー……よしっ(何が)
代替提案よし。代替提案OKことわるよし。
雑談レアコメ茶ぶん出ました。農園ぶんは後ほどにしよう。
ユグの『きらきら☆』はほんっとになおしてよかった。これヤバかったら完全にダメでした。お茶絵がまだちょっとうーん、なんだか背中っぽいけどね……。
自分で設定しといていい子だ。お嫁にほしい(おい)
ルーが明日の提案してくる種の干渉は、あまり続かれるとけっこううざいな……移動しづらい……hm2段階目は、確定で段階減退いれた。すこしマシになるはず。
ふたりめゲットれしぴ切り分けおわり。このあと式の改定を本格的にしてから走らせて演出見る。
このイベ長いのよね……いやはや。
でもわりとさくさく。
このときリュオが聖剣の情報を言うことがあるんだが、このタイミングが問題だ。
イルを仲間にしたとき(ライを仲間にするとライが言う)。もちろん聖剣の情報を得ていないこと、ルーを祝福していないこと、イフ顔見せイベやってないことは条件。
この条件もぬけてることがある気がする。このイベ見終わったらそのへん要チェック。
そしたらテラスと夜、イベントによってリターン時のDFCLFが違うかもしれないケースを……まあ逐次見ればいいんだろうけどさ。
2017.06.11
案の定ぬけてた。
とりあえず『吸血鬼のうわさ聞けるか』同様、↑の基本条件を0フォルダ内のれしぴにまとめ、ARで判定させることにした。はあすっきり。
あとはそれをおのおののとこに組み込んでいくぜー。
あとなんでリュオさんがこんなみょーなタイミングでしゃべってるかわかった(忘れてた……)
ひとつには、ライを仲間にするとこのタイミングでライが聖剣の情報をもたらすのだが(もちろんレイが聖剣やその情報を得たことがないとき)、これとタイミングを合わせたのがある。
ひとつには、直前にルーの襲撃を受けていて、その実力をハッキリ把握したこと。
今考えると、タイミングなんてあわせなくっていいよね。
まあ、そっから調査してて『偶然』このタイミングになった、とも考えられるけどさ。
なぜか自宅でこれいってる形跡があるんだがこれいかに。
リュオさんの計時、まのびしてるしやっぱルー同様50日目を入れようかね。
まあ、そこまで第二章いかないどころか聖剣のほこらにもぜんぜん踏み入れないってのも考えづらいんだけどね。
まあ、レイちゃん一人旅できて「なんもない」っていった→そっから放置ってた パターンならありうるか。
2017.06.12
んー。
ひとりめふたりめルーイルの場合、聖剣の情報なしにほこら(の試練)にとっこんぢまうパターンがあるね。
これはこのタイミングで、ルーがしゃべるパターンも……いやいっそ一括してイルっちにしゃべらしてもいいんだけどさ。ちょっと待て、リュオさんのつなぎ台詞はあるね。同様にルーのも足せばいいだけだ、そのほうがラク。
いちおう対応したんであと実機チェックにてね。
F1、自宅に入ったとこでリュオさんがしゃべるのもほしい……かな?
まあ、いいか。かんけーない言うてるし。
てなわけで自宅表示はいらんわ。さくっと整理。
こんなかんじでとりあえずふたりめゲットいべチェック(とりあえず)おしまい。
聖剣の話聞けるかの条件対応いれおわり。テラスイベ見ようね。
2017.06.13
はい、その件のイベントに関連する調査がありましたね。
「ぶったぎっていったらもーもどってこないよ」だと。
……あまり役に立った気がしねえ。まあ別件のものだしかたないか。
とりあえず、我輩の直感で就寝時も含めてチェック。
うん、れいのアレ以外はないみたい。よかったよかった。
テラス大好きおにーちゃんたちには苦労したよ! まったくもう(笑)
ライ「いやはやすみませんねえ☆(笑顔で1mmも悪びれてない)」
ディー「(こんなので一緒にくくらないでほしいという目)」
はい、もりあがらない二人組です。
そもそもディー相手で盛り上がるの自体難しいけどな。ちょっとマシなのはらぶらぶ状態のレイちゃんか、剣の友となったイフさんぐらいだ。
その若さでなぜそんなにクールか。いっそうらやましいわー。
ディー「生まれ持っての気質というものが人にはある。無理をしても仕方ない。」
かねー。
まあ、自分に足りないのはクールさじゃないね。賢明さだね。
ライ「正しい判断です。」
ここぞと満面の笑みでモ●サイコごっこしなやー!!(ヤケ笑)
突如気になったんだが例の『攻略対象をヤンデレさせるオンゲ』って転帰はどうなるんだ……?
いやJKすぐにどっちか死ぬかつかまるよね? つまりエンディングきちゃうよね。それでサービス続くのか……?
落としきりとかなら別にバッドで終わっていいんだ、別の子いけばいいんだし。
だがオンゲはある程度続かなきゃならんでな。
進行素材のドロップ率絞って進度をおそめるにしたって限界があるよなあ?
いや怖いからやらないよじゅーはちきんだしやらないよ!
んー、やっぱはーれむ作って世界制服なん……?(錯乱)
機会があれば情報集めましょう、なんかのヒントになるかもだし。
閑話休題、簡単にいきそうなディー加入からいこう。
イフはなあ……パターン多いんだよね。ノーマル、試験官モード、使い魔。
加入時も、すぐじゃなくてほこらでテストうけるパターンもある。
ラスボス覚醒までに合格できないぱたーんまである。
不運から怒られて試験受けてるうちツンがデレるパターンか、ブッキレて使い魔パターンだけなのがふつうだろーなー……(遠い目)
いっこずついこう。
つかあかん、1-3月分は明日一番にまとめってファイル分けよう。長い。
2017.06.14
へいわけました。
サルベージ結果列挙するよ!
・すたっふろーる(という名のサンクスリスト)……まだつくれません。またいつあの画像素材みたいな事件が起きるかわからん。デバッグリストにかいとく。
・エンド閲覧……すこしまともに動くようになったからMP回復に使わなくていい。つか、もしかしたらもって閲覧可能増えるかもしれんし、一部のものはリンク先が変わっておる。それらやったあと、これも最終ね。
・絵めせらんちゃで表示遅い、タイミングわるい……表示用設定をやっといてLD-を直おく。絵と文の二回やるよーにした。すこしタイミング調整ができてマシに。
・画像「あんのーん」そのうち。まあもー忘れたら忘れたでいいようなもんだ、むしろキャラ絵の修正やってくれ。
・干渉の転帰処理ふらぐちゃんとついてるか……まあ逐次だねこれ。
デンワとかもF2ぶんみないと。
MKエディタでペーストができなくなる問題の解決法。
最近は、ほかのタブに移動するだけで回復する。はて。
いちおことしここまでぶんのサルベージおわり。疲れたね。
つかここんとこ疲れやすいね。またたび粉末おいしいです。でもかなりお疲れがお疲れ気味になった程度。一時間程度しかもたないよ。
さて、やっとこイルっちを仲間にしたあとは、さっそく夕方おしゃべりが発生しうるニャ。
で、なんとかイルっちとお茶ったんだが……え? 関係度-2??
いや、確かに-100以下なら-100、それ以上ならまんまとシビアな設定をしたが……けっこうバチバチバトってたりしたよね? それに勝ち残ったならそれなりもちっと関係度あってもいいはずよ?
てなわけで、最低値0、加入約束フラグあるごとに適用後+10ってことに?
うーんむずかしいニャー。これのためだけに仲間入り全改修はせーへんよ。
逆転の発想ニャ。初期はゼロでいい。んだから来たらそこで0にセット。ヒートアップするたび10上積み。としよう。
2017.06.15
入れました。次回ちゃんと見よう。わりとふわっとしてていいところ。
イルっちは加入ふると関係度下がるが、ライは下がらないってのが隠れたアレだが、役立つ局面はありやなしや。
2017.06.16
最近疲労感がしつこい。何もかも億劫だ。歳か。
まあいいやつづき。(おい)
きのうのこれじゃあかんかった。
関係度(0以上のも)一括0とかにしてるじゃんアホす。
てんぽらりー変数に加算→加入時に加える これがただしい。
エリっち仲間にしてからなかなか、さけられるバージョンの干渉が見れない。
北部行ってたからしゃーないか。
まあ、覚醒でhm維持すりゃいいか。ほかのキャラのも見たいし。
その場だけでいじって見れるようなもんじゃないからねー。
そのかわりルーのは全部みれましたええ(遠い目)
あとは低減はいるかだけや。それは道々だね。また女バージョンだってあるんだし(遠い目)
まずはディー加入直そう、そしてイフ。
とりあえず行きがかりでイルちゃんと質問でーと。評価Nnのコメちゃんと出るよやった!
いきなり部屋にもどされるバグが出たのはびびったけどね。条件判定カッコがなんかあまってただけなんでさくっとなおりましてん。
イルちゃんは青いから見てて癒されるわー。
性格はぶっこわれてるけどそこがウリだにゃ。←あっ
疲れすぎて「誰か誘ってくるかな?」が「誰か襲ってくるかな?」に空目して二度見した。どんな戦闘狂パーティーだよ!
はい、バグっているのは自分のようです。
初めて連泊時の午後誘いが起きたわーい!
しかし、この前がなんかヘン……むだにループってる感がぱねえ。
入場時キャラいるか確認イベントとナビメセの出現を一括して調整。
なぞの「……。」は、怪我の功名というべきか、キャラ選択のとこをおまじない状況別のレイちゃんのメセつき版にしたことでめでたく整理。やっとこすっきりした!
2017.06.17
やっとユグっちぶん見れるってことで……
でーとのすごし方を考えるのとこ、ひきつづき逐次見ているがやっぱそれが正解だったみたい。
各人ごとに、考えるときのリアがちょっとずつ違うので、結局は半展開というかたちになった。これはこれでいいや。
代替提案で結局おんなじの提案してくるのは……これ回避マジやるんなら、それぞれのキャラ+もとオプションべつの表を全部持たないと厳しいので、笑える仕様ということで残そう。
まあ。やれるが手間に見合ったメリットないし、むりにやるほどのデメリットでもないわけなのよ。
なんだろう疲れてるのかな、自分で描いた絵なのにわりとまじめにイケメンにみえてきたよ。
「そーだ!」な絵はなんかちょっと違うってか一連のアレとしてみた場合の不安定さがあるんだが……そもそもギャグ絵に近いほうのであり無理に直すほどでも……うーん。
行動結果値取得のタイミングをまとめとく。
つまりこのメセんとこでセーブしてればレスリロらくちん。てやつね。
・修行……最初の固定結果表示部分『〜〜RESULT(以下略)』の直後。
・ひとり捜索……「ここにはいないかな」もしくは「あまり人も通らない」の直後。
・ふたり捜索……「見つからない…かなぁ…」の直後。
・外出・お茶……〜外出中〜、もしくは〜お茶まち中〜の直後。
・デンワ……かけ先選択肢の直後。
とりあえず、ユグっちとの外出をみてるとこまでいった。
2017.06.18
ん……あれっ? やっぱ連泊中って、新規アポ設定されないっぽいね……
酷いなマジこのきおくりょく……。
いちど現状ちゃんとまとめとこう。
干渉策定プロセス
0.
☆ 早朝干渉あったときはもともと定型の「おは」も朝飯あとのあとまでとばすので新規設定されない。
朝「おはよー」
ここで候補者きめる。
・疾風怒涛かけてると誰も来れず自動で対象者がレイに=つまり起きない
・計時朝イベ後は一括対象者がレイに設定=つまり起きない
・ダウンしてるときは一日おやすみなんでとーぜん新規設定もされない。
↓
朝飯
↓
干渉ふらっぷ・プレ
ここで干渉イベント名のとらんく(幹)部分がきまる
特殊条件ばんかとか、そもそもこいつにゃねーよとか振り分け。
しかるのち、cr→ほかのパラ順にみてどのシリーズのやつやるかきめる。
対象キャラNoと、シリーズから、干渉イベント名のとらんく(幹)部分を合成する
↓
連泊中か否かで以下分岐
1-A. 連泊してない
『何日目、どこどこ』「出発しよう!」
↓
行き先決め、場合によってはバトルや道中イベ
↓
干渉ふらっぷ導入
いろいろ齟齬がないかのチェックでアポフラグつけたりけしたり。
お相手ユゼだと……
干渉ふらっぷ使用して、ひっそり発生時策定のみ。
ほかのやつ……
いまいるかとか、計時だったらちょーおっけーでGOだぜとかしたあと……
干渉ふらっぷ使用して、ひっそり発生時策定。(そのシリーズだと発生時がないぜとか、とにかく失敗したらナシに)
アリなら、ランダムでやるかやめるか判断。(おまじないしてあればかならずいこう! になる)結果によって「よーし」とか「やめよー」とかいう。
とりあえず、やっていいよなかんじなら、アポフラグオン。だめならおふ。
↓
各時点で最終調整、発生したり。
1-B. 連泊中
『何日目、どこどこ、朝』
↓
アポフラグがたってないなら、部屋でレイちゃんが「これからどーしよ」とかいって通常パターンに直行。
立っている場合。あしたの約束によるものなら……
干渉ふらっぷ導入で、最終的に齟齬がないかのチェックをへて、あしたの約束の遂行へと。
ユゼイベントなら、今は起きないのでそのまま部屋でレイちゃんが(ry
↓
各時点で最終調整、発生したり。
つまり、アポフラグが立てられることはなく、新規策定はない。
うん、連泊のとき干渉ふらっぷ・プレこなくてええやん。とばそう。
それ以前の適用ありましたーだのとばしたあとで。よし。
もうほんとこれね、干渉イベントのためのぷろぐらむになってるね。
まあこれがウリなんだ。これでいこう。
きっとほかのひとならもっとうまくやる。
あたしゃ頭がいいわけじゃない。頭もめっちゃ悪いが、ほかはもっとダメなだけだ。
ねこちゃんのもえもえオーラだけはたまーに察知できるんたがにゃ。うはうは。
いいわけすっとこの当時はあまりちゃんと流れ図とかの資料作ってなかったんだ……
次回作からはガッツリ作ってあるんだけれどね。やってやんぜ。
ってわけでまずはユグちゃんのでーとコメ(古都)みちゃおうね。
イルっちライさんはエンカウントからの延長くればフルバージョンのデートもできたし、L&Lはうちにとっこんじゃえば以下同文だから、わりとまえもってチェックできてたけど、ユグっちは完全にはじめてのでーとじゃけえね。
エリっちは先行者利益ということでもうだいぶみてます(何)
やっぱキャラは動かすといとおしくなるね。
ユグっちほんっとけなげないい子や! これならいける感がある!
ユグが推しメンになる勢い(ry
背中がすごく痛い……
キャラ評価マトリクスより-をとる。
3m-は3mに統一。
質問デートのもとと、でーた表2の記述も修正する。
なんでこんなけったいな形式にしたんだ? 遅いだけだしなおそうマジ。
とおもったがそうかエクセルのオートコレクト対策だ……ということはmに-つけるだけの修正だこれ。だがなぜそしたらhに-ついてないんよ?
ここで思い出した、ライブメーカーのデータベースのタイトル部分は大文字小文字の区分ができねえと……そっちだー! てことはやはりmに-つけるだけでいいなよーし。
てわけで訂正。
やることはこれだけ、質問デートのもとと、でーた表2の記述も修正する。mに-つけてーな。
2017.06.19
しゅうせいしましたー。やった、ちゃんと出るね!
昨日、一部メセが出なかったのよ。それであんな感じだったのね。
いやー、ねー……例の仕様しってりゃーそもそもこんなふうに設計しなかったのにと思うとちょっちくやしいね!
まあ大した修正でもなかったんだが、なんか仕様とかそういうののトラブルにいちいち引っかかる人生にたまに疲れを感じるんだよ。
質問デートの入り方の演出を改良。
まず計算課程を表示。やっぱこれ、かなりまたされ感がなくなるね!
BASIC/TOTAL QUESTIONABLE COUNT(基本の/最終的な質問可能数)、TIRED PENALTY(質問できる数はお疲れ度ぶん引かれるよ!)、GOOD BALANCE BONUS(HMの差が40以内だと、バランスが取れてるってことで有利な修正が+1)を明示。
うん、ちっと音ゲっぽくしてみたかった。なってないけど(おい)
また、計算順序も変えて、GOOD BALANCE BONUSがあからさまに出るかんじに。
実際、けっこうすりきられちゃうこととかあって実感できなかったんだよね。
しかし、なんだかね、動かしてるとどんどん可愛く見えてくるよねキャラって。
見る目が曇っていかないかと心配だ。
なんか、連泊大午後誘って来るパタのときが異常に遅く思えるんだが……なに?
2017.06.20
確かに待ちなっがいなあ。ちょっときりだして改良。
変数内容ジャンプとか! 間メセなんかもはさんだりで!
17秒待ちが5秒+5秒っぽいかんじに。これならいいやねヒャッホー!
たまにセーブ時にくるんくるんが出るのが怖い。
一瞬応答ナシとか出たのも怖い。
はい、まだエリさんの干渉みれません。
ユグっちとでーとしたら評価B(初期値)がC(現在値)になりました。
かなしいどす。
2017.06.21
恒例のループまつりです。
一周目と二周めでなんつーか、なんか違うんどす。
めんどいのでARつかわんとコルフェ変えて閉じてDF復帰パタへ全面移行。
旧仕様時のコメントをDFから削除。参考にもならないくらい前のはあるだけでややこしいので。
評価Cでも延長願いしてくれるユグっち。しかも有無を言わさないだと……?
と思ったらバグだった。セリフが間違って入ってただけ。
リュオさんでも乗り移ったかと思ったよ!
リュオ「そんなあ!」←入干渉イベでは選択肢でない人
古都のBGMこれにしてよかった……ほんとぴったり。
お散歩でーとなんかしてるとみょーにほっこりするー。
前に手帳から戻るとき、手帳側でのBGM復帰いらんやつは「登録されてない曲名」をいったんはさませるといいとかいったがあかんかった。やっぱ一秒入ってくる。まえのは出が遅い曲だから何とかなってただけのようだ。
しゃーないので手帳を閉じるときにしとる復帰処理をDFとかの条件で分岐させたんだが、これでいいんだろうか。というよりこうするしかない気がする。
手帳背景消して、BGMをFOして、その後
背景復帰……はしないでいいやつ(DF8の夕方とわーるどまっぷでてるあたり)
BGM復帰……もしないでいいやつ(DF9のばんめし)
で、もとんとこに、という形にまとめたのだ。
上流のDFで処理わけとくとスマートだからできるやつはそうしてる(おやすみとか)けど、それがなんかむずかしいもん↑もある……。
コルフェ使えばいいんだけど(おやすみはそれでやった)間がつまってるとどもならんだよ。
うん、復帰時対応のがとりあえずはいいんだろうね。
まあ縛られないで適当に使い分ければいいんじゃないかな、大事なのは出た結果なんだし(なしくずし)
CPFのときの教訓にしようそうしよう(※キセキはいちおうアドベンチャー)
DFやコルフェを基本10単位にすりゃよかったのかね……それもちょっと大仰なんだなあ……
ここんとこ作業しているところで強く意識したのが、ループ処理ね。
場合によって何度も戻ってくる奴。
最初のときの入り口と、途中いったん抜けて戻ってきたときの入り口を、最初からハッキリとわけて作っておくようにするといいのね。
前者では初期化や、前シーンとのつなぎ処理をやる。で後者にいく。
後者では基本背景・BGM表示をやる。
で、本体へGO。
こうしとくとうまくいく。ような気がすっごくするのだ。
おやすみんとこでそれやった。
仕様変更したらおまじない相手が一旦去ってもまた来ることが……?
バグだった。パグではない。
我輩聴覚が動物なのかずっとボイスやサウンド聞いてるのは辛い。
しかし音消してデバッグはできねえからちょっとしんどい。
できるとこまでね。
そんなこんなでやっっとみれました!
ミスで二回出たけどね! いやはや!
ディー加わるイベファイルきりわけなう。
先生、なんかここ両日くりーむさんがめっちゃきます……
モテ期でしょうか?(何の)
2017.06.23
昨日は疲れて何もできず。
今日は何とかディーイベ(男)調整おしまい!
やっとタイミングがばっちり合ったときはカンドーしたにゃー!
ほんともうこれマジ時間かかる。鈍いからなーあたしゃ。
hm干渉ルーのせっきょう→説教しない流れ もちゃんとできました。
小林真央さんに黙祷。『どようびのにゃんこです』っていってた方だからちょっとショック。どうか安らかに。
あとF2加入イベントはイフさんだけ!
それみたらのきなみエリイルイフと脱退イベントを……でもってルーを祝福してきまずくなってディーに脱退されーのリーフさん振りーのと……ないていいかな!
2017.06.24
今日もなんかしんどかったにゃり。
ひぐれてやっと、イフさんイベントチェック前作業。
と、いうのはF2のほこらでのイベントはイッパイなんとかさんで、これトロいよねぜったいとろいだろというのが明白……。
どーしようこれ。
切り出して、とりあえずイフいるいないだけでざっくり分岐させるだけのほうがよさげ。いろいろためたけど煩雑なだけだった……。
切り出し、1/3くらい終わったのかな?
2017.06.25
うん、全部は終わってなかった。つづきなう。
2017.06.26
とりあえずおわった……かな?
なんかやっぱ若干モサい気がするよお誘いまわり。
お返事のとこだけはもうワンステップ早くできるぞ。
ちょっとつまってるのが賛成か大賛成のとこ。
らぶらぶだとちょっとてれる仕様ちょっとうざい気がしてきた、つか遅くしかなってない気がする。
2017.06.27
のでとっぱらった。スッキリした!!
とりあえずでけた。条件判定のとこをできるかぎり変数内容ジャンプに。
まー、正しいイミでの姑息な手段だけどね!
聖剣発見した瞬間にぶっと吹いたのは絵が下手だからではありません。
それもあるけど。
こんなシーンがこんな腹筋直撃するたぁ誰が予想したよ……
2017.06.28
いやじつはそこ、レイちゃんがメタ発言ぶっこいてるわけじゃねえです。伏線です。
うん、でもたしかに可笑しいわ。おーい伝説の大精霊ーらいくなおかしさだわ。
ルー「お前はいつもわたしをその扱いだろうが。」
我輩がおかしくないとでも思ったか!
ルー「思ったことなどない!!」
おあとがよろしいようで。
とりあえず聖剣みーっけなイベントチェックおわりー!
意外とイフつんの絵そう直さなくていい感じ?
自分の絵に目が慣れただけなのか……なんか全体的にマシに見えて怖ス。
致命的に変なとこ以外いじらないでおこうかなあもう。
雑誌紹介の人気ゲームですらデッサンおかしい絵があるとこはあるからなあ……。
まあ自分が妥協できるとこをラインにね。
つかそれ以外のラインなぞないのだが。厳しいね!
聖剣どーしようっていうと水曜……を思い出す。
聖剣どーでしょう。
どんなバラエティなんだ……逆に見てみたいぜ……。
とりあえず野中の宿屋に撤退してディーとの初でーとだぜ! 誘いセリフみれてやったー。
そしたらリアクションメセが「…」?!
いや、これは正しい。
読み込みバグに見えてドキドキだったお……こんなドキドキはいやや……。
口に出さずにひそかにうれしげなでもやっぱ端々でなんかバレバレなディーがかわええ?!
これがクーデレでしょうか。だとしたらうれしいね!
もしかして、「好きな人……」の問いレス収納場所が一部キャラでずれているかもしれない。ディーはずれてた。他も見直すこと。
なおこの問いは、その人とラブラブになると出ない。他の人は出るが。
ここを見直していてちょっとしてことがわかった。
はっきりふれるキャラとそうともならないキャラがいるっぽいのだ。
前者はルー、ライ、ユグ、リーフ、エリ。
後者がリュオ、イル、レヴ、イフ、ディー。
うーん。
そしてエリと仲直りのとこでふったふらぐけすの忘れてた?!
やれやれよかったぜ。
エリとはふってる状態ではデートできない。リカバリがさき。
ライとは、ふっても仲直りしていればデートできる。ふったけどなかよし、が可能。
ルーは女の場合、ふったら復縁するかそのまましかない。男の場合はライ同様。ちょっとふらぐ状況が不安なので要チェック。
あ、まずセリフスロットの設定を全部見てからね。
2017.06.29
見直し終わったニャ。これでいいニャ。
さて、フラグ管理ね。
参考情報。
ふった場合(など)通常デートで(優先的に)リカバリあるのがルー、ライ、エリ。
こいつらは態度があからさまだ。
ユグ、リーフはいつでも誘えばリカバれるわけでなく、それぞれ対応のイベントがある。ふだんの態度の変化は特にないが、ユグは一部デート内容が変わる(リカバれるように)。リーフはレヴこみでエンカウントがなくなり、終盤でリカバるチャンスがある。
これをふまえ、フラグがちゃんと対応イベでおふされてるかみる。
エリはあの気まずい状態=ふった。なんで、仲直り=ふった消える。
そういう風に昨日直したよし。
ほか。
ルー、ライはどっちもふる解消+復縁パターンがある。とりあえず、復縁したらふったは一括消してしまってOK。専用れしぴに記述いれ。
ルーは、女レイだとふっちゃうと復縁進行(らぶ2になる)か、そのまましかない。
男レイだと、ふった、というより正確には「怒ってる」。ふったフラグは立ってない。リカバリイベントでは、単純に仲直りか、復縁進行(らぶ2になる)かえらべる。でもまあ、復縁したときに立ってないふったがオフされてもべつだん差し支えはないんでおK。
ライの場合、ちょっと複雑。
仲直りしてなかったらまず仲直りは出る。
たとえふったままでも、仲直りさえ済ませてれば進行に差し支えはない。フリーなら自分から誘ってもどーしよ→このままでいいやで通常デートできるし、だれかとらぶらぶになってりゃどーしよすらももう出なくなる。なかなかの悪女?
はい、仕様修正しました。復縁できるのが仲直りのタイミングだけにうっかりなってた。間違いです。しびあすぐる。
以上の連中は、ふってると誘ってこなくなる。
エリは誘ってくるようになってたけど不自然なので修正。やっぱそこまで鉄の神経ちがうわエリも。
ユグはふったといってもとある計画を進めないというだけなんで以降も原則、態度は変わらない。ゆかりの場所でらぶ2イベのかわりにリカバリイベが起きるようになるのみ。
リーフさんはエンカウントしなくなるが、家では会えるしデートさそっても来る。そこんとこはちょっと、大人。でもリカは終盤でだけ、と。
つまりこれでよし!
見直し進めよう。
まずイフっちの試験をパスするとこから行こうね。
2017.06.30
うん、やっぱ今年前半リリース無理だったね。
原因は、仕様変更が相次いだこと。なぜか。動かしてみてわかったアラが多かった。
つまり、見通しが甘かったということだ。
現状、F2までのSTイベ系はほぼ見終わってる。
聖剣ゲットしてからのが残ってる。
らぶいべはまだ。あえて手をつけてない。
SPデートはルーはカンペキみた。エリもチェックは終えている。
リーフさんとレヴはでーと自体がすぺっしゃる。
干渉はユゼが2まで。
ルーはHM、hmは全部見た。
リュオはHM。エリはhm1(正規、小拠点版)のみ。
あとはまだだね。
外出以外の定型リアメセはほぼ見終わってる。まだなんはライ、イフだけかな?
外出(雑談)リアメセについてはコモン、レアともほぼ終わってるかんじ。
レヴの外デート時のリアメセは見れてない。女レイちゃんでないと外デートはできない。
質問茶、パラメータ非依存レスはイフさん以外全員見ている。
パラ依存ものは、ルーHM、評価B、エリhm、評価B。すっかすか!
ここからは、ちょっと系統立ててみるようにしよう。
方法を考える。
・デートレス
1.B-hm
1-0.仲間をそろえる。
1-1.夕飯で連泊(午前デートで確実に雑談レアコメを見るため)。おまじないで疾風迅雷(干渉での立ち去りを防止)。
1-2.覚醒でパラメータをhm(どべ)に。
1-3.デート直前、直入力で全員の評価をBに。
1-4.雑談レアコメ→リロ→質問茶コメ(レイをどう思う(らぶ1らぶ2SABCの評価)、今何をしたら一番いい(前フリメセがどう思うとおなじ評価、本体がその時点でのHM)、好きな人はいるか(ふってる、らぶ1、らぶ1までいったけど他のキャラとらぶ2になった場合、そんなこともなくほかのキャラとらぶ2になってる、バニラ状態で評価ABC))と見る。そしたらリロって次の人。
1-5.全員見たら、その拠点ぶんはおしまい。
2.C-hm
……とか考えたんだけど面倒だねこれ。
1-1まではいいとして茶コメは直入力でべしべし行ったほうがいいわ。
いや↑ってのはおもに、一番何したらいいの整合性を見るためだったけど、そもそもそれとこれとは別軸になるものとしてあえてバラバラにかいたんだから無理につなげてみなくってもいいわ。
というか調べたらそもそも評価更改は茶開始時にやっとるわ! わーん!
雑レアはいろいろめんどいので、しょーがない素直に各地をめぐろう。
通常おはよーとメシメセはまあその中で見えてくるでしょ。
疲労度別のおはメセは意識的に起こさないときついね。
バトルコメ、各地での対応仲間のウェルカムメセ、メンバー確認時プチイベ、デート移動時のナビメセ、雑コモンはめぐってくなかで見れるかな。
飯時の明日出発の引きとめメセ、これもキャラ疲労度別なんで直入力でぱっかーんといこうか。
まあそんなかんじでるーちん系ののこりをバシッと片付けて、SP見て干渉見て正規らぶいべ見て、リロって急展開らぶ→エンドパターン見る。
でにゅーげーむ(セーブデータ全クリアではじめから。変数表を更新しなければならないので)、男リュオライで足りてなかったとこをカバー。
リュオさんぐれたとか、イフさん使い魔なのを恋人がやっぱこれ何とかしてーな言ってくるのとか、ふられたもんどうしでくっつく黄金パターンとか。
その後ニューゲーム、女番でない女verを見とく。女子だとぐれただのなんだのがないので、ボリューム控えめ甘さ増量でわりとすぐいける。はず。
改めて書き出して思った、この作者アホだと……。
まーでもできるでしょ。おのおのに数日かかるだけだ。
できないっていうのは我輩が全員ぶん声演じ分けてフルボイスにするってレベルのことを言うんだよ。できてたまるか!(笑)
あ、アニメーションもむりです(当たり前)
ちょっと頭整理しよう。若干使いすぎて熱暴走気味だ。
あくまでねこちぐらだからコレ。のうじゃなくてにゃーがはいってるから。
うん、にゃー出してください。かなりマジに。
にゃーちゃん「にゃー」
ロゼ「というわけでブルブラの宣伝でした! わーいにゃーちゃんにゃーちゃん☆」
うそだこんなげーむじゃねえっ!!
やはりまず、イフさんの試験パスからだね。いま↑のチェック祭り始めるのははんぱだ。逆にイフさんゲットしちまえばそのときやらん理由がない。よし。
しまったなあ、ディーはカップ持ってるときグリーブはずしてる。
ほかのときはつけてる。今気づいた。
これは……うん、むり! あきらめます! 笑ってやってもらえるといいね!!
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